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Nouvelles de l'industrie
2017/03

The Witcher 3 a accumulé 250 millions de dollars pour CD Projekt ; La série se vend à 25 millions d'exemplaires

Sur trois plates-formes, trois jeux et des tonnes de DLC, l'interprétation de CD Projekt Red de Le sorceleur La série remontant à 2007 a réussi à vendre collectivement 25 millions d'exemplaires.

DSO Gaming a repris les nouvelles des résultats fiscaux officiels que CD Projekt a publiés sur leur site. Ils ont annoncé avoir géré plus d'un milliard de zlotys polonais grâce aux ventes de The Witcher 3 en un an et demi, et la série au total a réussi à vendre plus de 25 millions d'exemplaires sur Xbox 360, PC, Xbox One et PS4.

Ils ont mentionné que malgré des dépenses équivalentes à 15 millions de dollars sur des projets en cours tout au long de l'année, ils ont réalisé un bénéfice net positif de 52 millions de dollars.

The Witcher 3 et ses packs d'extension ont réussi à récolter 250 millions de dollars pour CD Projekt Red depuis sa sortie en 2015, leur donnant une base de financement saine avec laquelle travailler pour leurs prochains jeux tels que Cyberpunk 2077, et le développement continu de leur jeu free-to-play Gwent.

C’est ainsi que CD Projekt Red a réussi à s’imposer dans l’espace AAA avec des jeux de haute qualité et un dévouement au métier en créant des classiques intemporels.

steamuserimages-a.akamaihd.net - Emilie De Rochefort

Ils ont littéralement fait tout le contraire de BioWare, qui a décidé de se débarrasser de sa réputation et de l'intégrité de ses marques en lançant des jeux fortement embourbés dans des discussions sociopolitiques clairement et visiblement alignées sur la marque extrémiste américaine des idéologies libérales de gauche. Cela s'est retourné contre BioWare avec Mass Effect: Andromeda, qu'il s'agisse de l'influence d'un concepteur de jeu raciste sur le jeu ou de l'embauche de recrues diversifiées qui n'étaient pas suffisamment compétentes pour produire un produit de qualité, BioWare a décidé de jouer au jeu de la politique identitaire où le mérite et la compétence étaient requis, et ils ont lamentablement échoué.

Espérons que l'accent mis par BioWare sur la signalisation de la vertu plutôt que sur la création d'un bon produit soit une leçon apprise par tous les autres développeurs AAA, et j'espère qu'ils mettront de côté la politique identitaire et se concentreront sur la création de jeux bons et intéressants.

Une forte pression est désormais exercée sur CD Projekt Red pour offrir une véritable expérience RPG de qualité AAA dans Cyberpunk 2077. Nous verrons donc s'ils peuvent sortir du stade comme ils l'ont fait avec The Witcher 3.

(Main image courtesy of SynthXIII)

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