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28 Avril 2017

Petits Cauchemars Ending Explained

Tasier Studios ' Petits cauchemars est devenu tout à fait parler de la ville de la communauté de jeu en raison de ses effets visuels saisissants et convaincant, mais l'histoire ambiguë. Eh bien, certaines personnes ont mis en place des théories et des pensées à ce qui est arrivé avant les événements du jeu, ainsi que de mettre ensemble les pièces qui relient les extrémités libres. Cet article va tenter d'expliquer la fin de Petits cauchemars, Qui met en vedette une jeune fille de neuf ans dans un petit manteau de pluie jaune.

Le jeu commence par six dans une pièce sur un bateau appelé The Maw. Six commence son voyage vers échapper en se déplaçant dans les ponts inférieurs. Pendant ce temps, les petits nains se précipitent à tenter de se cacher des divers démons grotesques, monstre-esque d'itinérance du navire.

Six premières évasions de la prison située dans les entrailles du navire où des créatures noires comme la boue résident. Les tentatives de boues, à l'occasion, de l'étrangler, mais elle parvient à se libérer de leurs limites. Elle rencontre plus tard, un gardien long armé qui donne la poursuite, après qu'elle parvient à échapper à une série de systèmes de sécurité des yeux vigilants, ce qui incinère ceux qui restent sous son regard trop longtemps. Six trouve aussi qu'il ya des enfants étant en cages. Certains enfants restent également dans les chambres, ont des jouets à jouer avec, et sont nourris - un tel enfant parvient même à nourrir six alors qu'elle souffre de la maladie de la faim.

Sur la base des dessins dans les chambres d'enfants, il semble que certains des enfants ont été enlevés à leur foyer et leur famille, et contraints de rester à bord du navire sous la menace d'être vaporisée par l'œil vigilant.

Petits Cauchemars - Le Janitor

Le concierge aux bras longs finit par capturer Six et l'enferme dans une cage. Elle parvient à s'échapper et à faire face au concierge lors d'une poursuite audacieuse qui aboutit dans une pièce où une grande porte en métal ne ferme pas complètement à cause d'un panier fragile se trouvant sur le chemin. Tandis que le concierge tente d'utiliser à nouveau ses bras pour capturer Six de nouveau, Six sépare effrontément les restes de la caisse, provoquant la fermeture de toute la pression de la porte, coupant les deux bras du concierge.

Retribution a été servi.

Six finit par trouver des charges de viande enveloppé étant déplacé à travers un coin cuisine, où elle rencontre les chefs de boucher, deux créatures obèses qui portent la peau masques ridée pour dissimuler leurs traits hideux en dessous. Les deux tenter de la capturer et ses affaires dans la nourriture et le faire cuire pour les passagers à bord de la Gueule.

Les bouchers sont et manœuvré par roulés la petite fille dans le manteau de pluie jaune, qui fait finalement son chemin jusqu'à les ponts supérieurs du navire, où elle aperçoit une ligne de passagers à l'embarquement.

Petits Cauchemars - Cages

Elle est témoin du fait qu'il y a un buffet de gloutonnerie avec les passagers hideusement déformés - qui sont tous introduits à bord par une mystérieuse jeune fille.

Sans remords pour ses actes, et une tête située sur échapper à la Gueule, Six prend un tableau de bord audacieux dans la salle à manger, qui accueille la gloutons résidents. La nourriture qu'ils dévorent est certainement pas assez, et ils jeté leur dévolu sur la petite fille dans le imperméable jaune, le grattage, griffant et ramper après elle, avec la volonté désespérée de la consommer avec tous les autres aliments avant de les mettre.

Six, cependant, est suffisamment agile pour éviter une avalanche littérale de corps grotesques déterminés à la manger - elle se faufile dans les fentes de la salle à manger et parvient à se frayer un chemin vers les quartiers de la mystérieuse Dame.

Cependant, Six succombe à nouveau à sa faim et, après être passée du pain au rat, on lui offre un morceau de saucisse de l'un des gnomes à bord du navire, qui l'a surveillée alors qu'elle s'échappait des yeux. , le concierge et les bouchers jumeaux. Cependant… Six renonce à l'offre du gnome pour la saucisse et mange plutôt le gnome.

Il a également révélé plus tard que le gnome que Six consommateurs est en fait le petit garçon qu’elle a rencontré alors qu’il était capturé dans les cages. Le petit garçon avait réussi à s'échapper de la cage et avait eu une dispute malheureuse avec la Dame, qui avait rapidement utilisé sa magie noire pour le transformer en un gnome. Le garçon se promena dans la cuisine où il rencontra finalement son destin cruel aux mains de Six.

Petits Cauchemars - La Dame

La mystérieuse Dame se targue sur la beauté, mais n'a pas de miroirs.

La Dame a également la capacité de drainer la vie avec le pouvoir de l'ombre.

Six utilise pour son avantage, la récupération d'un petit miroir et rester à la lumière. Six utilise finalement le miroir pour faire la Dame voir son propre reflet, et il lui fait devenir affaibli et impuissant.

Dans son état de défaite, la dame était immobile; Six a faim.

Comme un dernier acte pour soigner sa maladie, la Dame Six dévore, et avec elle, ses pouvoirs.

En guise de dernier acte de défi contre la prison qui était la gueule, Six fait le tour de la salle à manger menant vers l’extérieur… à chaque pas, elle utilise le pouvoir de l’ombre pour usurper la vie des passagers gloutons.

Comme les morceaux de viande imposants costumes de chair morte laissent tomber aux pieds de six ans, elle embrasse ses pouvoirs comme elle dirige les pas dans la lumière du soleil au-delà de la porte de l'œil vigilant.

L'ascension de Six attire la curiosité des gnomes restants, qui observent attentivement et prudemment de loin.

Dans une scène qui se termine après le générique fini, Six peut être vu sur une petite île à un phare où le symbole de l'œil vigilant peut être vu sur la structure.

Malgré les horreurs Six rencontrés à bord du Maw, ses actes sans entraves de la violence et de la faim insatiable finalement l'ont amenée à devenir petit cauchemar.

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TL; DR: Une petite personne dans un manteau de pluie jaune nommé Six est capturé et enfermé au fond d'un bateau géant. Six échappe et parvient à déjouer les plans du personnel qui tentent de capturer, tuer ou la manger. En cours de route Six souffre d'une maladie de la faim, et il pousse plus en plus mal le plus vers le haut du bateau, elle obtient. Elle rassasie la maladie avec de la nourriture au début, mais la maladie se développe et elle commence finalement à dévorer d'autres animaux, créatures et éventuellement des êtres de taille humaine. Après avoir rencontré un spectre puissant connu comme la Dame, Six parvient à la vaincre, la manger, et absorber son pouvoir. Elle utilise ce pouvoir pour tuer gloutons, les passagers à bord du monstre comme Maw avant de s'échapper.

Certaines personnes croient que Six était à l'origine un produit de nettoyage à bord du navire, mais sa maladie de la faim a fini par obtenir son jeté dans l'arrière comme la prison. Il y a aussi des théories que les enfants prises et gardés à bord du navire sont également utilisés comme nourriture pour les créatures gloutonnes. Comme un acte de vengeance, Six non seulement échappe mais mène diverses formes de représailles contre ses ravisseurs, entraînant finalement sa défaite la maîtresse de la tête du navire, connu sous le nom de la Dame, et de voler ses pouvoirs.

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