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2017/05

77 % des fans de sports électroniques sont des hommes ; 61 % sont des Millennials

Le dernier de Nielsen Media Rapport US Games 360 pour 2017 jette beaucoup de lumière sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo.

Une statistique qui s'est démarquée concerne l'industrie du sport électronique et la démographie sexuelle des fans. Qui regarde et participe aux sports électroniques ? Eh bien, selon Nielsen, 77 % des fans d'e-sport en Amérique sont des hommes, dont 61 % sont des millenials âgés de 18 à 34 ans.

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Sans surprise, seuls 23 % des fans d’e-sport sont des femmes.

Cela correspond également aux personnes qui jouent à certains des titres de sports électroniques les plus populaires.

Tel que rapporté par Juste pour les critiques, une grande partie de la population des jeux très populaires comme Dota 2 ainsi que League of Legends est fortement masculin, à tel point que les dernières statistiques publiques connues ont montré Dota 2 à 96 % de sa base de joueurs étant des hommes tandis que League of Legends 90 % de sa base de joueurs était composée d'hommes. Pour StarCraft 2, certaines des données d'enquête plus anciennes de 2014 publiées sur équipe liquide a révélé qu'entre 90 % et 94 % des téléspectateurs étaient des hommes.

C'est intéressant car cela signifie qu'il y a en réalité plus de fans féminines d'e-sport que de joueuses pour certains de ces jeux. Il semble également que l’audience féminine ait augmenté entre 2014 et 2017.

L'étude Nielsen a également révélé que 17 % des joueurs regardent désormais ESPN pour leur couverture des sports électroniques, qui comprend les championnats de Dota 2, League of Legends ainsi que Les Héros de la Tempête.

Les statistiques sont absolument fascinantes car elles vous donnent une idée de qui regarde quoi et dans quel pourcentage.

Il aurait été encore plus utile de découvrir comment les données démographiques par sexe se répartissent pour chacun des meilleurs titres d'e-sport et d'énumérer les pourcentages de quel sexe regarde quoi. Par exemple, l’audience est-elle similaire aux données démographiques de la base de joueurs ou est-elle plus variée ? Et y a-t-il une raison particulière pour laquelle les femmes regardent plus d’e-sports qu’elles n’y participent ?

Des choses pour le moins très intéressantes.

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