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2017/05

Revue du capitaine Kaon : trop simple et trop ennuyeux

[Divulgation: Une clé de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Engagez les Pixel capitaine Kaon est un jeu de tir rétro à double stick solo conçu pour être inspiré des jeux d'arcade classiques des années 1980. Les joueurs pourront affronter leurs adversaires en utilisant une visée à 360 degrés, ainsi que des illustrations inspirées des anciens titres Amiga. C'est censé être un retour aux titres de shoot-'em-up informatiques de la vieille école, mais il ne remplit pas cette tâche d'une manière aussi satisfaisante qu'elle pourrait l'être.

Celui du Capitaine Kaon Le principal inconvénient réside dans ses contrôles. Ils sont plutôt faciles à comprendre en théorie mais très difficiles à mettre en œuvre facilement sans la manette de jeu. Pourtant, ils semblent parfois trop faciles, même avec la souris et le clavier, parce que le jeu est trop indulgent plutôt que parce que les commandes sont faciles à maîtriser. Par exemple, il est possible de voler terriblement sans mourir et le tir n'est pas assez précis, ce qui en fait une affaire très aléatoire alors que jouer avec le pad est trop rapide et l'autre option est trop lente.

Une manette de jeu améliore effectivement le jeu – mais pas de beaucoup dans le grand schéma des choses. Il serait probablement difficile de surmonter ce défaut fondamental, quel que soit le niveau de compétence qu'un joueur donné avait acquis avant de jouer, et cela nécessiterait la motivation d'un entraîneur gagnant et pas mal de compétences en jeu combinées à très peu d'autres choses. faire dans la vie pour maîtriser le jeu.

J'ai rarement vu un jeu aussi dépourvu de tout ce qui me donne envie de revenir pour en savoir plus. Même si je parvenais à dépasser son didacticiel extrêmement difficile – même si ce niveau est parfois d'une simplicité condescendante –, il est peu probable que j'aurais la motivation d'aller bien au-delà.

capitaine Kaon est trop simple en termes de graphismes, de scénario et de gameplay principal. Une création extrêmement frustrante, avec la possibilité de sauter son tutoriel ne menant apparemment à rien de significatif et signifiant donc un défaut de conception même dans ses menus ; même Celui du Capitaine Kaon la bande-son est incroyablement ennuyeuse et le jeu lui-même n’est guère meilleur. Quel dommage.

Au moins, c'était un concept intéressant à ses débuts, et il y avait le germe d'une bonne idée, tant en termes de narration que de gameplay global, qui fleurit suffisamment pour que j'en parle ici. Cette mauvaise exécution n’a pas vraiment réussi à l’éradiquer.

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