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2017/05

Seulement 13 % des joueurs hardcore envisagent d’acheter une Xbox Scorpio

De nouvelles statistiques d'enquête ont été publiées par Nielsen Media dans leur Rapport Games 360 aux États-Unis, couvrant un large éventail de sujets liés aux jeux dans l'industrie du divertissement électronique, y compris les systèmes de jeu que les consommateurs – occasionnels, inconditionnels et non-joueurs – envisageaient d'acheter cette année et dans quelle mesure ils étaient au courant de l'existence de ces systèmes.

Un échantillon de 2,000 13 participants de plus de 50 ans, avec une répartition 50/65 entre hommes et femmes. Ils commencent par les bases, notant que 13 % des Américains sont des joueurs de plus de 6 ans. Cela inclut les jeux hardcore, les jeux par navigateur, les jeux Facebook, les jeux occasionnels et les jeux mobiles. Cela représente une augmentation de 2012 % par rapport à 58, où seulement XNUMX % des Américains étaient des joueurs.

Sans surprise, la majorité des joueurs préfèrent jouer sur consoles de salon plutôt que sur appareils mobiles et tablettes. 47 % ont déclaré préférer les consoles de salon traditionnelles, telles que les consoles Xbox, PlayStation et Nintendo. 27 % ont déclaré préférer les jeux sur PC et 26 % ont déclaré préférer les jeux sur mobile. Avec ces statistiques, il semblerait que la Nintendo Switch serait en mesure de capter les préférences des deux groupes, n'est-ce pas ?

Mais la vraie viande et les vraies pommes de terre se présentent sous la forme d’une intention d’achat. Seuls 13 % des joueurs inconditionnels ont l’intention d’acheter une Xbox Scorpio cet automne. La PS4 Pro ne s'en sort pas beaucoup mieux, avec seulement 15 % du public de jeux hardcore prévoyant de se lancer à fond sur le système.

Sans surprise, le nombre de joueurs occasionnels était encore plus bas, avec seulement 9 % prévoyant d'acquérir une Xbox Scorpio et seulement 11 % envisageant d'acquérir une PS4 Pro.

Cela rejoint les autres chiffres montrant que seulement 11 % des personnes interrogées occasionnellement ont entendu parler de la Xbox Scorpio et 21 % ont entendu parler de la PS4 Pro. Ce sont en fait des chiffres décents pour la PS4 Pro étant donné le peu de publicité dont elle a fait l’objet et le fait qu’elle n’a pas fait grand-chose pour se distinguer de la PS4 vanille.

Les joueurs principaux avaient cependant des statistiques légèrement plus élevées, avec 27 % ayant entendu parler de la PS4 Pro, mais seulement 14 % ayant été informés de la Xbox Scorpio.

Pour les non-joueurs, les statistiques étaient encore pires, avec seulement 9 % ayant entendu parler de la PS4 Pro et seulement 3 % connaissant la Scorpio.

Alors, dans quelle mesure cela est-il de bon augure pour les ventes potentielles du Scorpio et la poursuite des ventes de la PS4 Pro ?

Eh bien, cela dépendra en grande partie de l’esprit de la communauté des joueurs avant la sortie d’automne du Scorpio et de la gamme de logiciels d’automne pour la PS4 Pro.

Gardez à l'esprit que seulement 7 % des non-joueurs connaissent la Nintendo Switch, tandis que 22 % des occasionnels connaissent la Switch et 29 % des joueurs réguliers connaissent la Switch, tous âgés de plus de 13 ans. ans. Donc, fondamentalement, les statistiques de la Switch ne sont pas très éloignées des statistiques du Scorpion dans l'enquête, mais comme nous le savons tous, la Nintendo Switch est La console la plus vendue de Nintendo dans l'histoire de l'entreprise, et elle bat des records tout en ayant été lancée hors saison en mars.

Microsoft ne devrait donc pas avoir à trop s'inquiéter des statistiques tant qu'ils disposent d'une bonne gamme de jeux qui feront leurs débuts au cours de l'E3 et qu'ils peuvent capturer une part d'esprit positive à la suite du grand événement du mois prochain.

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