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2017/08

Interview Inside GamerGate : mensonges médiatiques, gamedropping et guerres culturelles

Inside GamerGate : Une histoire sociale de la révolte des joueurs est actuellement disponible sur Amazon pour 4.99 $. Le livre non-fictionnel de 202 pages raconte des événements spécifiques survenus au plus fort de la saga #GamerGate, racontés à travers le prisme de l'auteur James Desborough.

L'approche de style « gonzo » adoptée par Desborough pour couvrir #GamerGate a été écrite pour offrir une vision alternative des événements qui se sont déroulés autour du hashtag explosif. Il tente également de donner aux lecteurs un aperçu et des détails sur la révolte des consommateurs que les grands médias et la presse la plus enthousiaste ont refusé de couvrir de manière impartiale ou honnête.

Desborough a récemment proposé de répondre à quelques questions sur le livre électronique récemment publié et sur ses expériences avec #GamerGate qui l'ont finalement amené à écrire à ce sujet. Il explique également le type d'informations que les lecteurs occasionnels et les joueurs inconditionnels pourraient glaner en achetant un exemplaire du livre. Vous pouvez consulter l’interview ci-dessous.


One Angry Gamer : Alors tout d’abord… dans quelle mesure étiez-vous impliqué dans #GamerGate et dans quelle mesure avez-vous participé ?

James Desborough : J'étais impliqué bien avant le "Gamergate". Ayant déjà été un peu un booster de Depression Quest – en tant que victime moi-même – et même défenseur de Quinn, j'étais inquiet de ce que j'entendais. Les seules véritables sources d'informations étaient les premiers canaux IRC et il y a des journaux dans lesquels j'en ai visité un pour demander ce qui se passait, puis je suis parti. Cette simple présence, d'ailleurs, a été considérée comme suffisamment accablante pour justifier une interview sur le sujet que j'ai réalisée pour The Escapist, plus tard.

J'ai surtout été impliqué sur Twitter, puis sur Youtube, et dans des discussions, débats et argumentations autour des problématiques de la communauté des jeux de table. C'est devenu assez méchant. J'ai été épuisé en 2016, mais j'ai gardé un œil sur ce qui se passait, même si cela s'est calmé.

J'ai donc été plutôt impliqué, j'ai assisté à une rencontre au Royaume-Uni, je me suis battu constamment pour ce que je pensais être juste, j'ai écrit beaucoup d'e-mails – mais pas pour des boycotts – et j'ai reçu beaucoup de coups personnels et professionnels de la part de Gamergate.

OAG : Quand avez-vous décidé de commencer à travailler sur le livre ? Combien de temps s’est-il écoulé après le lancement de #GamerGate pour avoir décidé de prendre la plume ?

James: J'étais en train de discuter de l'idée avec les gens pendant un certain temps, remontant à 2016 après mon « départ », mais c'est l'annonce du livre de Quinn – et ma prise de conscience – qui l'a fait passer à la vitesse supérieure et m'a finalement amené à franchir le pas. Eh bien, ça et le « gamedropping » (en mentionnant Gamergate) dans toutes sortes d’articles médiatiques stupides et en essayant de le lier à l’Alt-Right ou à Trump. Il est devenu clair que les autres versions des histoires devaient être disponibles, et d'un point de vue personnel « gonzo », et non sous forme de texte sec. Nous avions besoin de quelque chose qui s'oppose à ce qui sera inévitablement les mensonges et les fausses déclarations dans « Crash Override », mais avec une touche personnelle. Je préfère normalement être plus sec, mesuré et académique, mais ce n'est pas ce dont j'avais besoin.

OAG : Et au sujet de la durée… comment avez-vous décidé quels événements couvrir depuis #GamerGate afin de lui donner un début et une fin ? Certaines personnes ont encore l'impression que l'événement est en cours tandis que d'autres ont l'impression qu'il est terminé. Selon vous, quel était un bon « point final », pour ainsi dire, pour couvrir le(s) événement(s) ?

James: Pour moi, cela s’est réellement terminé – s’est essoufflé – en 2016 et a donné naissance à des mouvements hérités tels que les luttes en cours sur la régionalisation et la censure liées aux jeux japonais. J'ai donc prévu de le contextualiser historiquement, puis de le couvrir avant le Gamergate, jusqu'à l'établissement des événements et du contexte contemporain, jusqu'à ce que je considérais comme la fin. Et bien sûr, The Last Night est arrivé et même depuis que j'ai terminé le livre, nous avons maintenant des éléments pertinents comme le GoogleMemo ou les reportages sur Charlottesville – qui incluent le gamedropping – que j'aurais inclus si j'avais encore travaillé sur le livre maintenant. À un moment donné, vous devez cependant taper votre point final.

Vivian James - Kukuruyo

OAG : Trois ans après le lancement de #GamerGate, beaucoup de gens ne savent toujours pas ce que c'est. Pour les personnes complètement à l’écart, un livre comme Inside GamerGate sera-t-il capable de leur fournir toutes les informations nécessaires pour comprendre le sujet de l’événement ? Ou est-ce quelque chose qui décrit davantage les récits médiatiques et les orientations idéologiques qui ont contribué à introduire le sujet dans le courant dominant, même si brièvement ?

James: Je l'espère. Je pense que la principale chose que beaucoup de gens ne comprennent pas, c'est comment cela s'inscrit dans un récit historique beaucoup plus large autour de la peur et de la haine envers les nouveaux médias, qui remonte à l'avènement de l'imprimerie, et non, Je ne suis pas hyperbolique. Pour les nerds un peu plus âgés, les ombres du PMRC, de Satanic Panic et de Jack Thompson sont extrêmement importantes pour comprendre Gamergate, mais à moins d'être immergé dans l'histoire des nerds, il est difficile de comprendre le comment et le pourquoi de tout cela. Les médias nerds ont volontairement donné de fausses représentations et les médias grand public ont été criminellement paresseux. Le livre, s’il peut faire quelque chose, peut au moins contextualiser cela et – espérons-le – humaniser les participants au Gamergate. Je ne sais pas combien de personnes anti-gamergate prendront la peine de le lire, mais au moins cela fait désormais partie des archives historiques.

OAG : Certaines personnes pourraient être promptes à rejeter le livre parce qu'il n'adopte pas une approche « écouter et croire » du sujet, ou parce qu'il va à l'encontre du discours dominant. Pour les personnes qui ont déjà lu l'entrée Wikipédia pour #GamerGate ou qui ont décidé d'obtenir leurs informations sur un site Gawker/Gizmodo, comment le livre parvient-il à convaincre ces personnes qu'elles abordent peut-être le sujet sous un mauvais angle ?

James: Écouter et croire va dans les deux sens. Écoutez et croyez-moi. Vous n'êtes pas obligé d'être d'accord avec moi, mais vous pouvez au moins le lire et, par conséquent, comprendre mon point de vue, pourquoi je me suis impliqué, pourquoi j'ai été indigné et me suis battu si durement et – à travers moi – peut-être que vous pourrez comprendre une partie de la révolte dans son ensemble. La touche personnelle et l’ouverture de choc, quelque peu controversée, visent à essayer de les frapper par-dessus la tête avec ce côté dès le départ. Nous verrons si cela fonctionne.

OAG : En fin de compte, qu'espérez-vous réaliser avec Inside GamerGate maintenant qu'il est sur le marché et disponible pour le grand public ? S’agit-il d’atteindre les personnes qui ont pu être induites en erreur ? Informer les gens qui ne connaissaient pas l’existence du #GamerGate ? Peut-être convaincre les médias qu’ils ont vraiment réussi à se tromper sur #GamerGate ? Ou s’agit-il de réaliser autre chose ?

James: Tout cela serait formidable, mais je suis heureux qu'il y ait, à tout le moins, maintenant un record de notre point de vue. Je pense que le livre Gamergate de Brad Glasgow, lorsqu'il sortira, et le mien constitueraient une bonne série de livres complémentaires sur ce sujet. Le mien est plus personnel, le sien plus objectif.

OAG : Si le livre parvient à vraiment décoller, envisageriez-vous de faire un suivi ou le seul livre sur #GamerGate est-il suffisant ?

James: J'ai été surpris de voir à quel point cela s'est bien passé. Peut-être que je devrais écrire de la non-fiction… Je ne ferais pas un autre livre sur Gamergate mais je pourrais peut-être être tenté d'écrire quelque chose sur la guerre culturelle des années 2010 et son lien avec l'histoire. J'ai été choqué et consterné de voir à quel point tant d'acteurs de ce drame sont politiquement et historiquement analphabètes, à la fois AntiFa et les gens de l'Alt-Right en particulier. C'est un moment fascinant et décevant de l'histoire. Je ne pense pas que cela susciterait suffisamment d'intérêt, surtout s'il était écrit par un commentateur quelque peu amateur sans plate-forme médiatique préexistante, et qui le publierait ? Je suis trop de gauche pour un groupe d'éditeurs et trop politiquement incorrect pour l'autre. L'auto-édition est épuisante et je préfère garder ça pour mon game design, qui est beaucoup plus amusant !

Un seul ne suffit pas, mais cela me suffit pour écrire.


Un grand merci à James pour avoir répondu aux questions. Vous pouvez soit consulter le livre sur Amazon pour en savoir plus, soit suivre le contenu de James Desborough sur YouTube via son Chaîne Grim Jim.

(Oeuvre gracieuseté de Kukuruyo)

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