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2017/09

Le développeur de Battlegrounds de PlayerUnknown déclare que les microtransactions sont un bon système

Brendan Greene, responsable créatif de Bluehole Studio sur Les champs de bataille de PlayerUnknown, a récemment parlé à GamesIndustry.biz sur les principales réalisations du jeu et sur la manière dont ils envisagent de progresser dans la monétisation. Le titre s'est déjà vendu à 10 millions d'exemplaires rien que sur PC, ce qui en fait le jeu le plus vendu cette année sur une seule plate-forme.

Cependant, au cours de l'entretien, Greene a été mis en cause sur les promesses faites concernant Les champs de bataille de PlayerUnknown ne pas utiliser de microtransactions avant la sortie de l'accès anticipé, et comment l'équipe est revenue sur cette promesse. Selon Greene, c’était tout simplement une opportunité à laisser passer et le modèle de microtransaction est un trop bon système pour ne pas être exploité…

« Nous avons été durement touchés. J'ai dit que nous n'aurions pas de microtransactions avant de quitter l'accès anticipé, mais cela vient de ma naïveté. Pour être honnête, nous n’ajoutons toujours aucun type de système de skin avec des microtransactions jusqu’à ce que nous quittions l’accès anticipé, mais nous devons le tester, et nous devons tester les pourcentages.

 

« Et nous allons être ouverts à ce sujet à l'avenir, car nous pensons vraiment qu'avoir une économie forte est bon pour le football. Nous avons l'équipe de science des données qui doit vraiment travailler pour déterminer quel pourcentage doit être le pourcentage pour atteindre une certaine valeur. Nous voulons être ouverts à ce sujet parce que c'est un bon système et qu'il a fait ses preuves. Nous avons été durement touchés par cela, c’est sûr.

En termes simples, la science dit qu'ils peuvent gagner beaucoup plus d'argent qu'ils n'en ont déjà en mettant en œuvre des microtransactions pendant l'accès anticipé au lieu d'attendre après. Ils frappent pendant que le fer est chaud parce que c'est ce que dicte le capitalisme.

Ils ont déjà réalisé plus de 300 millions de dollars de ventes, et même avec la réduction de 30 % de Valve pour la distribution sur Steam, ils réalisent un bénéfice de 210 millions de dollars.

Néanmoins, Bluehole semble bénéficier à long terme des microtransactions. Autrefois, ils utilisaient l'argent pour commencer à travailler sur un nouveau jeu, peut-être une suite, un spin-off ou un pack d'extension à part entière. Mais dans l'industrie d'aujourd'hui, il s'agit avant tout de traiter la propriété intellectuelle jusqu'à ce qu'elle soit sèche.

Selon Greene, ils agrandissent déjà le studio jusqu'à 300 personnes, travaillant toutes sur du nouveau contenu, de nouveaux éléments, des correctifs et des optimisations… ainsi que des microtransactions.

GI.biz a judicieusement souligné qu'il existe un contingent croissant de joueurs en colère contre le non-respect de la promesse de microtransaction, ce qui s'est produit avec des jeux comme Payday 2, et quelque chose que Bethesda a tenté avec les mods payants pour Skyrim. Cependant, Greene estime que ces problèmes n'affecteront pas Les champs de bataille de PlayerUnknown, déclarant au média que ce n'est qu'un petit pourcentage et une minorité vocale qui sont en colère contre les microtransactions…

« […] vous devez examiner le nombre réel de personnes qui visitent Reddit et utilisent vos réseaux sociaux, et cela représente peut-être 10 % de votre base de joueurs – peut-être. La plupart ne lisent pas les critiques, et ils ne lisent pas les critiques Steam. Vous pouvez avoir ces bombes, une énorme quantité de critiques négatives, mais c'est comme ça que ça marche sur le net de nos jours ; vous avez un esprit de ruche, une mentalité de foule ou un mouvement derrière les gens. Et écoutez, les gens ont le droit de dire ce qu'ils veulent, vous savez, mais avec certaines critiques, je me sens mal parce que ça dira quelque chose comme "La performance est merdique", mais quand nous l'améliorons, ils ne reviennent pas en arrière et ne changent pas. cet examen.

Bien qu'il ait raison de dire qu'il s'agit d'une petite minorité de la base globale des joueurs, il doit également se rappeler que si vous énervez votre base hardcore, cela finit par affecter la part d'esprit. Regardez ce qui est arrivé à GTA V et la situation de modding où Take-Two a énervé les moddeurs PC, ce qui a abouti à l'échec du jeu. Page Steam en cours de révision bombardée. Mais cela n’est pas resté là, cela s’est propagé sur les réseaux sociaux, sur Reddit et sur YouTube. Ce n’était rien d’autre qu’un désastre négatif en matière de relations publiques.

Finalement Take-Two et Rockstar capitulent à la communauté et autorisé à nouveau les mods solo dans GTA V. Il s'agit simplement d'un exemple d'une partie bruyante mais dévouée de la communauté qui peut exprimer et représenter une grande partie de la majorité silencieuse. Tenter de lutter contre cette partie de la communauté ne donne pas toujours les meilleurs résultats.

Néanmoins, Greene veut se tourner Les champs de bataille de PlayerUnknown dans une opportunité de jeux en tant que service et atteindre potentiellement 100 millions de joueurs inscrits, rivalisant avec des titans comme League of Legends.

Selon Greene, il aimerait rester sur le projet jusqu'à ce que la scène e-sport soit établie et il envisage ensuite de travailler sur de nouveaux projets…

«Je me vois sur Battlegrounds pendant encore quelques années, jusqu'à ce que nos majors soient en place et que j'en sois satisfait en tant qu'esport. Après cela, il y a encore quelques jeux que je veux faire, qui sont dans ma tête et auxquels j'ai réfléchi au cours des quatre dernières années. Je ne pense pas que je serai coincé pour des offres, tu sais. "

Tout le monde veut participer à cette renommée de l’e-sport.

Les champs de bataille de PlayerUnknown est disponible dès maintenant sur PC et sera bientôt lancé sur Xbox One et Xbox One X.

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