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Nouvelles de l'industrie
2017/11

EA déclare que les microtransactions désactivées de Star Wars Battlefront 2 ne nuiront pas à son exercice 2018

EA a pris connaissance d'un dépôt de titres pour dire que Star Wars Battlefront 2 les microtransactions désactivées ne nuiront pas à ses prévisions financières pour l’exercice 2018. Star Wars Battlefront 2 d'EA et DICE est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

EA, il n'y a pas si longtemps, a publié un rapport de dépôt concernant ses prévisions financières pour l’exercice 2018. En regardant sous « Point 7.01 », nous voyons l'entreprise parler du verrouillage temporaire des microtransactions via une « Réglementation FD Divulgation » qui se lit comme suit :

« Le 16 novembre 2017, Electronic Arts Inc. (« EA ») a annoncé dans un blog sur son site Web à l'adresse www.ea.com/news qu'elle désactiverait tous les achats en jeu pour le titre Star Wars Battlefront II jusqu'à nouvel ordre. avis. Ce changement ne devrait pas avoir d’impact matériel sur les prévisions financières d’EA pour l’exercice 2018. »

Alors qu’est-ce que cela signifie réellement ? Eh bien, cela signifie que l'éditeur, EA, ne s'attend pas à ce que la fonctionnalité désactivée nuise à ses prévisions de ventes et de résultats d'ici la fin de l'exercice, qui se termine le 31 mars 2018.

Examinons de plus près la lettre et son contenu :

« Ce changement n’est pas attendu avoir un impact matériel sur les prévisions financières d'EA pour l'exercice 2018. »

En d’autres termes, EA admet que la mise en œuvre de microtransactions dépasse celle des ventes réelles de produits. Star Wars Battlefront 2, et que le mérite du jeu lui-même n'a pas d'importance tant qu'un nombre suffisant de personnes, pendant que le service en direct était actif, a généré les revenus attendus.

Ce qui est préoccupant, c'est le nombre de jeux supplémentaires qui sortiront avec des services en direct qui sont le seul objectif du projet plutôt que le jeu lui-même. Et compte tenu de la tendance actuelle selon laquelle les microtransactions se retrouvent dans un nombre important de jeux, que se passera-t-il si un comité réglemente la manière dont les éditeurs et les développeurs les mettent en œuvre ? Les éditeurs et les développeurs vont-ils débrancher et commettre des actions similaires comme Konami et son prochain jeu ? Metal Gear Survive?

Je dis ça parce que Reality Gaming Group sur le très réussi jeu inédit Reality Crash, on sait qu'une fois que tous les services en direct sont réglementés, leur attrait diminue, ce qui pourrait mettre tous les futurs jeux contenant ledit avenir en grave difficulté.

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