Telltale diffuse le personnel de 90; Restructures pour se concentrer sur la qualité plutôt que sur la quantité

Telltale licenciements

Telltale Games a licencié 25% de son personnel, ou à peu près les employés de 90. Le PDG Pete Hawley a expliqué qu'il souhaitait rendre Telltale Games génial en se concentrant sur des équipes plus petites travaillant sur des jeux moins nombreux mais de meilleure qualité.

GamesIndustry.biz capturé la citation de Hawley, qui a expliqué…

"Notre industrie a changé de façon incroyable au cours des dernières années. Les réalités de l'environnement auxquelles nous faisons face à l'avenir exigent que nous évoluions, réorientant notre organisation en mettant l'accent sur la fourniture de moins, de meilleurs jeux avec une équipe plus petite ».

Les critiques des joueurs au cours des dernières années ont indiqué que Telltale a produit trop de jeux et que la barre de qualité a été abaissée alors que Telltale court après ces billets faciles.

Eh bien, Hawley n'a rien de tout ça.

Il veut restaurer les jeux Telltale alors qu'ils créaient des jeux qui ont rendu les yeux des gens pleins d'émotion et qui ont fait grimper les ventes sur les consoles de jeux et PC ressemblent. Hawley, en des termes pratiquement sans équivoque, cherche à sortir des vestiaires et à remporter le succès par le… pong paddle et à remporter une victoire pour l'équipe.

Ils espèrent également évoluer vers davantage de «technologies éprouvées» et s'éloigner de la technologie en panne qu'ils recyclent depuis une demi-décennie. Malheureusement, aucun détail sur la technologie n'a été révélé.

De nombreuses personnalités de l'industrie du jeu ont profité de l'occasion pour rejoindre le personnel affecté, avec des concepteurs de jeux légendaires comme Ken Levine offrant un coup de main aux ex-écrivains de Telltale.

Ancien GameJournoPros membre, Social Justice Warrior et l'un des écrivains sur Star Wars: Battlefront II, Mitch Dyer, a également présenté ses condoléances et offert des opportunités de travail à Motive Studios. Pour ceux qui ne savent pas, Motive est l'endroit où EA a déplacé les restes de BioWare Montréal après Mass Effect: Andromeda tanké plus tôt cette année.

Un des écrivains sur Mass Effect: Andromeda et un habitué des cosplayers, Sam Wallshlaeger, a également tendu la main aux parties affectées qui ont été obligées de quitter Telltale Games.

Et l'un des développeurs travaillant chez Gearbox Software, Maarten Goldstein (qui était aussi l'un des anciens copropriétaires de Shacknews), a également informé les anciens employés de Telltale des positions ouvertes de Gearbox Software.

Alors que de nombreuses opportunités d'emploi sont offertes au personnel et que de nombreuses personnes parlent de la gravité des licenciements, Hawley voulait également rassurer les fans sur le fait que les jeux précédemment annoncés qui devraient être lancés en 2018 ne seront pas affectés, ce qui comprend Les morts vivants dernière saison, et la deuxième saison de The Wolf Among Us.

Je me demande comment Batman: l'ennemi à l'intérieur sera affecté par cela? Et ça me fait aussi me demander s'il reviendra pour une deuxième saison? je suis pratiquement sure Minecraft: Mode de l'histoire est fini, cependant.