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Actualité
2018/02

Square Enix parle de jeux solo et de loot-box

Récemment, une interview entre le président-directeur général de Square Enix, Yosuke Matsuda, et un autre site de publication a révélé les réflexions de Matsuda sur les jeux solo et les jeux en tant que service.

Le site de publication en question qui a déclenché l'interview du président-directeur général de Square Enix, Matsuda, se trouve être celui de métro. Le site a posé au PDG Matsuda une multitude de questions sur l'entreprise, les jeux en tant que service et bien plus encore.

Deux questions qui ressortent sont celles des jeux solo et des jeux en tant que service, qui dans certains cas semblent être un sujet préoccupant. En réponse à la question concernant certains éditeurs et développeurs pensant que les jeux solo ne sont plus aussi puissants qu'ils l'étaient autrefois, le PDG Matsuda a répondu à la question en disant :

« Nous allons certainement créer davantage de jeux solo. Je pense que dans l'environnement actuel, il y a encore plus de plates-formes, il y a encore plus d'opportunités de proposer des jeux solo aux gens. Ainsi, par exemple, pour les jeux sur téléphone mobile, nous ne créons pas seulement des jeux gratuits pour cela, nous créons de véritables jeux solo, des rééditions d'anciens titres, ainsi que de nouveaux titres. Les téléphones portables ne doivent donc pas uniquement servir à ce genre de choses. La Switch est une autre excellente plate-forme pour les jeux solo, nous avons donc beaucoup d'opportunités et nous voulons vraiment continuer à créer des jeux solo ».

Plus tard au cours de l'interview, le PDG Matsuda a été interrogé sur les lootbox et les jeux en tant que service. Si vous ne le savez pas, EA et DICE mettent la cerise sur le gâteau avec leur titre Star Wars Battlefront 2 en ce qui concerne les fonctionnalités de type de service. Modèle EA et DICE de «jeux en tant que service" a réussi à attirer l'attention du gouvernement et fait actuellement l'objet d'une enquête si tout les coffres à butin sont une forme de jeu ou non.

La réponse de Matsuda concernant les loot-box se trouve ci-dessous.

« Il est évidemment très mauvais d’avoir des loot boxes qui gênent l’expérience du joueur, ou la nuisent d’une manière ou d’une autre. Ce n'est clairement pas une bonne chose. Vous devez vraiment réfléchir à ce qu'ils font pour ajouter à l'expérience de jeu globale, et à la façon dont ils s'intègrent dans cela et dans la conception globale du jeu. Je pense que c'est ainsi que nous devrions considérer ces choses.

En plus de cette question, Matsuda a été interrogé sur les jeux en tant que service et quelle est l'approche de Square Enix. Matsuda a déclaré :

« Les jeux en tant que service ont un sens très large, cela peut signifier beaucoup de choses ! [rires] Récemment, les gens ont discuté des loot boxes et des gens qui ne les utilisaient pas correctement, je pense que tout cela est lié à cette mauvaise perception que les gens ont des mots « jeux en tant que service ». Mais en réalité, de notre point de vue, cela se résume à… cette idée de garder les gens engagés dans nos jeux et d’en profiter pendant de plus longues périodes. C'est ainsi que nous envisageons vraiment le problème. La façon dont nous utilisons cette expression, en fait… l'idée générale, pour un jeu solo en particulier, est l'idée que vous sortez le jeu et que vous continuez à ajouter du contenu pour que les joueurs restent engagés et apprécient le jeu. Et cela contribue à en faire une expérience plus complète, et cela attire plus de joueurs vers le jeu original. C'est l'approche approximative que nous adoptons par rapport à l'idée, et c'est pourquoi nous avons décrit les jeux comme un service dans ce sens.

L'interview complète du président-directeur général de Square Enix, Yosuke Matsuda, peut être lue dans son intégralité en vous rendant sur le site de publication répertorié via le lien indiqué.

Cela dit, que pensez-vous de l'approche de Square Enix en matière de jeux solo, de lootbox et de jeux en tant que service ?

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