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2018/06

E3 2018 : Mon ami Pedro s’est inspiré d’Equilibrium et de Max Payne

Film d'action de science-fiction de Kurt Wimmer de 2002, Équilibre, et Remedy Entertainment's Max Payne, ont été l'inspiration pour Hat Juggler's Mon ami Pedro, publié par Devolver Digital.

La nouvelle est sortie d'un récent IGN interview que le développeur Victor Agren a eue lors de l'E3 de cette année alors qu'il faisait la promotion du jeu Mon ami Pedro.

Nous avons appris énormément de choses sur le gameplay lui-même, et vous pouvez très certainement voir certaines des influences des propriétés mentionnées ci-dessus uniquement dans la bande-annonce de l'E3, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu est un jeu de plateforme 2.5D à défilement latéral avec un ballet de pistolets au ralenti reposant en son cœur. Nous avons suivi Mon ami Pedro tout au long de son développement et c'est génial de voir qu'il se concrétise enfin de manière assez significative.

Le jeu vous permet d'utiliser des pistolets et des mitraillettes, ainsi que d'acquérir des armes lourdes, notamment des fusils de chasse. Il y aura sept armes au total, mais seules les armes légères pourront être utilisées à deux reprises pour la fonction à double visée.

Comme le montre la bande-annonce, vous pouvez sauter des murs, glisser sur des rails et même faire du skateboard. Oui, faites du skateboard. Il y a aussi une scène spéciale conçue où vous pouvez piloter une moto dans la rue, réaliser des cascades, tirer sur d'autres motards et faire exploser des voitures dans une scène de poursuite épique. Vous pouvez consulter la démonstration de gameplay ci-dessous pour voir plus de ces fonctionnalités en action.

Le jeu commence avec la banane magique qui se lie d'amitié avec le tireur Pedro. La banane et Pedro se lancent dans une folle aventure de balles et de sang, éliminant les criminels avec des préjugés extrêmes… et de la finesse.

Vous devrez utiliser les compétences de double visée à travers 40 niveaux différents, avec une durée de jeu qui totalise environ cinq heures.

Selon Agren, il est conçu pour être rejouable, tout comme le premier. Max Payne, où vous expérimentez différentes armes et styles de jeu tout en essayant de progresser plus rapidement dans les niveaux ou en utilisant différentes compétences.

Le jeu devrait sortir l'année prochaine, en 2019, sur Nintendo Switch et PlayStation 4. C'est facilement l'un de mes jeux les plus attendus car c'est l'un des rares titres à proposer le genre de jeu de tir qui était présent dans le jeu. Max Payne 2 mod "Galerie des Glaces" à la vie dans une expérience de jeu 2.5D.

Attendez-vous à plus d’informations de Devolver Digital à mesure que le jeu approche de sa sortie.

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