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2018/11

Revue de l'Appel de Cthulhu : Grenouille dans la gorge

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Aventure narrative. Simulateur de marche. Jeu d'aventure à la première personne. Quel que soit le nom que vous choisissez pour appeler des jeux comme Appel de Cthulhu, le genre ne fait que gagner en popularité. Quelle que soit la raison de cette reprise, il s'agit d'un style de jeu qui semble parfaitement lié aux jeux d'horreur et de mystère en raison du sentiment d'impuissance qu'il donne au joueur. Tout aussi important, il s'agit d'un style de jeu au rythme plus lent qui semble convenir aux petits studios avec des budgets de production limités et un véritable accent sur l'histoire et les dialogues.

In Appel de CthulhuDans le cas du studio en question, c'est Cyanide Studios, une société qui a produit les deux Styx jeux, ainsi que Blood Bowl 2, qui reste l’un de mes préférés. Appel de Cthulhu se concentre sur l'histoire d'Edward Pierce; un détective privé défaillant et ivre qui n'a pas de chance et a besoin d'une pause. Pierce se retrouve bientôt en direction de Darkwater Island, juste au large des côtes du Massachusetts. Darkwater abrite une communauté de baleiniers et leurs familles, mais grâce à des années répétées de mauvaise chasse, l'île (et ses habitants) sont dans un état lamentable.

Callof Cthulhu - L'invocation

Pierce est enrôlé pour résoudre le mystère entourant la mort de la famille Hawkins, à la suite d'un incendie qui a ravagé leur manoir et qui a été considéré comme un accident. Bien sûr, tout n'est pas ce qu'il semble être et le joueur se retrouve bientôt plongé dans une histoire de folie, de désespoir et même de politique locale. Un casting de personnages variés et parfois inattendus le soutient et, croyez-le ou non, Darkwater a son lot de lieux intéressants à visiter, compte tenu de sa taille apparente.

La première chose que vous remarquerez probablement Appel de Cthulhu c'est qu'il s'agit du côté le plus interactif des jeux de ce genre. Il y a beaucoup de choses à explorer dans ses environnements et une bonne gamme d'objets à ramasser et à examiner. Cette approche s'accorde bien avec certaines énigmes du jeu, rarement surprenantes mais parfois assez exigeantes. L'exploration est également pertinente pour les fonctionnalités RPG de Appel de Cthulhu, qui permettent à Pierce de mieux maîtriser certaines compétences grâce à la lecture de livres.

Appel de Cthulhu - Viscères

L'endroit où les fonctionnalités du RPG entrent en jeu est principalement lié aux tests de compétences lors du dialogue ou de l'exploration. À titre d'exemple, Pierce peut tester ses connaissances en médecine pour examiner l'anatomie d'une créature morte, ou il peut tester à quel point il est physiquement imposant face à un groupe de voyous qui montent la garde. Littéralement, rien de tout cela n’est sorcier, mais c’est un moyen d’explorer le jeu sous différents angles et de vivre une expérience subtilement différente au fil de plusieurs parties.

Une autre caractéristique de Appel de Cthulhu est le mécanisme du puzzle, qui se présente sous deux formes. Il existe des types de défis traditionnels, comme celui dans lequel le joueur assume le rôle de quelqu'un d'autre que Pierce et doit localiser quelques objets autour d'un hôpital, pour finalement ouvrir un robinet d'eau et attirer un PNJ hostile à l'écart. Ensuite, il y en a des plus abstraits, qui se présentent généralement sous la forme d'objets cachés qui peuvent ou non faire progresser l'histoire, mais qui élargiront presque toujours l'histoire ou ouvriront de nouveaux domaines qui susciteront davantage d'intérêt.

L'Appel de Cthulhu - Une lanterne et un pistolet

Il existe également un certain nombre de séquences de mémoire au cours desquelles Pierce doit examiner des indices afin de reconstruire efficacement une scène importante. Le premier exemple notable de cela vient des événements qui ont conduit à l'incendie qui a tué les Hawkins et, comme la plupart des autres, Pierce examine des objets ou des parties du décor un par un, chaque nouvel indice révélant une figure fantomatique dans une clé. emplacement.

Ces éléments d'exploration immersive et de puzzle augmentent le niveau d'implication dans Appel de Cthulhuconsidérablement l'histoire et transformer ce qui aurait pu être une aventure narrative décente mais simple en une aventure très engageante. L'exploration de Darkwater par Pierce l'emmène dans des endroits surprenants, mais chacun d'eux s'inscrit dans l'histoire centrée sur la folie, en particulier face à l'horreur de rencontrer face à face les Anciens.

L'Appel de Cthulhu - Le Manoir

Les rencontres réelles avec les ennemis sont rares mais terriblement efficaces. Pierce se sent complètement sans défense face à ces créatures mortelles, ce qui signifie qu'il doit courir, prendre les siennes et prendre des décisions judicieuses s'il veut survivre. La première rencontre de ce genre est difficile à terminer sans une procédure pas à pas et il y a des éléments de frustration grâce à un système de dissimulation impitoyable, qui limite la durée pendant laquelle Pierce peut rester dans un placard (ou similaire) avant de paniquer. Bien que parfois frustrantes, de telles séquences offrent un changement de rythme bienvenu dans un jeu par ailleurs très régulier et cérébral.

Dans l'ensemble, Appel de Cthulhu est peut-être l'un de mes simulateurs de marche préférés à ce jour. C'est assez long et très impliquant, avec plus de lieux et de séquences à parcourir que vous ne l'imaginez en raison de quelques fausses fins. C'est également très engageant et m'enracine souvent dans le canapé pendant que je progresse. Même s'il est parfois visuellement maladroit, le doublage compense plus ou moins toute perte d'immersion et l'histoire fait le reste. Tout compte fait, un effort solide.

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