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2019/01

Le Japon rend illégales les modifications de consoles et de données enregistrées

La loi sur la prévention de la concurrence déloyale a été mise à jour avec un amendement très vague qui rend illégal le contournement des restrictions techniques ou des mesures de sauvegarde sur les consoles de salon ou les appareils matériels, ainsi que l'utilisation d'outils pour modifier les données de jeu enregistrées ou de logiciels qui vous permettent de contourner les normes. mesures de sécurité afin de transférer, partager ou remodeler des données de jeu à l'aide d'outils qui ne sont pas directement sous licence du fabricant du produit.

Soupe Nintendo a repris la nouvelle après avoir été alerté du changement de loi, qui a été diffusé via le site japonais ACCS.

L’essentiel est que les outils, logiciels ou mesures de contournement utilisés pour contourner la protection des contenus, ceux destinés à « faire obstacle aux restrictions techniques » ou ceux destinés à réaffecter le fonctionnement de ces mesures, ont été qualifiés de « concurrence déloyale ».

Cela signifie que les outils de triche, les éditeurs de sauvegarde de jeu, les éditeurs hexadécimaux, les softmods, les mods matériels, les logiciels de contournement DRM ou les disjoncteurs de code série, les crackers de code série ou les outils de manipulation de code série, sont tous illégaux désormais au Japon.

Techniquement, cependant, le contournement des DRM était devenu illégal avant ce dernier amendement. Comme mentionné dans l’article de l’ACCS…

« Restriction technique désigne une technologie visant à empêcher la copie non autorisée ou la visualisation non autorisée de contenu sans autorisation, comme la musique, les films, les logiciels de jeux, les logiciels professionnels, etc.

 

"Dans la loi avant la révision, nous réglementions l'acte de transfert d'équipements et de programmes qui invalident l'effet des mesures techniques de restriction appliquées aux contenus."

Le modding de la console n'a pas été spécifiquement mentionné, mais il mentionne que la modification ou le changement des données de sauvegarde ou de l'équipement de jeu afin de changer le logiciel était interdit. Il n’était donc pas nécessaire que le modding de console soit nommé pour correspondre à la facture. Cela survient après que la Switch ait été piratée début 2018 et que les tricheurs aient commencé à sévir dans les titres Switch en ligne tels que Splatoon 2, tel que rapporté par Nintendo Enthusiast.

Cependant, la révision souligne explicitement à plusieurs reprises que les outils de sauvegarde de jeu sont illégaux.

[Mise à jour du 1/6/2019: ] Apparemment, certaines sociétés japonaises ont cessé de vendre des éditeurs de sauvegardes de jeux pour la PS4 à la lumière de l'actualité, comme Cyber ​​Gadget, qui a abandonné son éditeur de sauvegarde de jeux PS4, avec un avis indiquant que l'utilisation de données sauvegardées modifiées en ligne est illégale.

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Un autre site appelé WESTSIDE a également fait une annonce sur son site le Décembre 28th, 2018 déclarant qu'ils arrêtaient la vente de CD contenant des jeux sauvegardés modifiés. Cela s'est produit quelques semaines après avoir annoncé qu'ils allaient initialement sortir le dernier pack de CD le 21 décembre 2018.

Même si vous ne prévoyez pas de modifier les jeux sauvegardés, mais que vous envisagez de modifier le micrologiciel pour supprimer le DRM qui empêche l'homebrew de s'exécuter sur une console, vous serez quand même frappé d'une amende pénale s'ils le découvrent. Combien? Environ 5 millions de yens ou certaines mesures civiles.

Cela aura évidemment un effet assez sérieux sur la scène du modding, du cracking et du hacking au Japon. Ce qu'ils n'expliquent pas, c'est si les outils conçus pour les logiciels PC qui fonctionnent également avec le matériel de la console seront également affectés. On ne sait pas non plus si les jeux multiplateformes dotés d'outils de mod pour la version PC seront également affectés.

(Merci pour l'astuce Drudkh666)

(Main image courtesy of Horaire de Tetzan)

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