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2019/02

GOG.com aurait licencié une douzaine d'employés en raison de difficultés financières

De nombreux joueurs ont déclaré qu'ils abandonneraient GOG.com lorsque la société a décidé de licencier l'un de ses propres employés pour un tweet inoffensif disant que utilisé le hashtag #WontBeErased. Cependant, les Social Justice Warriors voulaient que les têtes tombent pour le tweet et GOG.com leur a fait un sacrifice en octobre 2018. Eh bien, après que les SJW aient pris leur part de chair, les joueurs avaient affirmé qu'ils allaient faire leurs affaires ailleurs, que ce soit. Qu'ils aient tenu cette promesse ou non, les temps n'ont pas été trop bons pour GOG.com ces derniers mois. Selon un rapport de Kotaku Selon un rapport publié le 26 février 2019, une dizaine de personnes (soit 10 % du personnel) ont été licenciées récemment.

Ce n’est cependant pas aussi simple que de licencier certains membres du personnel. Apparemment, GOG.com a également des postes vacants qu'ils prétendent pourvoir au lieu des départs.

Un représentant de GOG.com a déclaré à Kotaku…

« Laisser partir les gens n’est jamais facile. Nous avons réorganisé certaines équipes depuis octobre 2018, ce qui a permis de supprimer une dizaine de postes la semaine dernière. Dans le même temps, depuis le début du processus, nous avons accueilli près de deux fois plus de nouveaux membres dans notre équipe et occupons actuellement 20 postes vacants.

Kotaku a appris quelque chose de légèrement différent du personnel récemment licencié, déclarant que 10 % de l'ensemble du personnel de GOG.com avait été supprimé.

Ils ont poursuivi en expliquant que les recettes n’ont pas été aussi constantes qu’ils l’auraient souhaité, et qu’après un mois de janvier plutôt bon, février a été épouvantable…

« On nous a dit que c'était une décision financière. Les revenus de GOG n'ont pas pu suivre la croissance, le fait que nous soyons dangereusement proches du rouge est apparu au cours des derniers mois, et l'évolution du marché vers des parts de revenus plus élevées [des développeurs] a, ou va, affecter le en fin de compte également. Je veux dire, c'est juste une situation étrange, comme si les choses étaient devenues vraiment désespérées très rapidement. Je sais que février a été un très mauvais mois, mais janvier en revanche a été excellent. Nous étions en pleine restructuration générale, avec des déplacements de certaines équipes, ce qui n'est pas sans précédent. Mais des licenciements aussi importants n’ont jamais eu lieu auparavant.

L'article de Kotaku fait un étrange saut de logique, affirmant que la part des revenus des développeurs a peut-être joué un rôle dans le ralentissement, ce qui n'a aucun sens.

L'Epic Games Store prend une réduction de distribution de 12 %, alors que presque tous les autres grands distributeurs, y compris GOG.com et Steam, prennent une réduction de 30 %. Le fait est que les réductions de distribution sont ce qui est dû à un développeur après qu'une vente a été réalisée par un client, cela n'a rien à voir avec la demande de produits, la fidélisation des consommateurs ou la propagation du marché.

Une baisse des revenus indique que les gens n'achètent plus de produits en vitrine, ce qui est un problème complètement distinct de ce qu'un développeur reçoit du backend.

Plus que tout, GOG.com devrait réévaluer s'il y a eu une baisse des revenus lorsque les joueurs ont affirmé qu'ils boycotteraient le point de distribution après GOG.com. s'est excusé à plusieurs reprises auprès des SJW.

À moins de voir à quoi ressemblaient l'engagement/les revenus tout au long de 2018, il est impossible de dire exactement pourquoi les gens ont arrêté de faire des achats sur GOG.com, en particulier en février 2019. Mais cela n'a évidemment rien à voir avec le partage des revenus basé sur les données disponibles.

(Merci pour le conseil d'actualité Diogène)

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