Comment était l'article ?

1501020vérification des cookiesLe développeur d'Apex Legends se moque de la communauté pour ne pas aimer les packs Cash Shop coûteux
Actualité
2019/08

Le développeur d'Apex Legends se moque de la communauté pour ne pas aimer les packs Cash Shop coûteux

Respawn Entertainment a récemment été critiqué pour s'en être pris à sa communauté parce qu'elle n'aimait pas certains des changements apportés à la récente mise à jour de Apex Legends. Leur comportement grossier n’a cependant pas été très bien accueilli par la communauté locale.

Comme indiqué dans un moyenne pièce par Benjamin Wareing, le chef de projet de Respawn Entertainment, Drew « dko5 » McCoy, a visé la communauté suite aux représailles après avoir informé la communauté de l'événement Iron Crown en Apex Legends revenir sur Août 16th, 2019.

Dans un commentaire de suivi, McCoy a répondu à la colère exprimée par la communauté face au coût élevé d'entrée pour acquérir la nouvelle hache qui, selon YouTubeur Yongyea – vous coûterait au total 170 $ pour l’obtenir. McCoy a écrit…

« Nous l’avons déjà dit, mais nous ne nous lancerons pas dans des crises de colère, et les attaques personnelles ou les propos virtrioliques sont totalement inacceptables. Nous nous sommes regardés dans le miroir cette semaine (mdr – merci pour toutes les attaques les gars) et avons décidé que nous n’avions pas respecté nos obligations et que nous apportions des changements parce que nous croyons en notre approche.

 

« Je suis dans l’industrie depuis assez longtemps pour me souvenir de l’époque où les joueurs n’étaient pas des idiots envers les développeurs et c’était plutôt sympa. À cette époque, j’ai noué de nombreuses relations durables. Ce serait génial d'y retourner, et ne pas interagir avec des personnes toxiques ou demander « à quelle hauteur » lorsqu'une foule crie « sauter » est, espérons-le, un début.

La réponse indignée de McCoy n’a pas été bien accueillie par la communauté Reddit, qui a rapidement rejeté son commentaire par milliers.

Card

D'autres, comme diddlyumpcious4 a évité le snark et est allé droit au cœur du problème, en écrivant avec passion…

« Vous vendez des objets virtuels pour 3 fois le prix d’un jeu complet à plein tarif et poussez le jeu aussi fort que possible auprès des enfants. Tout ce qui concerne le fonctionnement des packs Apex est calculé pour être aussi addictif que possible et s'attaque absolument aux enfants et aux toxicomanes. Comment ça ne vous touche pas davantage ? Comment un être humain honnête peut-il regarder cela sans se sentir dégoûtant ? Je comprends que la réaction des communautés a été terrible, mais prenez du recul et regardez ce que vous faites. Il ne fait aucun doute que vous gâchez des vies avec ce jeu que vous poussez si fort. Et vous pouvez honnêtement vous asseoir ici et nous traiter de connards parce que vous vous énervez ?

 

« Je ne dis pas qu’une partie de ce que fait la communauté est justifiée et je sais que ça va être nul de passer par là. Mais tu sembles tellement déconnecté de ce que tu fais.

Utilisateur daviss2 a également eu des mots durs mais brutalement honnêtes pour McCoy, dans lesquels il a déclaré que les développeurs étaient avides et qu'il n'était pas surprenant que les joueurs réagissent de la manière dont on leur donne l'impression que tout le monde dans le secteur AAA essaie de les arnaquer.

Le langage dur a déclenché McCoy, qui a répondu par le commentaire suivant...

"Hé tout le monde, j'ai trouvé la bite dont je parlais. Devinez quoi, je n'ai même pas lu votre commentaire à part la première phrase et la dernière. Ce genre de conneries ne mérite pas de réponse – mais heureusement pour vous, j’ai déjà fait un commentaire à ce sujet plus tôt. Allez le trouver.

Dans un commentaire séparé, McCoy a tenté de défendre davantage la décision de Respawn d'utiliser le modèle commercial qu'ils utilisent, affirmant que les deux Titanfall les jeux étaient énormes et que s'ils voulaient vraiment chasser 200 millions de joueurs et vendre du matériel de magasin cash encore plus cher, ils le pourraient.

Card

Assez hilarant, la toute première réponse est à un Tech Times, article rapportant que Titanfall 2 n'a pas répondu aux attentes de ventes au lancement.

Plus loin dans le fil, il y a un lien vers un Polygone article soulignant que les streamers sont payés pour ouvrir des coffres à butin, comme l'a révélé le panel de la Federal Trade Commission sur les coffres à butin et les microtransactions.

Et cela ne veut pas dire non plus que Electronic Arts a payé des millions de dollars faire jouer des streamers Apex Legends le jour du lancement juste pour le mettre sur la carte… mais même avec tout cet argent, ils je n'ai pas pu obtenir Apex Legends‘ revenus en hausse.

Avoir un développeur frustré qui entre dans un fil de discussion et réprimande les gens pour ne pas aimer l'arnaque de l'entreprise n'est pas le meilleur moyen de compenser l'échec de la franchise. Pire encore, les commentateurs dénoncent tous la désinformation et fournissent des faits à la place de la tentative de McCoy de brosser un tableau très différent de ce que l’on pensait. Apex Legends ' la réalité est effectivement.

Je doute que cette explosion fasse quoi que ce soit pour aider le jeu de tir gratuit à faire autre chose que de sombrer plus bas que là où il se trouve déjà.

(Merci pour l'astuce VenturousGamer)

Autres Nouvelles