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Actualité
2019/09

DOOM: Eternal n'aura pas de match à mort pour garder les joueurs heureux

Bethesda et id Software ont travaillé ensemble pour organiser le gore-fest qu'est Doom : Éternel to gamers le 22 novembre 2019, sur PC et consoles de salon. Cependant, les responsables créatifs Marty Stratton et Hugo Martin ont accordé une interview à un autre site de publication qui voit le prochain jeu FPS abandonner le classique « mode match à mort » pour garder les joueurs « heureux ».

Selon DSOG qui a repris gamesindustry.biz Dernière interview, le duo d'id Software révèle que leur objectif est d'augmenter l'engagement des joueurs avec Doom : Eternal.

En plus des fiançailles, des rumeurs circulent qui ne peuvent être confirmées au moment d'écrire ces lignes, affirmant que Doom: Eternel propose des microtransactions sous la forme de « power-ups » et de « boosts » payants. Bien que ces microtransactions ne soient que des rumeurs à ce stade, cela ne serait pas déplacé dans le livre de l'éditeur Bethesda Softworks.

Sur le thème de l'engagement, DSOG souligne Hugo Martin en disant à gamesindustry.biz ce qui suit lorsqu'on l'interroge sur l'engagement des joueurs :

« C'était à peu près l'objectif principal de chaque décision que nous avons prise ; comment nous mobilisons les gens du début à la fin. Pas même seulement du début du niveau à la fin du niveau ou du combat, mais le jeu tout entier – le troisième acte de la campagne solo est tout aussi convaincant, sinon plus, que le premier acte. C’était un défi parce que les gens ont tellement aimé le dernier match. Nous ne pouvions vraiment pas utiliser exactement les mêmes astuces que la dernière fois pour engager le joueur. C'est comme du vieux chapeau pour eux à ce stade.

Le premier site Web relayerait les informations du second, qui voient les deux hommes s'inspirer de la QuakeCon 2019 à propos de Doom: Eternel va un jeu d'homme réfléchi c’est « difficile à maîtriser » et « gratifiant » :

«Nous voulions nous assurer que la conception des niveaux et les combats vous donnaient vraiment quelque chose à maîtriser. Vous maîtrisez et conquérez les niveaux tout autant que vous conquérez les combats et les rencontres. Et c’est ce qui donne vraiment l’impression au joueur de donner du pouvoir, quelque chose qui se mérite. C'est très simple pour nous de le réaliser : « Voici un pistolet super puissant et quelques couloirs ; il suffit de les parcourir et de tout massacrer. Ce n'est pas un jeu à 60 $ à mon avis. Je pense donc que l’engagement était notre thème principal pour ce jeu. »

Plus tard, DSOG suscite des inquiétudes quant à l'une des raisons pour lesquelles Doom: Eternel ne présentera pas le mode match à mort classique en soulignant Hugo Martin en disant à l'autre site de publication :

"Donc, si nous nous affrontons [dans un match multijoueur de Doom 2016] et que tout ce sur quoi le jeu repose du point de vue de la conception, c'est viser et tirer, eh bien, il y aura des gens qui viseront et tireront mieux que vous et il y aura de jolies personnes. vous ne pouvez rien y faire. Cela faisait de la mort une expérience frustrante parce que cela signifiait que tu étais simplement meilleur que moi. Dans ce jeu, je peux vaincre vos incroyables capacités de contraction grâce au travail d'équipe et à la stratégie, ce qui me donne une chance. Ensuite, cela permet au jeu d’avoir ce que 2016 n’avait pas : des métas. Il y a une vraie profondeur dans cette expérience.

Avec tout cela dit, Doom: Eternel sortira sur PC via Steam et d'autres plateformes telles que PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 22 novembre 2019.

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