Comment était l'article ?

1571380vérification des cookiesBethesda et Zenimax passent un week-end embarrassant
Actualité
2019/11

Bethesda et Zenimax passent un week-end embarrassant

Il suffit de dire que Bethesda, l'entreprise autrefois respectée, n'est plus qu'une blague. Sans la manière odieuse dont ils traitent ceux qui restent, ce serait une comédie tragique qui rivaliserait avec les classiques anciens. Avec une incompétence qui se sentirait à l'aise dans un film de Leslie Nielsen, une cupidité qui rivaliserait avec les dragons, avec une touche de « mdrwut ? du Scary Movie saga, et pour couronner le tout avec un agenda éveillé de films modernes.

Quelle que soit la manière dont l’entreprise est arrivée dans cet état, il devient de plus en plus évident à quel point sa haute direction est incompétente. Pour l'instant, l'entreprise n'arrive même pas à promouvoir Skyrim correctement!

ZPC0JBV

lsBCqKS

À l'origine, leur week-end gratuit devait commencer et se terminer jeudi, avant que Bethesda ne tente de résoudre le problème. L'ajustement de la date de fin à la fin du lundi ne semble pas avoir résolu le problème car il n'y a pas de week-end libre pour Skyrim Special Edition sur la vitrine Steam au moment d'écrire ces lignes.

Une gaffe plutôt embarrassante de la part de l'entreprise de ne même pas réussir à faire fonctionner correctement les données de départ et l'heure du week-end gratuit.

Là où ce léger oubli est embarrassant, Zenimax Online a connu de pires moments avec son événement Undaunted. Conçu à l'origine pour durer tout le week-end, envoyant les joueurs dans des donjons créés aléatoirement pour avoir une chance de gagner une « boîte mystère », alias une boîte à butin qui contenu "des objets et objets de collection utiles, y compris des pages de style, des costumes, des animaux de compagnie, des montures et (dans certains cas rares) des maisons."

C'était jusqu'à ce qu'un problème critique avec le chercheur d'activité provoque une surcharge de la base de données, provoquant des problèmes de charge.

En conséquence, l'événement a été reporté jusqu'à un avenir proche en attendant une résolution du problème.

Malgré l'affirmation du développeur selon laquelle il a été testé, il faut se demander comment un tel problème aurait pu être négligé ? Même si je ne suis pas compétent en technologie, je peux raisonnablement déduire que le problème aurait pu être déduit par l'extrapolation de chiffres combinée à une simple multiplication. Si chaque instance génère une charge X, multipliez Y (nombre d'instances de charge) pour déterminer quelle sera la charge projetée pour un paramètre donné. Y étant déterminé par des projections raisonnables basées sur l'activité du joueur et le nombre d'actifs typiques pour déterminer une fourchette haute et une fourchette basse pour le chiffre.

Certains lèveront les yeux au ciel et diront que ce n'est pas si simple, mais d'après le propre récit de Zenimax Online, ils savaient que c'était un problème. Ils y font allusion lorsqu'ils déclarent : « Bien que nous ayons mis en place des protections avant l'événement pour garantir la stabilité, celles-ci n'étaient clairement pas adéquates. »

Certes, certains développeurs sont méprisables, d'autant plus que la diversité de l'entreprise embauche en fonction du mérite, embauchant pour profiter des crédits d'impôt pour opportunités de travail qui, dans le Maryland, s'élèvent à 9,600 XNUMX $ par personne. Pourtant, il serait erroné de rejeter la responsabilité de cette situation uniquement sur leurs pieds. S'ils avaient mis en place des contre-mesures avant l'événement, ils en étaient au courant et ont probablement prévenu la haute direction qui a quand même pris la décision de mettre en ligne l'événement.

La plupart des problèmes comiques tragiques survenus à Bethesda ces dernières années ont tous une chose en commun. Ils semblent avoir une origine descendante. Jusqu'à ce que la direction soit corrigée, les joueurs seront susceptibles d'endurer ou de rire des décisions de plus en plus mauvaises de l'entreprise.

Autres Nouvelles