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2020/01

Square Enix pense que la 5G aidera le cloud gaming à devenir une nouvelle tendance

Fin 2018, certaines entreprises et sites médiatiques parlaient du cloud gaming comme étant la « prochaine grande nouveauté ». Mais en 2019, un grand nombre de points de vente affirmaient que « le cloud gaming est l'avenir », étant donné que Google Stadia devait sortir à la fin de cette année-là. Avance rapide jusqu’au début de 2020, et Square Enix estime que la 5G aidera le cloud gaming à devenir une nouvelle tendance dans un avenir proche.

In un nouveau blog, Square Enix affirme que les joueurs afflueront vers le cloud gaming lorsque la 5G arrivera. En d’autres termes, même si Google Stadia fait à peine la une des journaux – et quand c’est le cas, c'est pour les mauvaises raisons — Square Enix estime que la 5G aidera les joueurs à se lancer dans la tendance du « cloud gaming ».

Pour soutenir l’initiative du cloud gaming, Square Enix fait non seulement des « progrès constants » dans le développement de titres de nouvelle génération pour consoles, mais essaie également activement de prendre en charge le cloud gaming lorsque cela est possible.

Bien que ce plan semble comporter de nombreuses lacunes, Square Enix est déterminé à ce que le cloud gaming contribuera à faire passer les jeux vidéo d'une « voie à sens unique » à un média qui attire davantage de personnes grâce à des « mécanismes de service en direct ».

Si tout cela vous semble rebutant et vous laisse un goût amer dans la bouche, voici un extrait du billet de blog publié par Square Enix pour inaugurer la nouvelle année :

« Dans ce contexte de changement, nous faisons non seulement des progrès constants dans le développement de titres de console de nouvelle génération, mais nous nous préparons également activement à prendre en charge le cloud gaming, que nous prévoyons de décoller avec l'avènement de la 5G. L’arrivée du streaming en tant que nouvelle plate-forme de distribution accélérera non seulement la transition du modèle de vente traditionnel sur disque vers la vente numérique, mais pourrait également entraîner des changements significatifs dans les modèles commerciaux eux-mêmes via l’adoption de modèles d’abonnement, par exemple. Nous sommes particulièrement optimistes quant au potentiel majeur des services de streaming cloud pour développer les marchés dans des régions en croissance telles que l’Inde et l’Amérique du Sud, où les consoles de jeux traditionnelles n’ont pas été adoptées de manière significative. À mesure que l’infrastructure des télécommunications s’améliore, le streaming dans le cloud fournira directement aux clients de ces marchés des environnements de jeu éliminant le besoin de consoles ou de PC traditionnels. Du point de vue du développement de jeux également, nous nous efforcerons de créer des expériences de jeu uniquement possibles dans le cloud, ce qui signifie développer des jeux cloud natifs ou centrés sur le cloud.

 

« Pour que le streaming dans le cloud soit adopté massivement, il faudra innover non seulement en termes de distribution, mais également en termes d’expériences de jeu. Nous pensons que de nouvelles expériences de jeu qui auraient été impossibles sur les consoles de jeu traditionnelles seront un moteur majeur de l’adoption du cloud gaming. Nos efforts pour développer des titres cloud natifs ou centrés sur le cloud sont déjà en cours, et nous nous efforcerons de créer de nouvelles expériences de jeu. Nous sommes naturellement confrontés à une montagne de défis, notamment des obstacles technologiques à surmonter et des problèmes liés aux coûts des télécommunications. Cependant, nous sommes convaincus que le cloud gaming représentera une tendance majeure au cours des cinq prochaines années, alors que nous entrons dans l’ère de la 5G, et que nos stratégies pour répondre avec flexibilité à cette tendance seront essentielles. Nous avons l’intention de rester à la pointe des nouveaux développements et de tirer parti du cloud gaming pour générer une nouvelle croissance.

En outre, le billet de blog explique comment Square Enix envisage d'explorer une meilleure intelligence artificielle (IA). Cette IA « intelligente » apparaîtra non seulement dans les jeux vidéo mais également dans d’autres formes de divertissement.

Mais ce n’est pas tout. Square Enix a son département R&D qui s’efforce de faire progresser les technologies telles que XR. Selon Yosuke Matsuda, président/directeur représentant de Square Enix, il pense que la société sera en mesure de commencer à dévoiler les résultats de ces efforts dans certains projets dès cette année.

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