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2020/03

Le premier tournoi de Warcraft 3 Reforged a été aussi désastreux que le lancement du jeu

Après Warcraft 3 Reforge lancement désastreux l'a propulsé vers le jeu le moins bien noté sur Metacritic tout en le voyant assiégé par des demandes de remboursement, il est franchement étonnant que le jeu ait conservé suffisamment d'attrait pour justifier un tournoi sur le classique. Pourtant, avec une communauté intégrée, un tel tournoi a pu avoir lieu et il s'est déroulé aussi mal que le lancement du jeu.

En guise de bref récapitulatif, Warcraft 3 le développement a été partiellement confié à un studio malaisien, similaire à ce que Sony avait fait avant leur incident de plagiat, et à ce qu'EA a fait avec Command and Conquer remasterisé, ce qui donne un jeu qui s'annonce atroce. Attendez-vous à ce que cette tendance continue à produire des catastrophes à l'avenir, mais en Reforger Par exemple, cela a abouti à un jeu qui était une dégradation graphique par rapport à l'original tout en manquant de nombreuses fonctionnalités.

Quant au tournoi lui-même, il a persisté malgré de nombreux bugs et plusieurs déconnexions comme l'a mal rapporté Kotaku. Qui consacre la majorité de ses reportages au tournoi bouleversé entre le joueur suédois de longue date ThorZain et son favori pour gagner son rival Moon.

Après que chacun d'eux ait remporté une victoire sur les cartes précédentes, il s'agissait du troisième et dernier match pour déterminer le vainqueur qui accéderait aux demi-finales. Au début du match, ThorZaIN a pris rapidement l'avance avant de pousser fort sur le flanc gauche de Moon. Alors que la victoire semblait bonne, la première déconnexion s'est produite, provoquant un redémarrage de la carte.

Au cours du quatrième tour, ThorZaIN a acquis une avance de 615 manas sur Moon et a été favorisé pour gagner avant qu'une nouvelle déconnexion ne force le redémarrage de la deuxième carte. Désormais familier avec sa stratégie, Moon a pris rapidement une avance qu'il a refusé de renoncer, lui permettant ainsi de triompher lors de leur cinquième match. Le propulsant en demi-finale où il remporterait la DreamHack Anaheim 2020 Open Cup.

De tous les points de vue, ThorZaIN a pris sa défaite avec dignité, mais la communauté n'était pas vraiment ravie qu'il ait perdu sa surprise, non pas à cause de son habileté, mais parce que le jeu lui-même était un gâchis de buggy. Plutôt que de se plaindre inutilement chez Blizzard, ils ont lancé une Campagne GoFundMe pour lui payer l'argent qu'il aurait gagné en remportant la victoire et en se qualifiant pour les demi-finales. Au moment d'écrire ces lignes, il a dépassé l'objectif de financement initial de 750 $ et se situe désormais à 865 $.

Des rumeurs persistent selon lesquelles les développeurs du jeu étaient présents, mais après plusieurs déconnexions au cours du tournoi, ils sont partis probablement par honte. C'est malheureusement la qualité du produit que vous obtenez après qu'une entreprise en confie la moitié aux studios les moins chers possibles et laisse l'autre moitié être complétée par un groupe de programmeurs chevronnés éparpillés parmi une montagne d'embauches de crédit d'impôt pour opportunités de travail.

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