Le feu de la benne à ordures de Fallout 76 continue, les PNJ volent des trucs aux joueurs

Au moment où nous parlons, un débat intense fait rage parmi la communauté scientifique. Auparavant, la deuxième loi de la thermodynamique présentait la notion de nature entropique des systèmes qui les conduisait à leur déclin et à leur mort inévitables. Depuis sa création, cela a été considéré comme un évangile par la communauté scientifique, mais Fallout 76 est venu avec; refusant de cesser de brûler malgré le fait qu'il aurait dû subir sa mort entropique scientifiquement ordonnée. Comme il ne l'a pas fait, les scientifiques sont maintenant divisés en trois camps en guerre.

Le plus grand fait valoir que nous ne comprenons tout simplement pas Fallout 76 ou ce qui se passe autour d'elle. Ce n'est donc pas la deuxième loi de la thermodynamique qui fait défaut, c'est notre compréhension de l'événement en question. Leur opposition soutient plutôt que nous comprenons parfaitement Fallout 76 et la société qui l'a créé. Que son existence réfute la deuxième loi de la thermodynamique et nous devons la réviser pour l'adapter à la réalité. J'ai un faible pour le troisième camp qui prétend que nous sommes morts, c'est l'enfer et les lois de la physique ne s'appliquent plus.

En toute honnêteté, c'est une plaisanterie dure, mais qui décrit parfaitement la situation avec Fallout 76. Un jeu dont l'existence continue - s'il s'agissait d'un phénomène physique - remettrait en question les lois de la physique et notre compréhension de l'univers. Pourtant, avec une base de joueurs en diminution, le jeu continue d'exister à travers chaque controverse ultérieure.

Ceux qui se demandaient quand la prochaine controverse allait émerger avaient presque leur réponse alors que des rumeurs sur la façon dont Bethesda signalait les critiques négatives sur Steam pour les faire retirer ont commencé à circuler. Malheureusement, aucune preuve n'a jamais émergé prouvant ou infirmant cet événement, de sorte que les preuves anecdotiques ont dû être mises en attente jusqu'à ce qu'une découverte ou un accroc majeur ait été fait.

Là où cette histoire a disparu dans les limbes, il ne faudrait pas longtemps pour que le dernier lot de bugs qui sévit dans le jeu suite à l'expansion des Wastelanders émerge. En bref addition, les joueurs découvrent que leur inventaire est effacé et que des armes précieuses sont retirées de leur cadavre. Certains utilisateurs affirment que le problème n'est pas nouveau, mais la dernière itération est confirmée comme étant plus fréquente que toute occurrence précédente.

Comment cela se produit est la quintessence du bafouillage. Plutôt que de créer un nouveau code à partir de zéro, les développeurs ont pris le code de Fallout et Skyrim et l'a collé dans l'expansion. En raison du collage de code conçu pour fonctionner dans un paradigme différent, les PNJ traitent les utilisateurs morts comme des cadavres, et les fournisseurs rencontrent des problèmes similaires.

Bug de distributeur automatique - les joueurs peuvent acheter des articles de votre cachette, que vous n'avez pas mis en vente et d'autres bugs:

Les armes disparaissent - si vous mourez et qu'un PNJ se trouve à proximité, il pillera votre arme:

Amor disparaît le bug:

Bug d'armure disparaissant - Les pièces PA sont supprimées lorsque vous entrez dans le cadre PA et que vous portez un costume furtif chinois:

Le bot vendeur peut voler vos munitions - les gens perdent des milliers de leurs munitions:

Infos bonus: Pourquoi cela se produit-il?

PSA n ° 2: si vous avez peur de perdre votre arme lorsque vous mourez lors d'un événement et que vous pensez à la mettre dans votre réserve jusqu'à ce que le correctif soit publié, je vous conseille de ne PAS le faire. Comme mentionné ci-dessus avec le bug du distributeur automatique, certains joueurs peuvent acheter cette arme dans votre réserve. La meilleure option est de le garder sur certains alt mulets que vous n'utilisez pas.

Vous vous souvenez quand dans Skyrim / FO4 les PNJ pillaient les cadavres? Ou quand vous avez donné à votre disciple de Skyrim une bonne armure et qu'il l'aurait équipée si cette armure était meilleure que celle qu'il avait actuellement équipée? Bethesda a réutilisé les anciens scripts NPC des précédents jeux solo et les a appliqués à un jeu en ligne. C'est pourquoi les PNJ volent votre arme lorsque vous êtes mort.

Bethesda dans le même fil, a publié une déclaration reconnaissant l'occurrence du problème, mais n'a pas été en mesure de fournir de détails sur le moment où il aurait résolu le problème.

Merci pour vos préoccupations concernant ces questions, tout le monde. Nous les partageons également, et nous étudions activement tout ce qui est décrit dans ce fil, ainsi que d'autres rapports que nous avons reçus ici, sur nos propres forums ou via des tickets de support. Nous avons commenté dans quelques fils précédents certains de ces problèmes. Cependant, même si nous ne pouvons pas répondre à tout, chaque rapport, vidéo et capture d'écran d'un problème que vous partagez avec nous nous aide à affiner les correctifs.

Dans notre prochain correctif, nous prévoyons d'inclure un correctif pour le problème où les PNJ peuvent parfois prendre l'arme d'un joueur quand ils meurent. Les problèmes restants mentionnés dans ce fil sont toujours des enquêtes actives, et nous voulons les résoudre dès que possible. S'ils peuvent être résolus à temps pour notre prochain correctif, nous les inclurons certainement.

Nous n'avons pas encore de moment précis à partager sur ce correctif, mais nous vous le ferons savoir dès que nous le ferons.

Il est même difficile de trouver des mots à ce stade. Ce n'est pas seulement une erreur ponctuelle provoquée par un accident inoffensif dans le codage. Cela pourrait être excusé ou tout au moins compris. Non, Bethesda choisit de suivre le cours le moins cher en produisant un produit de mauvaise qualité. Bonne chance à eux qui tentent de créer un battage médiatique pour Starfield.

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.