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2020/04

L'incendie de la benne à ordures de Fallout 76 continue, des PNJ volent des affaires aux joueurs

Au moment où nous parlons, un débat intense fait rage au sein de la communauté scientifique. Auparavant, la deuxième loi de la thermodynamique présentait la notion de nature entropique des systèmes qui les conduit à leur inévitable déclin et à leur mort. Depuis sa création, cela a été considéré comme un évangile par la communauté scientifique, mais ensuite Fallout 76 est venu avec; refusant de cesser de brûler alors qu'il avait atteint le point où il aurait dû subir sa mort entropique scientifiquement ordonnée. Comme cela n’a pas été le cas, les scientifiques sont désormais divisés en trois camps en guerre.

Les plus grands soutiennent que nous ne comprenons tout simplement pas Fallout 76 ou ce qui se passe autour d'elle. Ce n’est donc pas la deuxième loi de la thermodynamique qui manque, c’est notre compréhension de l’événement en question. Leur opposition soutient plutôt que nous comprenons parfaitement Fallout 76 et la société qui l'a créé. Que son existence réfute la deuxième loi de la thermodynamique et que nous devons la réviser pour qu'elle corresponde à la réalité. J’ai un faible pour le troisième camp qui soutient que nous sommes morts, que c’est l’enfer et que les lois de la physique ne s’appliquent plus.

En toute honnêteté, c'est une blague dure, mais qui décrit parfaitement la situation avec Fallout 76. Un jeu dont l’existence continue – s’il s’agissait d’un phénomène physique – remettrait en question les lois de la physique et notre compréhension de l’univers. Pourtant, avec une base de joueurs en diminution, le jeu continue d’exister à travers chaque controverse ultérieure.

Ceux qui se demandaient quand la prochaine controverse émergerait ont presque eu leur réponse alors que des rumeurs selon lesquelles Bethesda signalait des critiques négatives sur Steam pour les faire retirer ont commencé à circuler. Malheureusement, aucune preuve n’a jamais été prouvée prouvant ou réfutant cet événement, de sorte que les preuves anecdotiques ont dû être mises en attente jusqu’à ce qu’une découverte majeure ou un piège soit fait.

Là où cette histoire a disparu dans les limbes, il n’a pas fallu longtemps pour que le dernier lot de bugs affectant le jeu après l’extension Wastelanders émerge. En bref addition, les joueurs découvrent que leur inventaire est vidé et que des armes de valeur sont retirées de leur cadavre. Certains utilisateurs affirment que le problème n'est pas nouveau, mais il est confirmé que la dernière itération est plus fréquente que toute occurrence précédente.

La façon dont cela se produit est la quintessence de la maladresse. Plutôt que de créer un nouveau code à partir de zéro, les développeurs ont pris le code de Fallout ainsi que Skyrim et je l'ai collé dans l'extension. En collant du code conçu pour fonctionner dans un paradigme différent, les PNJ traitent les utilisateurs morts comme des cadavres, et les vendeurs rencontrent des problèmes similaires.

Bug du distributeur automatique – les joueurs peuvent acheter des articles de votre réserve, que vous n’avez pas mis en vente, ainsi que d’autres bugs :

Bug de disparition des armes – si vous mourez et qu’un PNJ se trouve à proximité, il pillera votre arme :

Bug de disparition de la pièce Amor :

Bug de disparition de l'armure assistée – Les pièces PA sont supprimées lorsque vous entrez dans le cadre PA et que vous portez une combinaison furtive chinoise :

Le robot du fournisseur peut voler vos munitions – les gens perdent des milliers de leurs munitions :

Info bonus : Pourquoi cela se produit-il ?

PSA n°2 : si vous avez peur de perdre votre arme lorsque vous mourez lors d'un événement et que vous envisagez de la mettre dans votre réserve jusqu'à ce que le correctif soit publié, je vous conseille de NE PAS le faire. Comme mentionné ci-dessus avec le bug du distributeur automatique, certains joueurs peuvent acheter cette arme dans votre réserve. La meilleure option est de le conserver sur une mule alt que vous n’utilisez pas.

Vous vous souvenez quand dans Skyrim/FO4, les PNJ pillaient les cadavres ? Ou lorsque vous avez donné à votre disciple dans Skyrim une bonne armure et qu'il l'équiperait si cette armure était meilleure que celle qu'il avait actuellement équipée ? Bethesda a réutilisé d'anciens scripts de PNJ de précédents jeux solo et les a appliqués à un jeu en ligne. C'est pourquoi les PNJ volent votre arme lorsque vous êtes mort.

Bethesda dans le même fil de discussion, il a publié une déclaration reconnaissant l'apparition du problème, mais n'a pas été en mesure de fournir des détails sur le moment où il serait résolu.

Merci à tous de vous inquiéter de ces questions. Nous les partageons également et nous étudions activement tout ce qui est décrit dans ce fil de discussion, ainsi que d'autres rapports que nous avons reçus ici, sur nos propres forums ou via des tickets d'assistance. Nous avons commenté dans quelques discussions précédentes sur certains de ces problèmes. Cependant, même si nous ne pouvons pas répondre à tout, chaque rapport, vidéo et capture d'écran d'un problème que vous partagez avec nous nous aide à cibler les correctifs.

Dans notre prochain correctif, nous prévoyons d'inclure un correctif pour le problème où les PNJ peuvent occasionnellement prendre l'arme d'un joueur lorsqu'il meurt. Les problèmes restants mentionnés dans ce fil font tous l'objet d'enquêtes toujours actives et nous souhaitons les résoudre le plus rapidement possible. S'ils peuvent être résolus à temps pour notre prochain correctif, nous les inclurons certainement.

Nous n’avons pas encore de calendrier exact à partager sur ce correctif, mais nous vous le ferons savoir dès que nous le ferons.

Il est même difficile de trouver les mots à ce stade. Il ne s’agit pas simplement d’une erreur ponctuelle provoquée par un accident inoffensif de codage. Cela pourrait être excusé ou à tout le moins compris. Non, c'est Bethesda qui choisit de suivre la voie la moins chère pour produire un produit de mauvaise qualité. Bonne chance à eux qui tentent de créer un battage médiatique pour Starfield.

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