La révision de l'hymne va prendre un certain temps et impliquera les fans, déclare BioWare

En arrière le 10 février 2020, Casey Hudson - directeur général de BioWare - a noté que Hymne serait réinventé dans les prochains mois. Eh bien, selon un nouveau billet de blog, EA et BioWare ont une équipe qui travaille actuellement sur la fixation de contenu pour Hymne.

Nous savons tous que Hymne a sa juste part de problèmes, mais à partir de maintenant, BioWare travaille sur la relance Hymne pour le sauver de son état actuel en formant une équipe de 30 développeurs pour aider le processus d'incubation du jeu.

Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ce qu'est un processus d'incubation, c'est un terme utilisé en développement pour désigner une équipe qui revient en arrière et essaie différentes méthodes pour améliorer les mécanismes / systèmes de jeu défectueux.

Ces informations proviennent de Christian Dailey - directeur du studio BioWare (bureau d'Austin). Dailey détaille le numéro de jalon de son équipe et les avantages d'une petite équipe via blog.bioware.com:

«Je m'appelle Christian et je suis le directeur de studio du bureau BioWare Austin qui dirige la production de ce que nous explorons NEXT for Anthem. RAVI DE VOUS RENCONTRER!

L'équipe d'incubation d'Anthem a démarré et nous commençons à valider nos hypothèses de conception. […] Nous sommes une petite équipe - environ 30 ish, gagnant notre chemin vers l'avenir alors que nous nous préparons à atteindre nos premiers objectifs majeurs. Spoiler - cela va être un processus plus long. Et oui, l'équipe est petite mais tout l'intérêt est de prendre notre temps et de revenir à la planche à dessin. Et une petite équipe nous donne l'agilité qu'une plus grande ne peut se permettre. »

Dailey poursuit:

«Nous voulons vraiment que cette expérience soit différente pour l'équipe et nos joueurs, mais nous savons que nous avons des défis difficiles à relever. Nous voulons vous inclure au fur et à mesure et être ouvert et honnête avec où nous en sommes et quelles sont les attentes avec où nous allons. La réalité est que vous verrez des choses qui ont l'air géniales mais qui se retrouvent sur le sol de la salle de coupe ou des choses que vous pourriez penser que vous pensez que nous passons trop de temps - mais dans l'esprit de l'expérimentation, tout va bien. Nous voulons vraiment vous offrir toute la transparence possible en raison de votre passion et de votre intérêt pour Anthem. Mais, avec cela vient voir comment la saucisse est faite - ce qui n'est pas toujours joli d'ailleurs. »

En d'autres termes, les fans peuvent offrir des commentaires tout en attendant plus d'informations de Dailey et de son équipe grâce aux futures mises à jour. Sur le thème des fans impliqués dans Anthem développement, Dailey veut publier de l'art, des blogs et des «communications» pour interagir avec la communauté dans une tentative d'être plus transparent:

«Nous voulons également commencer à mettre en place des communications régulières avec tout le monde pour montrer / parler de ces changements et de nos progrès. Ce blog en est un exemple, mais nous voulons également vous inclure dans une plus grande partie de la journée et, espérons-le, vous offrir de réelles interactions avec l'équipe. Ces mises à jour pourraient prendre la forme d'un flux en direct ad-hoc, ou de quelques concept-arts sympas publiés sur les réseaux sociaux, ou le flux occasionnel de moi recroquevillé dans une boule qui pleure dans le coin… »

Alors, que signifie tout cela? Cela signifie que l’exploration de l’étape «SUIVANTE» Hymne est en plein essor ainsi que le processus d'incubation du jeu. Tout cela devrait prendre «beaucoup de temps».

En attendant, Hymne est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One.

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