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2020/05

Monster Hunter: World Iceborne Mod supprime le code indésirable et améliore considérablement les performances

Les moddeurs se sont vu confier une tâche herculéenne cette génération : réparer les jeux défectueux publiés par les éditeurs AAA. Nous nous attendons à ce que les jeux indépendants sortent quelque peu à moitié terminés ou avec quelques aspérités sur les bords, mais généralement payer un prix élevé pour un titre AAA s'accompagne d'attentes, telles que l'optimisation et des performances stables. Eh bien, les joueurs sur PC n'ont pas eu autant de luxe en ce qui concerne les jeux de Capcom. Monster Hunter World: Iceborne, et il a donc été laissé aux moddeurs de trouver un correctif pour la version PC du jeu… et ils l'ont fait.

AsteriskAmpersand et Moonbunnie ont publié un mod le 21 mai 2020 appelé Performance Boost and Plugin Extender. Il supprime une grande partie du code indésirable de Monster Hunter: World et améliore considérablement les performances du jeu sur PC.

Vous pouvez télécharger le mod dès maintenant à partir du Page NexusMods.

Cependant, avant de pouvoir utiliser le mod, vous devrez télécharger le Utilitaire de chargement de Stracker.

AsteriskAmpersand explique comment fonctionne le mod sur la page de description, en écrivant…

« Améliore les performances du jeu en supprimant des pans de code extrêmement non optimisés qui n'ont finalement aucun rapport avec le fonctionnement du jeu. Permet également aux plugins plus avancés de fonctionner correctement.

Le gain de performances est plus visible sur les systèmes limités en CPU (étant donné l’atroce code « multithread » sur lequel le jeu s’exécute, presque tout le monde est limité en CPU à moins d’utiliser un Threadripper).

Fonctionne en supprimant le code CRC inutile qui vérifie à plusieurs reprises la région mémoire du jeu pour détecter les erreurs de bits. Cependant, comme ces régions ne sont jamais touchées et que le jeu plante lorsqu'une erreur dans la région est détectée (ce qui rend la détection d'erreur finalement inutile), ce code est totalement inutile et ne fait que nuire aux performances (étant donné qu'il est effectué à plusieurs reprises et vérifie environ 250 Ko de régions 32. fois par rotation, c'est un gaspillage massif d'utilisation du processeur). Le plugin a été testé pour être stable jusqu'à 20 heures consécutives de lecture (confirmé comme étant stable pendant aussi longtemps, le sera probablement beaucoup plus longtemps et même indéfiniment).

En anglais simple, il a supprimé beaucoup de code qui causait une charge inutile sur votre processeur, et ainsi, avec les cycles du processeur libérés, cela signifie que moins de travail est consacré au code indésirable et davantage au traitement du contenu du jeu réel. Par conséquent, des fréquences d’images plus élevées et plus stables.

Cela fonctionne bien avec le mod HOOT, où IgniteHawk a modifié les armes et les valeurs de mouvement afin que le jeu soit plus équilibré lors de l'exécution de certaines attaques avec des armes spécifiques.

Vous pouvez télécharger le mod HOOT (Hitstop and Other Obsessive Tweaks) à partir du Page NexusMods.

(Merci pour le conseil nouvelles Wondy Bergers)

(Main image courtesy of Mod d'armure ultime KLK)

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