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2020/07

Atomic Heart aura 2 niveaux de difficulté pour les joueurs occasionnels et hardcore

Bien que Atomic Heart n'a pas de date de sortie, le jeu fera ses débuts sur PC, PS4 et Xbox One dans un avenir prévisible. Bien que nous, les joueurs et les fans, soyons prêts à voir et à entendre davantage sur Atomic Heart «bientôt», l'éditeur et développeur Mundfish a participé à une session Ask Me Anything (AMA) et a compilé les questions et réponses les plus intéressantes concernant Atomic Heart pour que les lecteurs puissent le parcourir.

L’une de ces questions et réponses tourne autour de la difficulté de Atomic Heart, étant donné que l'accessibilité et l'intégration sont une conversation que de nombreux éditeurs et développeurs ont dans l'industrie du jeu.

Cela dit, vous pouvez lire l'une des premières questions des fans et la réponse de Mundfish ici, avec l'aimable autorisation de steampowered.com:

Q: Atomic Heart a-t-il plusieurs niveaux de difficulté ?

A: Il y aura 2 niveaux de difficulté dans Atomic Heart.
Le premier est une difficulté « hardcore » pour les vétérans du genre Souls et ceux qui aiment les défis sérieux.
Nous utilisons ce mode comme référence lorsque nous travaillons sur l'équilibre et le système de combat de notre jeu.

Mais nous n’avons pas non plus oublié les autres joueurs. Le deuxième niveau de difficulté est « Story playthrough », dans lequel nous avons adapté le gameplay afin que le monde d'Atomic Heart puisse être apprécié par un public plus large. Il n’y aura pas non plus de défis hardcore ni de trophée « platine » pour avoir terminé le jeu. Vous pouvez comparer ce niveau de difficulté avec Bioshock.

Cependant, le système de combat et le gameplay sont parfaitement adaptés aux deux niveaux de difficulté pour le plaisir des joueurs expérimentés et occasionnels.

Au lieu de les laisser sous forme de questions et de réponses distinctes étant donné leur nature proche, vous pouvez lire comment Atomic Heart gère « run n' gun » et la furtivité ici :

Q: Pouvez-vous jouer au jeu comme un jeu de tir et de course ? Avez-vous besoin de conserver des munitions comme Prey 2017 ou y aura-t-il beaucoup de munitions comme BioShock ? Et la furtivité est-elle une option viable pour une partie ?

A: Atomic Heart, dans un certain sens, est un jeu de « run n' gun ». Mais il faut ajouter « si » et « alors » : « si vous tirez alors courez. Tout est configuré de telle manière qu'il n'est pas conseillé de faire du bruit car le réseau Kollectiv dispose de mécanismes de menace. Le réseau réagira durement aux agresseurs et un coup de feu fort est une raison sérieuse de réagir – en envoyant un nouveau groupe de robots sur votre emplacement. Néanmoins, vous devrez tirer car c'est parfois une question de survie. Quant aux conséquences, vous vous en occuperez plus tard.

Vous pouvez devenir furtif à certains endroits, mais terminer le jeu en toute furtivité n'est pas possible. Nous ne nous sommes pas fixé un tel objectif et nous n'y voyons pas beaucoup de sens – le combat dans le jeu procure à notre avis beaucoup de plaisir et se priver de combat pour des raisons de furtivité n'est pas la meilleure solution pour notre jeu.

En ce qui concerne les armes du jeu, vous pouvez personnaliser et modifier les armes et les armes de mêlée grâce à des modules, etc. De plus, il y aura pas mal de types d'armes dans Atomic Heart:

Q: Quelle sera la robustesse de la personnalisation des armes ? Y aura-t-il une progression des armes ou un système de mise à niveau basé sur l’équipement ? Et combien d’armes à feu et d’armes de mêlée seront disponibles dans le jeu complet ?

A: Les armes pourraient être améliorées et rendues plus solides et plus précises. Vous pouvez installer des modules spéciaux dans certaines armes pour des attaques spéciales. De plus, il y en aura au moins 10 de chaque type.

Fait intéressant, Atomic Heart n'aura pas de système de montée de niveau des joueurs, mais il est possible d'acquérir des compétences grâce à des mécaniques qui peuvent être combinées :

Q: Y aura-t-il un système de progression des arbres d'avantages et de compétences ?

A: Le joueur n'a pas de niveaux mais vous pouvez acquérir des compétences avec des mécaniques intéressantes qui peuvent se combiner entre elles.

Pour ceux qui se demandent s'il y aura plus dans le jeu que la simple quête de l'histoire principale, ils seront probablement ravis de savoir qu'il y a un nombre limité de quêtes secondaires dans Atomic Heart:

Q: Y aura-t-il des quêtes facultatives ou secondaires disponibles dans le jeu ?

A: Bien sûr, il y a des quêtes secondaires. Il n'y en a pas beaucoup, après tout le jeu n'est pas là, les quêtes annexes viendront compléter l'intrigue, la dévoiler un peu plus. Mais il y aura pas mal d'énigmes qui vous obligeront à bien solliciter votre cerveau.

Pour ce qui est de Coeur Atomique genre, les détails se trouvent ci-dessous :

Q: Le jeu sera-t-il une simulation immersive ? Et est-ce que cela va être un jeu soviétique de fiction complet ou contenir des éléments historiques ?

A: Nous ne cherchons pas à adapter le genre à la lettre et à le suivre canoniquement. Cependant, nous pouvons affirmer avec certitude que le jeu est perçu comme un mélange de combat au corps à corps contre un ouragan, de jeu de tir et de simulation immersive. Au moins tous ceux qui ont joué à des jeux de ce genre et essayé Atomic Heart disent exactement cela.

De plus, nous n’essayons pas de créer un jeu historiquement précis. Le jeu raconte les événements de ces années tels que la Grande Guerre Patriotique (la Seconde Guerre mondiale pour ceux nés en dehors de l'URSS) et d'autres événements historiques importants. Mais il y aura certainement des gens qui penseront que nous sommes devenus fous et que nous avons mélangé les événements d’années très différentes en un seul paquet serré. Nous ne convaincrons personne – peut-être sommes-nous vraiment fous.

Enfin, le Atomic Heart comportera un système d'artisanat, que nous avons détaillé auparavant, et aura des œufs de Pâques et éventuellement plusieurs fins. Comme indiqué ci-dessus, plus d'informations sur ce jeu apparaîtront bientôt, mais en attendant, voici la bande-annonce officielle.

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