Atomic Heart aura 2 niveaux de difficulté pour les joueurs occasionnels et hardcore

Bien que Coeur atomique n'a pas de date de sortie, le jeu fera ses débuts à travers PC, PS4 Xbox Un dans un avenir prévisible. Bien que nous, les joueurs et les fans, soyons prêts à en voir et à en entendre davantage Coeur atomique "Bientôt", l'éditeur et développeur Mundfish a pris une session "Ask Me Anything" (AMA) et a compilé les questions et réponses les plus intéressantes concernant Coeur atomique pour que les lecteurs regardent.

L'une de ces questions et réponses tourne autour de la difficulté de Coeur atomique, étant donné que l'accessibilité et l'intégration sont une conversation que de nombreux éditeurs et développeurs ont dans l'industrie des jeux.

Cela dit, vous pouvez lire l'une des premières questions des fans et la réponse de Mundfish ici, gracieuseté de steampowered.com:

Q: Atomic Heart a-t-il plusieurs niveaux de difficulté?

A: Il y aura 2 niveaux de difficulté dans Atomic Heart.
Le premier est la difficulté «hardcore» pour les vétérans du genre Souls-like et ceux qui aiment les défis sérieux.
Nous utilisons ce mode comme référence lorsque nous travaillons sur l'équilibre et le système de combat de notre jeu.

Mais nous n'avons pas non plus oublié les autres joueurs. Le deuxième niveau de difficulté est «Story playthrough», dans lequel nous avons adapté le gameplay afin que le monde d'Atomic Heart puisse être apprécié par un public plus large. Il n'y aura pas non plus de défis hardcore et pas de trophée «platine» pour terminer le jeu. Vous pouvez comparer ce niveau de difficulté avec Bioshock.

Cependant, le système de combat et le gameplay sont parfaitement adaptés aux deux niveaux de difficulté pour les joueurs expérimentés et occasionnels.

Au lieu de les laisser sous forme de questions et de réponses distinctes compte tenu de leur nature proche, vous pouvez lire comment Coeur atomique gère «run n 'gun» et furtif ici:

Q: Pouvez-vous jouer au jeu comme un jeu de tir et de course? Avez-vous besoin de conserver des munitions comme Prey 2017 ou y aura-t-il beaucoup de munitions comme BioShock? Et la furtivité est-elle une option viable pour une partie?

A: Atomic Heart, dans un certain sens, est un jeu «run n 'gun». Mais vous devez ajouter «si» et «alors»: «si vous tirez alors courez. Tout est mis en place de manière à ne pas faire de bruit car le réseau Kollectiv a des mécanismes de menace. Le réseau réagira durement aux auteurs et un coup de feu fort est une raison sérieuse de réagir - en envoyant un nouveau groupe de robots sur votre site. Néanmoins, vous devrez tirer car parfois c'est une question de survie. Quant aux conséquences, vous vous en occuperez plus tard.

Vous pouvez aller furtivement à certains endroits, mais pour terminer le jeu, la furtivité complète n'est pas possible. Nous ne nous sommes pas fixé un tel objectif et nous n'y voyons pas beaucoup de sens - le combat dans le jeu donne beaucoup de plaisir à notre avis et se priver de combat par souci de furtivité n'est pas la meilleure solution pour notre jeu.

En ce qui concerne les armes du jeu, vous pouvez personnaliser et modifier les armes à feu et les armes de mêlée grâce à des modules et ainsi de suite. De plus, il y aura pas mal de types d'armes dans Coeur atomique:

Q: Quelle sera la robustesse de la personnalisation de l'arme? Y aura-t-il une progression des armes ou un système de mise à niveau basé sur l'équipement? Et combien de pistolets et d'armes de mêlée seront disponibles dans le jeu complet?

A: Les armes pourraient être améliorées et rendues plus fortes et plus précises. Vous pouvez installer des modules spéciaux dans certaines armes pour des attaques spéciales. En outre, il y en aura au moins 10 de chaque type.

Fait intéressant, Coeur atomique n'aura pas de système de montée en niveau du joueur, mais il est possible d'acquérir des compétences grâce à des mécanismes qui peuvent être combinés:

Q: Y aura-t-il un système d'augmentation de niveau des avantages / compétences?

A: Le joueur n'a pas de niveaux mais vous pouvez acquérir des compétences avec des mécanismes intéressants qui peuvent être combinés les uns avec les autres.

Ceux qui se demandent s'il y aura plus dans le jeu que la simple quête de l'histoire principale seront probablement ravis de savoir qu'il y a un nombre limité de quêtes secondaires dans Coeur atomique:

Q: Y aura-t-il des quêtes optionnelles ou secondaires disponibles dans le jeu?

A: Bien sûr, il y a des quêtes secondaires. Il n'y en a pas beaucoup, après tout, le jeu n'est pas là - les quêtes secondaires complèteront l'intrigue, la révéleront un peu plus. Mais il y aura pas mal d'énigmes qui vous forceront à forcer correctement votre cerveau.

Pour ce qui est de Coeur Atomique genre, les détails se trouvent ci-dessous:

Q: Le jeu sera-t-il une simulation immersive? Et cela va-t-il être un jeu soviétique de fiction complet ou contenir des éléments historiques?

A: Nous ne nous efforçons pas de faire correspondre le genre à la lettre et de le suivre canoniquement. Cependant, nous pouvons affirmer avec certitude que le jeu est perçu comme un mélange de combat au corps à corps, de tir et de simulation immersive. Au moins tous ceux qui ont joué à des jeux de ce genre et essayé Atomic Heart le disent exactement.

De plus, nous n'essayons pas de créer un jeu historiquement précis. Le jeu raconte les événements de ces années comme la Grande Guerre patriotique (la Seconde Guerre mondiale pour les personnes nées en dehors de l'URSS) et d'autres événements historiques importants. Mais il y aura certainement des gens qui penseront que nous sommes devenus fous et que nous avons mélangé les événements d'années assez différentes en un seul paquet serré. Nous ne convaincrons personne - peut-être sommes-nous vraiment fous.

Enfin, Coeur atomique comportera un système d'artisanat, que nous avons détaillé avant, et aura des œufs de Pâques et peut-être plusieurs fins. Comme indiqué ci-dessus, plus d'informations sur ce jeu apparaîtront bientôt, mais en attendant, voici la bande-annonce officielle.