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2020/07

Éditorial : Le processeur cellulaire de Deep Link PS5 est-il ?

L’innovation est quelque chose qui mérite d’être admiré. Même si l’on s’en tient à toute mesure réaliste, ce projet est voué à l’échec. Innover, c'est faire progresser la technologie, et souvent même les échecs inspireront des succès ultérieurs ou découvriront des méthodes qui voient leur véritable potentiel se réaliser longtemps après la découverte originale. Pour cette raison, je ne châtie pas ni ne jette d’ombre à Sony pour son nouveau Deep Link innovant. Même si je critique souvent l’entreprise, cela semble être le genre d’innovation que les consommateurs souhaiteront et dont ils bénéficieront.

Pour faire court, la fonctionnalité n'a pas été officiellement discutée, bien qu'un brevet pour « Direct Gameplay » enregistré en mars de cette année qui correspond à la description de la fonctionnalité, donnant un aperçu de son fonctionnement. Ce que la fonctionnalité est censée faire, selon Eurogamer ainsi que Jeux vidéoChronicle, permet à un utilisateur de démarrer directement dans une partie spécifique d'un jeu ou d'une « activité » -voir trophées- à partir de l'interface utilisateur plutôt que de passer par les écrans de chargement.

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Pour obtenir cet effet, la PS5 comportera une architecture personnalisée. Ce qui le rend radicalement différent de la fonction de reprise instantanée de Microsoft qui maintient un jeu chargé en arrière-plan. Le problème est que cela rappelle terriblement la tentative d'innovation de Sony avec le processeur cellulaire de la PS3.

En apparence, le Cell Processor était assez innovant. Il a permis d'accélérer le traitement des applications multimédia et de traitement vectoriel. En termes simples, cela a permis aux jeux de traiter les actifs et les mécanismes plus rapidement, permettant ainsi une plus grande fidélité dans l'expérience. Le problème était qu'il était difficile à programmer en raison de tous les SPU, car Sony n'a pas réussi à faciliter son adoption, ce qui a obligé des studios tiers à aider à optimiser les jeux pour l'architecture de la PS3. Cela a souvent conduit les éditeurs à ignorer tout simplement le potentiel de la Cellule et à refuser d'exploiter ses véritables capacités.

De même, ce serait bien qu’un système charge automatiquement les expériences, mais les développeurs devront intégrer cette capacité dans leurs jeux. Si les éditeurs ne voient aucune raison pragmatique de le faire, ils ordonneront simplement à leurs développeurs de l'ignorer. Pire encore, si le processeur ne peut être ignoré, cela pourrait entraîner des problèmes de développement pour la PS5, rendant la console moins attrayante pour les éditeurs à moins que Sony ne parvienne à dominer le marché.

Un autre problème qui va se poser concerne l’affichage des droits en début de partie. Si cela peut être ignoré, certains problèmes juridiques peuvent survenir, empêchant les entreprises qui auraient autrement intérêt à mettre en œuvre cette fonctionnalité de le faire.

Tout cela n'est que spéculation, mais il faut se demander pourquoi Sony n'a pas officiellement révélé cette fonction pour la console ? S’il fonctionne parfaitement et est prêt à être adopté, quel avantage y a-t-il à refuser son existence ?

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