Éditorial: Le processeur de cellule de Deep Link PS5?

L'innovation est quelque chose qui doit être admiré. Même si, par n'importe quelle mesure réaliste, il est voué à l'échec. Innover, c'est faire progresser la technologie, et souvent même les échecs inspireront des succès ultérieurs ou découvriront des méthodes qui verront leur véritable potentiel se réaliser longtemps après la découverte originale. Pour cette raison, je ne châtie ni ne jette de l'ombre à Sony pour leur nouveau Deep Link innovant. Même si je critique souvent l'entreprise, cela semble être le genre d'innovation que les consommateurs voudront et dont bénéficieront.

Bref, la fonctionnalité n'a pas été officiellement discutée, bien qu'un brevet pour «Direct Gameplay» enregistré en mars de cette année qui correspond à la description de la fonctionnalité, donnant un aperçu de son fonctionnement. Ce que la fonctionnalité est censée faire, selon Eurogamer et Jeux vidéoChronicle, permet à un utilisateur de démarrer directement dans une partie spécifique d'un jeu ou d'une «activité» - voir les trophées - depuis l'interface utilisateur plutôt que de passer par les écrans de chargement.

Pour obtenir cet effet, la PS5 présentera une architecture personnalisée. Ce qui le rend radicalement différent de la fonction de reprise instantanée de Microsoft qui maintient un jeu chargé en arrière-plan. Le problème est que cela rappelle terriblement la tentative d'innovation de Sony avec le processeur cellulaire avec la PS3.

En apparence, le processeur de cellule était assez innovant. Il a permis d'accélérer le traitement des applications multimédias et de traitement vectoriel. En termes simples, cela a permis aux jeux de traiter les actifs et les mécanismes plus rapidement, permettant une plus grande fidélité dans l'expérience. Le problème était qu'il était difficile de programmer en raison de tous les SPU, car Sony n'a pas aidé à faciliter son adoption, ce qui a conduit des studios tiers à devoir aider à optimiser les jeux pour l'architecture de la PS3. Cela a souvent conduit les éditeurs à ignorer tout simplement le potentiel de la Cellule et à refuser de tirer parti de ses véritables capacités.

De même, ce serait cool pour un système de charger automatiquement des expériences, mais les développeurs devront intégrer cette capacité dans leurs jeux. Si les éditeurs ne voient aucune raison pragmatique de le faire, ils ordonneront simplement à leurs développeurs de l'ignorer. Pire encore, si le processeur ne peut être ignoré, cela pourrait entraîner des problèmes de développement pour la PS5, rendant la console moins attrayante pour les éditeurs à moins que Sony ne domine le marché.

Un autre problème qui se posera concerne l'affichage des droits au début du jeu. Si cela peut être ignoré, des problèmes juridiques peuvent survenir, empêchant les entreprises qui auraient autrement intérêt à implémenter la fonctionnalité de le faire.

Tout cela n'est que spéculation, mais il faut se demander pourquoi Sony n'a pas officiellement révélé cette fonction pour la console? Si elle fonctionne parfaitement et est prête à être adoptée, quel avantage y a-t-il à refuser son existence?

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