La tragédie et la morosité ont frappé Square Enix avec leurs états financiers publiés si l'on en croit le battage médiatique de divers points de vente. La vérité sur la question est beaucoup moins sombre pour la société, mais démontre que la division des jeux de la société en dehors des MMO a subi une perte massive avec la sortie et les mauvaises performances de The Avengers.
Comme la plupart des entreprises, Square Enix est composé de plusieurs divisions, chacune ayant une section dédiée sur les états financiers de l'entreprise. Les principales divisions de la société sont les jeux HD qui ont rejoint la division des divertissements impactée par le covid-19 en affichant des pertes. MMO qui ont connu une croissance continue des revenus tout au long de l'année. Mobile qui a poursuivi sa reprise après la baisse précédente du quatrième trimestre. La publication a continué de croître tout au long de l'année, et enfin, le merchandising qui a vu une baisse de performance au T4 tout en maintenant la rentabilité tout au long du trimestre.
Marvel Avengers - il semble que le coût total du jeu soit plus proche de 170 millions de dollars à 190 millions de dollars étant donné qu'ils ne dépensent que 70% du coût dans le trimestre plus les coûts de marketing. Pourquoi quelqu'un n'a pas dit d'arrêter de publier la version bêta multijoueur restera un mystère. Square est catégorique, ils peuvent faire une récupération….
- David Gibson (@gibbogame) 7 novembre 2020
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Comme l'a souligné l'utilisateur de Twitter David Gibson, la division des jeux a enregistré une perte de 6.5 milliards de yens (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dollars ou XNUMX XNUMX XNUMX euros). Cette perte est directement attribuée aux faibles ventes et aux performances continues du titre GaaS récemment publié. Les Avengers de Marvel.
Même avant sa sortie, le jeu a été entaché de controverse à cause de leur insistance à se concentrer sur le rabais de M. Fantastic, alias Kamala Khan. Après un retour de flamme et une déception, les développeurs ont déclaré qu'elle ne serait pas au cœur du jeu, mais seulement pour que celui au lancement se révèle faux. Ironiquement, étant donné le désintérêt du personnage, elle est devenue l'un des éléments les plus forts du jeu.
Ni elle ni les autres aspects positifs du jeu ne pouvaient surmonter ce que les joueurs appelaient un design terne et terne. Celui dont l'objectif principal était l'acquisition de butin, mais dont le butin et l'équipement n'ont pratiquement aucun impact sur l'ensemble du jeu. Combiné à l'absence d'une fin de partie satisfaisante, l'intérêt des joueurs a chuté assez rapidement après le lancement et avec eux les revenus récurrents des microtransactions.
L'annonce des joueurs Xbox et PC pourrait battre du sable alors que du contenu exclusif arrivait sur Playstation n'a pas amélioré la perception du public du jeu. Square Enix dit qu'il est convaincu qu'il peut redresser ce navire. Pourtant, toutes les entreprises à venir profitent désormais de la même erreur de signer l'exclusivité Sony, liant le succès de l'entreprise à celui de la Playstation 5. Une erreur que l'entreprise pourrait bien regretter.