Fuite de microtransactions pour Assassin's Creed Valhalla

Avec quelques jours jusqu'au 10 novembreth lancement d'Assassin's Creed Valhalla, il est temps de discuter de la mécanique préférée de tout le monde: les microtransactions. Lors d'un flux de prévisualisation à accès anticipé, le streamer s'est aventuré dans le magasin Uplay pour montrer les diverses microtransactions cosmétiques d'Assassin's Creed Valhalla qui seraient disponibles au lancement.

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Au cours de l'aperçu, le flux a passé en revue diverses coutumes cosmétiques, montrant leur apparence et leur prix. Le prix de chacun des articles présentés varie en fonction du volume de contenu contenu dans l'article. Ces prix se situaient entre 200 et 800 Helix, la monnaie numérique de l'Uplay Store. Pour comprendre le taux de change, 500 Helix - le montant le plus bas que vous puissiez acheter - coûte 5 $, donc 100 Helix vaut un dollar. Placer des valeurs entre 2 et 8 $.

J'adorerais être plus critique à ce sujet, mais avec certains jeux facturant 20 $ pour des skins qui ne semblent pas aussi beaux, ainsi que des prix raisonnables comme JRPG, il est difficile de le faire. Comme les cosmétiques n'ont pas d'impact sur l'expérience de base de la même manière que d'autres microtransactions.

Ce manque de critique concerne uniquement les cosmétiques car ils n'exigent ni ne forcent les joueurs à travailler pendant des heures insupportables ou à payer pour avancer dans un jeu, ils ont déjà payé le prix fort. Malheureusement, ces types de microtransactions continueront à partir d'Odyssey.

L'aperçu comprend les armes, les biens, la monnaie du jeu, les compagnons et les objets utilitaires. Dans un jeu à prix réduit ou gratuit, ce ne serait pas un problème majeur, mais ces add-ons seront présents dans un jeu AAA à plein prix. Poursuivant la pratique de Assassin's Creed Odyssey, où l'expérience comprenait une mouture lourde pour progresser. Lorsque les joueurs ont trouvé une solution de contournement avec la fonction Craft Your propre mission, Ubisoft a rapidement joueurs interdits d'être autorisé à le faire. Les forcer à passer des heures à broyer dans le jeu ou à dépenser de l'argent pour ne pas avoir à jouer au jeu pour lequel ils ont payé.

Nous découvrirons toute l'étendue de l'invasion de ces microtransactions le 10 novembreth au lancement du jeu.

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