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2021/06

Le créateur de Skelattack répond à la critique de l'histoire de One Angry Gamer

David Stanley, le créateur de Skelattack, a fourni une réponse approfondie à notre article d'hier qui critiquait certains éléments de la fin de cette histoire. Sa réponse est détaillée et nuancée et je vais en poster une capture d'écran ci-dessous :

J'apprécie vraiment cette réponse. Non seulement à cause de ce qu'il dit spécifiquement, mais aussi parce que cela montre que l'histoire de Skelattack a été créée avec amour, par des gens qui se soucient beaucoup de Skully et du monde qu'ils ont créé.

Et en ce qui concerne le contenu de la réponse elle-même, vous verrez que M. Stanley est en fait d'accord avec notre point de vue selon lequel les humains n'étaient pas des méchants et avaient en fait tout autant le droit de rechercher l'immortalité que les monstres avaient le droit d'essayer et sauvez la Flamme Bleue. Il mentionne également que les scénaristes avaient de nombreuses idées pour souligner ce point à la fin et tout au long, mais ces idées ont malheureusement été supprimées à l'approche de la date de sortie du jeu.

Stanley dit également qu'il aimait notre idée de jouer pour un personnage humain dans une suite et qu'il serait heureux de faire ce jeu, à condition que Konami (qui détient maintenant les droits de Skelattack) veuille continuer.

Cette réponse m'a fait regarder Skelattack sous un autre jour. Alors que j'ai toujours aimé les illustrations et la plate-forme (et ces types de rongeurs, ils sont les meilleurs !), ma sympathie pour la quête de l'humain pour obtenir l'immortalité et ma déception que les monstres n'aient pas partagé la flamme bleue était un obstacle pour mon apprécier l'histoire - comme à l'époque, j'étais certain que les développeurs seraient en désaccord avec ce point de vue. Mais maintenant que je sais que les créateurs de Skelattack pensent que les deux côtés sont justifiés et que ce n'est pas grave si vous vous rangez du côté de Serenity et des humains, je vais devoir reconsidérer ma position.

N, Attaque squelettique n'essaie PAS de vous faire vous enraciner contre les humains. Cela vous donne deux côtés également valables et vous permet de choisir avec qui vous vous rangez mentalement, même si vous jouez pour Skully.

C'est un point en faveur de l'histoire. Bien que je sois toujours déçu que les humains n'aient pas pu atteindre l'immortalité aussi (car je pense qu'il aurait été facile pour les Enfers de simplement partager la flamme afin que les deux parties puissent vivre pour toujours), je revisiterai probablement Skelattack avec cette nouvelle perspective à l'esprit , tout en espérant contre toute attente qu'une suite de Skelattack se concentrant sur un personnage humain essayant d'apporter l'immortalité à toute l'humanité se fasse un jour.

Konami, la balle est dans votre camp pour ramener David et son équipe à la réalisation de cette suite !

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