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PC
2016/09

Procédure pas à pas du gameplay du test de Turing

L'un des jeux récents à sortir est le titre de puzzle de science-fiction à la première personne, Le test de Turing pour Xbox One et PC. C'est un mélange de jeux comme Portail ainsi que Adr1ft. Les joueurs à la recherche d’un peu d’aide pour résoudre certaines énigmes trouveront de l’aide dans ce guide pas à pas de gameplay.

Pour une représentation visuelle de la façon de franchir certains niveaux et de résoudre certaines énigmes, YouTuber Nokzen Créez une liste de lecture vidéo que vous pouvez consulter ci-dessous. Il couvre le jeu du début à la fin.

Les joueurs incarnent Ava Turing, envoyée pour enquêter sur une perturbation sur le terrain à l'extérieur de l'installation. Les joueurs pourront examiner un peu l’intérieur de l’installation, voir qui sont certains des autres membres de l’équipage et parcourir l’installation de l’ère spatiale.

Vous devrez vous diriger vers l'armurerie pour récupérer l'EMT, l'outil de manipulation d'énergie, puis vous diriger vers la station d'accueil pour quitter l'installation. Après avoir emmené le module de dépôt jusqu'aux installations d'Europa, le jeu proprement dit commence et les énigmes commencent à se lancer. .

Tom vous guidera à travers les bases du gameplay et vous expliquera que la structure de base des installations d'Europa comporte une série de tests de Turing que les joueurs devront compléter, qui fonctionnent comme un séparateur entre les humains et l'IA.

Les premiers tests sont assez simples à résoudre et les énigmes consistent simplement à récupérer et à jouer quelques modules d'alimentation dans les emplacements pour ouvrir les portes. Vous devrez réorganiser certains modules et récupérer les orbes sphériques bleus pour alimenter certains modèles.

Après avoir traversé les salles préliminaires, vous arriverez à un hub central où vous pourrez en apprendre davantage sur les autres astronautes qui se trouvaient à la station Europa. Après avoir parcouru les informations, vous vous retrouverez dans une autre série de tests de Turing.

Le premier casse-tête majeur nécessite de prendre le cube de puissance, de le placer sur la plate-forme bleue, de mettre la plate-forme bleue hors tension, puis d'ouvrir la porte. Les pièces suivantes sont également assez faciles à traverser, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.

Dans la pièce avec plusieurs sols transparents, vous devrez retirer à plusieurs reprises les orbes bleus des alimentations tout en montant. Vous devrez également retirer l'alimentation électrique et l'orbe bleu du premier pont afin de pouvoir alimenter les ponts du dernier étage.

Pour la pièce où se trouve la caméra, vous devrez faire remonter tous les cartons pour les empiler devant la caméra afin qu'elle ne puisse pas vous voir. Bloquer la vue de la caméra ouvrira la porte de la pièce voisine.

Dans la pièce avec le silo géant, vous trouverez une sphère verte et bleue. Les sphères vertes allument et éteignent les objets. L’objectif est d’aligner tous les silos pour que le noyau soit aligné. Intervertissez les sphères bleues et vertes sur le silo pour pouvoir passer la porte, prenez la sphère bleue et utilisez-la pour ouvrir la porte suivante.

Le deuxième puzzle de silo, à 13h45 dans la vidéo ci-dessus, peut être un peu délicat, mais vous pouvez regarder la vidéo pour voir comment vous devez réorganiser les sources d'alimentation pour passer au prochain puzzle de plateforme.

Pour les plates-formes, il suffit de les surélever suffisamment haut pour atteindre la porte. Vous devrez ensuite rendre la plate-forme suffisamment haute pour pouvoir sauter dessus et utiliser la sphère bleue pour élever les plates-formes au niveau suivant. Ce n'est pas très difficile une fois qu'on a compris.

Lorsque vous arrivez aux plates-formes hydrauliques, vous n'avez qu'à réorganiser les sphères de puissance vertes et violettes pour arriver au sommet.

Pour les deux énigmes suivantes, elles peuvent être délicates, en particulier celle qui implique de nombreux réarrangements des sources d'énergie impliquant une porte et plusieurs ascenseurs hydrauliques. La résolution de ces énigmes peut être visionnée dans la vidéo ci-dessous.

Il y a aussi un casse-tête complexe dans lequel vous devrez faire rouler une boîte sur les marches, saisir une sphère bleue et passer à travers la porte de droite, puis vous diriger vers la plate-forme et alimenter la porte avec la sphère bleue.

Lorsque vous traversez la pièce suivante où se trouvent trois sphères de couleurs différentes nécessaires pour ouvrir une porte, vous devrez placer la sphère bleue en bas, la sphère violette au milieu et la sphère verte en haut. Cependant, vous aurez besoin de la sphère verte, donc en vous tenant devant la porte, vous devrez saisir la sphère verte pendant que la porte est ouverte, puis vous faufiler rapidement pour pouvoir utiliser la sphère verte pour alimenter les autres portes. les chambres suivantes.

Le casse-tête des pièces verrouillées au-delà de la barre des 15 minutes dans la vidéo ci-dessus nécessitera un timing minutieux. La vidéo montrera comment vous devez allumer et éteindre des cubes spécifiques afin de contourner la porte verrouillée.

Pour la pièce avec la plateforme cylindrique au centre de la pièce et les coussinets de pression au sol, vous devrez faire face aux deux cubes sur le bord de la plateforme elliptique face aux coussinets de pression. Entrez dans la pièce et utilisez la sphère au plafond pour activer le cylindre afin de pousser chacune des boîtes sur les coussinets de pression afin d'accéder aux segments suivants.

Une fois qu'Ava est informée qu'elle est contrôlée comme un drone par TOM, le jeu continue pour vous permettre de basculer entre TOM et Ava pendant des segments spécifiques.

Pour le puzzle magnétique, vous devrez alterner fréquemment entre Ava et TOM. Pour résoudre ce casse-tête, vous pouvez voir comment cela fonctionne et ce que vous devrez faire avec la vidéo ci-dessous.

Le puzzle situé directement après le puzzle magnétique peut également être délicat. Vous devrez placer une sphère de puissance verte et violette dans la deuxième porte pour l'ouvrir tout en ayant la première porte juste assez alimentée pour vous faufiler.

Pour la pièce suivante, vous devrez utiliser deux sphères violettes et une bleue pour entrer dans la petite pièce remplie de morceaux de papier et de deux journaux audio supplémentaires.

Lorsque vous traverserez la pièce suivante, vous devrez utiliser le droïde TOM pour retirer l'orbe de puissance du cube au bout du couloir. Demandez à TOM d'affronter Ava et demandez à Ava de monter à l'étage et de récupérer l'orbe du droïde, puis de l'utiliser pour ouvrir la première porte. Demandez à TOM de saisir l'orbe/la sphère de puissance et utilisez-la pour alimenter la dernière porte du hall et demandez à Ava de traverser et de monter sur la plate-forme. Utilisez ensuite le droïde pour alimenter la plateforme afin de passer de l'autre côté.

L'énigme de la pièce voisine est beaucoup plus facile à résoudre et nécessite simplement de courir rapidement sur les plates-formes rouges, qui ne durent que peu de temps. La pièce qui devient délicate est celle qui implique plusieurs couches avec TOM, un seul orbe rouge et un seul orbe bleu. Vous devrez d'abord monter et récupérer l'orbe rouge du vers, puis redescendre et remplacer l'orbe bleu dans le générateur d'énergie à plusieurs niveaux par l'orbe rouge. Montez le plus haut possible jusqu'au sommet avec Ava puis passez à TOM

Demandez à TOM de descendre, puis sortez l'orbe rouge du générateur et remettez-le à l'intérieur du générateur. Revenez rapidement à Ava et courez tout en haut de la pièce. Utilisez l’orbe bleu pour alimenter le générateur dans la pièce qui vous permettra de sortir, puis de sortir de la pièce.

La pièce suivante est très délicate et nécessite de nombreux va-et-vient tactiques entre les orbes. Au bout de 10 minutes dans la vidéo, les étapes et procédures pour traverser la pièce sont expliquées dans la vidéo ci-dessous.

Les salles suivantes comportent des énigmes tout aussi délicates, mais l'une d'entre elles est un puzzle en tandem de style coopératif dans lequel le joueur devra utiliser à la fois Ava et un TOM, une unité pour s'entraider sur les plates-formes et en alternant entre l'utilisation du bleu. des sphères de pouvoir pour alimenter et élever chaque plate-forme.

essentiellement, placez l'un d'eux sur une plate-forme, puis soulevez-le, puis demandez-leur de tirer un orbe sur le générateur électrique pour soulever les ascenseurs et accéder à la sortie.

La pièce suivante nécessite de laisser tomber un orbe rouge sur une plate-forme de pression rouge. Vous devrez déplacer Ava vers le haut et à travers le pont pendant que l'unité TOM reste sur la plate-forme avec l'orbe rouge. Une fois que vous aurez fait monter Ava en toute sécurité sur la plate-forme, vous devrez également faire monter et traverser l'unité du TOM tout en stationnant Ava sur une plate-forme. Utilisez TOM pour activer la plateforme à distance et quitter la pièce.

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