Comment était l'article ?

1438080vérification des cookiesGuide pas à pas complet d’Underdread
Guides
2017/01

Guide pas à pas complet d’Underdread

Underdread est un jeu de puzzle d'horreur développé par Bigzur. Au départ, je n'allais pas écrire un guide pour ce jeu, mais pas mal de personnes m'ont demandé de l'aide pour résoudre les énigmes, alors j'ai décidé d'aller de l'avant et d'écrire une solution complète pour les aider, surtout depuis la sortie de YouTube. la série vidéo a abandonné.

Pour commencer

Avant d'entrer dans le jeu, voici quelques-unes des bases que vous devez apprendre et garder à l'esprit lorsque vous jouez au jeu :

1. Quartier. Appuyez sur G pour utiliser votre capacité Ward, vous en avez un nombre limité, alors utilisez-les à bon escient.

2. Trouver une couverture. L'icône en forme d'œil signifie que vous pouvez vous accroupir et vous cacher, tous les monstres de la zone vous ignoreront tant que vous resterez caché. Vous l'utiliserez souvent. Il vaut mieux se cacher que d'utiliser Ward.

3. L'histoire défile de manière aléatoire et change de position, donc je ne vais pas prendre la peine de vous dire où ils se trouvent car ils ne sont jamais au même endroit lorsque vous rejouez.

Chapitre 1

Le puzzle de la clé de pierre
Vous commencerez dans le donjon, marcherez tout droit, prendrez le parchemin sur le bureau et ouvrirez le tiroir.
Vous avez besoin de quatre clés en pierre pour ouvrir la porte géante en pierre.
1. Prenez la clé Stone dans le tiroir supérieur du bureau principal.
2. Prenez la clé en pierre dans le tiroir du haut juste à gauche de la porte géante en pierre.
3. Prenez la clé en pierre dans le coffre au trésor à droite de la table principale près du cadavre.
4. Entrez dans la pièce suivante avec le squelette fantôme géant et appuyez sur G pour l'effrayer avec votre capacité Ward. Marchez tout droit et ouvrez le tiroir du haut dans la pièce du fond pour prendre la dernière clé.
Placez les quatre clés dans la porte géante en pierre pour l'ouvrir et passez au chapitre 2.

Chapitre 2

Au début de la zone suivante, il y a une torche dans le coin nord-est de la pièce, tirez-la pour ouvrir la porte secrète. Descendez les escaliers, vous trouverez un portail verrouillé. Continuez à descendre le reste des escaliers.
Tournez à gauche jusqu'à trouver le squelette, il a un parchemin à la main, prenez-le. Remontez les escaliers et touchez la statue près du portail verrouillé.
Il y a un monstre qui va vous attaquer, mais il ne semble pas vous faire de mal, alors ignorez-le.
Vous aurez un message vous demandant de vous cacher, allez derrière les piliers avec la flèche et appuyez sur C pour vous cacher. mémorisez tous ces piliers et utilisez-les pour vous cacher pour les prochains segments. Chaque fois que le squelette gémissant apparaît, accroupissez-vous et cachez-vous derrière l'un des piliers.

Voici le modèle des squelettes fantômes :
1. Il monte les escaliers et regarde autour de lui.
2. Il se déplace au centre de la pièce et regarde autour de lui
3. Il se dirige vers le pont sanglant de gauche et regarde autour de lui
4. Il revient vers le centre et regarde autour de lui.
5. Il se dirige vers la porte verrouillée du haut et regarde autour de lui.
6. Il revient au centre et regarde autour de lui.
7. Il se dirige à nouveau vers le pont sanglant de gauche et regarde autour de lui.
8. Il flotte sur la rampe d'escalier du pont sanglant et descend jusqu'au rez-de-chaussée et il répète ce schéma jusqu'à la première étape.
Gardez une trace de sa position et chronométrez vos actions en fonction de ses mouvements.

Le casse-tête du commutateur
Vous devez ouvrir la porte de la zone suivante en actionnant plusieurs interrupteurs sur des gemmes rouges, cela abaissera le pilier central pour accéder au puzzle suivant. Cependant, les emplacements des commutateurs sont aléatoires, je ne peux donc vous donner que des emplacements de base pour tous les commutateurs.

1. Le premier interrupteur se trouve derrière le pilier derrière lequel il vous invite à vous cacher. Retournez.
2. Le deuxième se trouve sur la bibliothèque au même endroit.
3. Le suivant se trouve près des escaliers après avoir marché pour la première fois à côté de la statue, retournez-la.
4. Le suivant se trouve à côté de la statue dans la petite zone d'étude avec le bureau. Vérifiez également les tiroirs de cette zone pour un bouclier de protection supplémentaire et une pièce de monnaie, ils sont aléatoires afin qu'ils ne soient jamais au même endroit.
5. L'interrupteur suivant se trouve juste derrière celui-là, dans la même zone, caché à l'intérieur du coffre au trésor.
6. Le prochain se trouve en face de la zone d’étude, dans la petite zone avec les deux coffres au trésor.
7. Ouvrez le coffre au trésor dans la même zone et actionnez également cet interrupteur.
8. Courez vers l’extrême gauche dans la zone suivante de la salle au trésor avec les pièces éparpillées sur le sol. Une fois que vous avez traversé le pont sanglant, il y a un pilier à votre droite, il y a un interrupteur caché entre les deux piliers.

Rappelez-vous le motif du squelette lorsque vous êtes dans cette zone !

9h-15h ?. Les prochaines étapes sont délicates. Certains se trouvent dans les coffres au trésor juste derrière les piliers et dispersés dans la pièce. Le problème est qu'ils sont aléatoires et changent d'emplacement, vous n'aurez donc qu'à ouvrir tous les coffres et regarder attentivement les bibliothèques, parfois ils peuvent aussi se trouver sur l'étagère fixée aux piliers.
Si vous l'avez fait correctement et avez trouvé tous les interrupteurs, retournez vers les escaliers, le pilier principal aurait dû s'abaisser et il devrait maintenant y avoir une statue entourée de bougies. Cliquez dessus pour ouvrir la porte.
Si elle ne touche pas complètement le sol, cherchez le dernier interrupteur que vous avez manqué puis touchez la statue pour avancer.

À l'intérieur de la salle de la porte
Le motif du squelette change légèrement ici puisque The Door Room est désormais ouvert. Il va maintenant entrer dans la pièce et regarder autour de lui. Utilisez les côtés des piliers pour vous cacher lorsqu'il s'approche. Il traversera la zone bloquée au-dessus de vous, puis ressortira, regardera autour de lui et quittera à nouveau la porte pour poursuivre le modèle original.
Vous aurez environ 3 minutes avant de revenir à The Door Room, alors gardez cela à l’esprit.
Vous trouverez encore une autre porte verrouillée. Dans la même pièce, il y a une protection au sol et une note qui vous indique que vous devez payer toutes les statues d'anges avec des pièces d'or.

Le puzzle de la statue de la pièce de monnaie
Revenez sur vos pas et cherchez toutes les statues d'anges avec des plaques devant elles et payez-leur leurs pièces. Deux se trouvent dans la salle de la porte où vous trouvez le parchemin d'indices, un est en bas des escaliers près du début, un est à côté des escaliers et le dernier est de l'autre côté du pont sanglant. Une fois que toutes les statues ont été payées, vous devriez recevoir un message indiquant que la porte suivante est maintenant ouverte.

Puzzle Tuer des Démons (AKA, Puzzle de Statue de Jouet)
La nouvelle porte possède une statue miniature, il faut trouver tous les petits poignards situés autour de la scène pour avancer. Leur position est aléatoire, alors revenez tout au long de la scène et trouvez-en autant que vous le pouvez. Ils se trouvent à l’intérieur des coffres, sur les bibliothèques et dans les tiroirs ou collés sur les tables. Il peut y en avoir 2 à l'intérieur de la salle des statues miniatures et un de plus dans l'autre pièce juste à l'extérieur.

Une fois que vous avez environ 6 dagues, retournez vers la porte ouverte.
Sur le côté gauche de The Door Room, il y a un chemin qui est bloqué par des statues d'anges et de démons, vous devez ouvrir ce chemin. La statue miniature est une réplique exacte, vous devrez enfoncer les poignards dans les démons de la statue miniature, et la même statue à l'extérieur s'effondrera et tombera. Créez simplement une ligne droite avec les poignards pour pouvoir passer à travers.

Le puzzle de la statue d'ange
Après avoir dépassé les statues de démons, il y a une salle sur le piédestal sur la droite, vous devez y mettre une statue. Déplacez-vous vite ici car il n'y a nulle part où vous cacher dans cette pièce, donc si vous êtes attrapé, vous mourrez. Utilisez un garde Ward si vous le devez. Retournez dans la salle du trésor d'or de l'autre côté du pont sanglant et attrapez la petite statue d'ange, puis retournez dans la salle du piédestal et posez-la, cela ouvrira un mur secret.
Descendez les escaliers, vous serez en sécurité ici. Il y a un levier sur le côté droit du mur, retournez-le pour ouvrir la porte verrouillée. Continuez à descendre les escaliers, puis tournez à gauche et prenez le livre sur l'autel. (aucune idée de ce que cela fait encore)

Puzzle d'eau bénite
Vous rencontrerez une autre pièce avec un gouffre de mort hérissé, marchez près d'elle une fois pour déclencher la quête suivante, mais tant que vous ne marchez pas plus loin ou ne vous en approchez pas, vous serez en sécurité. Vous avez maintenant besoin d'environ 6 bouteilles d'eau bénite. Ils ont une croix sur le dessus de la bouteille. Revenez au début de l’étape et collectez-en autant que possible. Après en avoir six, retournez dans la fosse à pointes de la mort et cliquez dessus pour tuer le squelette mort qui gémit.

Passez à la zone suivante, trouvez l'autel et prenez le poignard, puis cliquez sur le bol sur l'autel. La porte près du gouffre de la mort est maintenant ouverte.

Le puzzle de l'alchimie
Dans la pièce voisine, il y a une protection au sol si vous marchez tout droit, elle est aléatoire, alors vérifiez également les coffres. Trouvez la table d'alchimie, vous avez besoin de 10 potions rouges, 10 potions roses, 6 bleues et 4 violettes. Revenez au début du niveau et récupérez toutes les potions que vous avez vues traîner auparavant, puis revenez à la table d'alchimie et préparez la potion acide.
Retournez jusqu'au début jusqu'aux escaliers principaux avec le pilier de la statue d'ange (du puzzle de l'interrupteur), de là, marchez vers le pont sanglant et tournez dans l'alcôve à droite. Il y a une autre statue d'ange dans le coin avec deux gargouilles à côté, cliquez sur la statue d'ange pour activer l'acide et poussez la statue par-dessus le rebord. Sautez rapidement du bord pour passer au chapitre suivant.

Chapitre 3 – Les Grottes/Catacombes

REMARQUE : Cette étape est très difficile et comporte DEUX ennemis que vous devez combattre. Le brouillard mortel et ce que j'appelle les soldats sanglants (mais je pense qu'une des mises à jour a peut-être supprimé le brouillard parce qu'il était trop dur), ont tous deux deux modèles différents qui se croisent, ce qui rend le jeu difficile. Le motif du brouillard est plus ou moins aléatoire, il suffit donc de l'éviter pour ne pas s'étouffer. Les soldats sanglants naviguent de la même manière que le squelette fantôme, mais il est facile de les éviter si vous savez comment vous déplacer.

Suivez la grotte jusqu'à ce que vous trouviez une alcôve avec une statue, continuez jusqu'à ce que vous trouviez un camping abandonné. Il y a une pierre sur le côté droit du mur sur laquelle vous devez appuyer pour ouvrir un nouveau chemin vers la nouvelle alcôve de la statue.
A travers l'alcôve il y a une porte en bois sur le côté droit, elle est verrouillée. Continuez jusqu’au bout du tunnel pour trouver le levier permettant d’ouvrir cette porte.

Le puzzle de la bougie
Franchissez la nouvelle porte et vous finirez par tomber sur un puzzle avec des bougies au sol. Suivez le chemin exact des bougies pour atteindre l'autre côté, faites une erreur et le plafond vous écrasera et vous tuera.

Le puzzle du pont de planches
Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un chemin à fourche, tournez à gauche pour trouver la fosse sans fin et regardez-la, cela activera le puzzle suivant. Revenez en arrière et continuez tout droit dans le reste du tunnel jusqu'à arriver dans une impasse, il y a deux planches appuyées contre le mur, prenez-les et retournez dans la fosse sans fin et cliquez tout au bord des planches existantes. les poser pour faire un nouveau pont.

REMARQUE : Si vous ne pouvez pas poser les planches, essayez d'abord de vous accroupir.

Si les Bloody Soldiers apparaissent, vous pouvez vous cacher sur le pont vide et vous accroupir pour les empêcher de vous tuer. La première fois, ils passeront par là et se dirigeront vers le tunnel sans issue. Il ne leur faudra pas longtemps pour revenir, la deuxième fois ils se dirigeront vers le tunnel sans fin, puis se tourneront vers le piège à bougies.
Donc après avoir posé les planches, accroupi et caché près de la fosse sans fin, puis attendu que les soldats sanglants passent, puis couru vers le puzzle de bougies et passé là-bas, vous trouverez les deuxièmes planches appuyées contre le côté du mur. . Il y aura une alcôve sur le côté de la grotte dans laquelle vous pourrez entrer si vous continuez à courir dans ce tunnel, allez jusqu'au mur le plus au fond de l'alcôve et accroupissez-vous là, cachez-vous et attendez que les soldats passent. , vous y serez en sécurité.
Retournez à la fosse sans fin et placez les deuxièmes planches.

Le puzzle de la porte de fer
Avancez un peu et accroupissez-vous puis attendez là jusqu'à ce que les soldats ensanglantés passent et allez vers la gauche. Dès qu'il passe, courez le plus vite possible et tournez à droite, vous arriverez à une route divisée, tournez à gauche et suivez-la jusqu'au bout du tunnel. Il y a un bouton là-bas, appuyez dessus et revenez par où vous êtes venu.

Courez aussi vite que possible et continuez tout droit et descendez le tunnel suivant et suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez un chariot renversé sur votre droite, courez derrière lui, accroupissez-vous et cachez-vous. Écrasez-vous jusqu’au fond du tunnel et attendez là. Si vous l'avez fait correctement, les Bloody Soldiers descendront le tunnel et passeront par là, attendez simplement qu'ils fassent demi-tour et reviennent par où ils sont venus. Descendez le reste du tunnel et actionnez le deuxième interrupteur dans l’impasse.

Revenez au début aussi vite que possible (lorsque vous arrivez à la fourche, tournez à gauche cette fois). Maintenant que vous êtes à nouveau dans le tunnel principal, entrez dans la Porte de Fer ouverte et prenez le livre noir. Faites demi-tour et courez jusqu'au début de la grotte où se trouvait le camping et placez le livre sur l'autel.
Faites attention à ne pas mourir aux mains des soldats sanglants, alors avancez prudemment lorsque vous revenez. S'ils bloquent votre chemin, faites simplement demi-tour et courez vers la cachette près du puzzle de bougies et attirez-les de cette façon, puis attendez qu'ils vous dépassent, courez devant eux et posez le livre sur l'autel.
Le livre crée des lumières, suivez les lumières jusqu'à la statue de l'alcôve et continuez tout droit, puis tournez à gauche au prochain carrefour. Ce chemin vous mènera éventuellement à la sortie.

Chapitre 4 – Le dernier chapitre

Prenez toutes les notes et la clé sur le bureau devant vous et déverrouillez la porte à gauche. Félicitations, vous avez maintenant terminé le jeu !

Autres guides