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Nouvelles de l'industrie
2017/03

Les développeurs de Cuphead parlent des combats de boss, de la plate-forme et du gameplay

Dans un article récent paru faisant la lumière sur le prochain jeu Cuphead du Studio MDHR, nous apprenons que le jeu sera principalement axé sur les combats de boss plutôt que sur les plateformes. Le jeu comportera également des segments « difficiles mais justes » tout au long des combats de boss et des plateformes. Le jeu lui-même devrait sortir mi-2017 sur Xbox One et PC.

Selon la publication le site Le BitBag le site explique combien de combats de boss on fera pendant une partie de Cuphead et combien de plates-formes il y aura dans le jeu. Le site a récupéré ces informations depuis le site principal du Studio MDHR QFP (question fréquemment posée).

Le site note sur la page que Cuphead contiendra 75 pour cent de combats de boss tout au long d'une session générale. Cela signifie qu'une grande majorité du temps d'un joueur sera consacrée à combattre des boss. Cela peut être vu dans un ratio de 75-25 que les développeurs ont publié sur la page FAQ :

« La première itération était uniquement un jeu de boss rush, car nous savions qu'à ce stade, nous ne pouvions même pas tenter de créer des niveaux de plateforme qui seraient à la hauteur de la qualité des boss. La quantité de peintures de fond supplémentaires, les tas d'ennemis et tout le reste auraient été impossibles. Notre « portée de rêve » originale comportait des niveaux de plate-forme pour permettre un changement de rythme par rapport au jeu intensif en boss. Depuis l'extension du jeu, nous avons eu l'opportunité de ramener la plupart de nos plans originaux, y compris les niveaux de plateforme. Cuphead se concentre toujours sur les combats de boss, en fait, si nous décomposons les choses, nous envisageons une répartition d'environ 75 % de boss et 25 % de niveaux de plate-forme.

Même si 25 % de plate-forme ne semble pas si grand-chose, les développeurs ont voulu mélanger les choses et apporter une plate-forme de qualité et unique qui servira de « espace de respiration entre les combats de boss ». En d’autres termes, les développeurs veulent des segments de plate-forme de qualité qui mènent à des combats de boss difficiles.

Parlant de combats difficiles et de difficultés difficiles, le site de publication a également souligné un segment de la FAQ sur le fait que le jeu est « dur mais juste ». Les développeurs veulent que les joueurs maîtrisent les étapes afin que ce soit gratifiant de terminer un niveau :

« Notre objectif est « dur mais juste ». Cuphead est peut-être un défi, mais c'est ce qui rend la victoire encore plus gratifiante. Nous voulons inciter les joueurs à maîtriser la variété des techniques de jeu disponibles dans Cuphead, afin que le niveau de défi devienne un moyen d'atteindre un objectif. Cuphead a ses racines dans les jeux d'arcade classiques, des jeux qui vous ont vraiment permis de réussir. C’est le genre de jeu que nous avons adoré en grandissant et quelque chose que nous voulions recréer.

Le jeu est plutôt joli avec ses personnages dessinés à la main et ses arrière-plans peints. On se demande simplement si le jeu lui-même sera aussi divertissant et amusant que son esthétique ? Je suppose que nous devrons attendre et voir.

Cuphead devrait sortir au milieu de cette année sur Xbox One et PC.

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