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Nouvelles de l'industrie
2017/03

Mass Effect : la vidéo Andromeda révèle des animations pires que l'épée céleste

Je ne pensais pas que c'était possible, mais nous sommes si proches de la sortie et de nouvelles vidéos apparaissent pour Mass Effect: Andromeda ont révélé des animations de personnages encore pires que celles que nous avons vues auparavant.

Pour la première fois, nous voyons enfin à quel point Scott Ryder est rigide et inhabituel dans le jeu. Même s'il a peut-être été scanné en 3D avec une meilleure précision que sa sœur pâteuse Sara Ryder, il a en réalité des animations pires qu'elle lorsqu'il gesticule et parle. Le doublage n'est pas mauvais, mais il est choquant d'entendre un doublage animé attaché à ce qui ressemble à un mannequin essayant de mimer une personne atteinte de paralysie cérébrale. Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous, gracieuseté de IGN.

La première chose que vous remarquerez se situe à 37 secondes.

Scott Ryder adresse joyeusement un « Merci » aux chats, connus sous le nom d'Angara. Cependant, ses remerciements sont accompagnés d'une expression vide que même la superstar hollywoodienne la plus chargée de Botox trouverait dérangeante, et encore plus choquant est le geste de la main tout aussi raide qu'il étend.

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Cela peut ne pas sembler mauvais, mais généralement, lorsque les gens disent « merci », ils tendent la main, la paume tournée vers le haut. C'est un signal de bienvenue. Scott, cependant, lève son bras ressemblant à un cadavre, où son poignet mou et sa main pendante remontent dans une position affaissée et s'y accrochent avant de redescendre automatiquement. C'est un segment étrange dans un clip aussi court, montrant que même à petites doses, les animations dans Mass Effect: Andromeda il leur manque même les mouvements les plus élémentaires pour une gesticulation correctement accentuée.

Il y a même des gens dans la section des commentaires qui défendent les mauvaises animations, affirmant que notre technologie n'est tout simplement pas encore là et que nous devrons attendre cinq à sept ans environ avant qu'elle soit suffisamment performante pour paraître réelle. David O'Donnell a déclaré dans un commentaire sur la vidéo YouTube…

«J'ai déjà accepté que les animations faciales et la synchronisation labiale ne soient peut-être pas si bonnes. Ils le sont rarement. Il nous faudra encore environ 5 ans avant que cela ne devienne monnaie courante. Ma principale préoccupation est le gameplay, l'innovation, le plaisir, les bons personnages et le dialogue. Je pense que ce jeu sera globalement fantastique. Je ne vais certainement pas laisser des trolls tout gâcher pour moi….. »

Quelle?!?!

Revenons en arrière il y a six ans pour LA Noire. Voici un extrait de Portail de jeu.

J'avais oublié à quel point les dialogues étaient pointus dans ce jeu.

Mais attendez… il y a plus. Remontons encore plus loin.

En fait, remontons une décennie entière en arrière, jusqu'en 2007 et l'histoire de Ninja Theory. Une épée paradisiaque. Gardez à l'esprit que c'est avant une grande partie du middleware pour la synchronisation labiale phonétique (comme Annosoft) est devenu un tarif standard et avant qu'un grand nombre de ces magasins d'actifs ne soient disponibles pour des animations dynamiques, procédurales et mixtes. Découvrez le clip ci-dessous gracieuseté de La 3ème dimension du rouge.

10 ans avec un budget de 20 millions de dollars… et les animations tournent en rond Mass Effect: Andromeda.

Tout le monde peut revenir sur la défense de l'absence de « technologie », ou de la PS4 et de la Xbox One qui ne sont pas assez puissantes, ou du budget qui n'est pas assez élevé, mais lorsqu'un jeu est réalisé avec un budget serré par un développement de niveau intermédiaire. un studio comme Ninja Theory peut faire le tour d'une entreprise comme BioWare en matière d'animations – pour un jeu vieux de dix ans, remarquez – quelque chose ne va vraiment pas.

Quoi qu'il en soit, si la mauvaise qualité de l'animation ne vous dérange pas et que le tirades racistes des développeurs ne te dérange pas, et le les designs de personnages laids ne vous dérangent pas, n'hésitez pas à vous procurer une copie de Mass Effect: Andromeda sur Mars 21st.

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