VRoid Studio Free Tool vous permet de créer des caractères d'animation 3D pour la diffusion en continu VR / AR, les jeux

VRoid Studio

Si vous êtes dans des programmes comme VRChat, ou vous hébergez votre propre canal de diffusion en direct, ou vous créez le contenu de Let's Play en utilisant des avatars personnalisés, un outil gratuit de Pixiv appelé VRoid Studio est actuellement lancé en juillet, ce qui vous permettra de créer votre propre personnage 3D. Lire la suite ... "L'outil gratuit VRoid Studio vous permet de créer des personnages animés 3D pour le streaming VR / AR, les jeux"

Chine Pour renverser l'Amérique dans la croissance d'AR / VR par 2022, selon le rapport

Chine VR

La Chine en tant que marché pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée devrait se multiplier au cours des quatre prochaines années, si bien que 2022 pour chaque 5 dépensé sur le marché AR / VR, la Chine prendra en charge $ 1. Lire la suite ... "La Chine renversera l'Amérique en croissance AR / VR d'ici 2022, selon le rapport"

PlayFusion s'associe à Crytek pour apporter une technologie AR améliorée à CryEngine

Récemment, il a été rapporté que PlayFusion fera équipe avec Crytek pour apporter la technologie augmentée de réalité augmentée (AR) à CryEngine. De plus, cette offre apportera également des capacités AR multijoueur à CryEngine. Lire la suite ... «PlayFusion s'associe à Crytek pour apporter une technologie AR améliorée à CryEngine»

Le jeu Théoricien croit que le commutateur Nintendo a des plans secrets pour la grandeur

C'est un article de rumeur, et si vous me connaissez, je n'entends pas souvent les rumeurs de jeux vidéo. Cependant, la chaîne YouTube populaire Les théoriciens des jeux, Hébergé par YouTuber Matpat, est venu avec une théorie assez convaincante au sujet de la Nintendo Commutateur qui m'a conquis.
Lire la suite ... "Le théoricien du jeu croit que la Nintendo Switch a des plans secrets pour la grandeur"

Réalité virtuelle et augmentée devrait atteindre $ 162 milliards par 2020

HoloLens

matériel de réalité virtuelle et des logiciels ainsi que la réalité augmentée devrait atteindre tous les nouveaux sommets au cours des quatre prochaines années. Et par « tous les nouveaux sommets » Je parle d'un taux de croissance annuel de 181.3% passant d'environ 5.2 milliards $ en 2016 jusqu'à 162 milliards $ par 2020. Lire la suite ... «La réalité virtuelle et augmentée devrait atteindre 162 milliards de dollars d'ici 2020»