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2016/10

La bande-annonce de Red Dead Redemption 2 se concentre sur l’évolution technique

Beaucoup de gens espéraient voir du gameplay complet pour 2 de Red Dead Redemption, mais Rockstar Games a plutôt concentré la bande-annonce d'une minute sur les capacités sous le capot du jeu et sur la technologie qui alimente le jeu.

Les premiers pas de la bande-annonce se concentrent sur la capacité du RAGE à restituer des distances de tirage impressionnantes, nous donnant un aperçu de certaines plaines profondes s'étendant aussi loin à l'horizon que l'œil peut le voir. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

Les cinématographies de ces premières secondes sont toutes des prises de vue grand angle, offrant aux téléspectateurs le meilleur rapport qualité-prix. Et en parlant de mâles… nous voyons des wapitis brouter les flancs des collines au pied d'une montagne alors que le soleil de fin de matinée projette des ombres sur la vallée.

Red Dead Redemption 2 – Graphiques

Red Dead Redemption 2 – Graphiques

La bande-annonce nous donne également un aperçu de la façon dont le jeu gère différents moments de la journée, en taquinant l'éclairage global qui projette de la lumière et des ombres sur le monde en fonction d'une source de lumière directionnelle. Nous en avons un aperçu complet en action avec la photo prise tôt le matin montrant le brouillard roulant sur la vallée tandis que la couleur de la teinte du soleil rebondit sur la partie gauche de la forêt.

Red Dead Redemption 2 - Forêt

Les cieux étoilés illuminent les forêts sombres, tandis que le rendu basé sur la physique contribue à donner à chaque source de lumière sa propre identité.

Nous voyons que tuer des animaux est toujours possible, mais vous pouvez désormais ramener la carcasse en ville par le cheval ou le mulet. En parlant de carcasse… les oiseaux mâchent les corps en décomposition sur le sol, et certains animaux errent, courent ou chassent en troupeaux.

2 de Red Dead Redemption

Malheureusement, la fumée utilise toujours des alphas au lieu de particules volumétriques, mais pouvons-nous vraiment nous attendre à des particules volumétriques de la part de la Xbox One et de la PS4 ? Peut-être que si le jeu était sur PC… bien sûr.

En parlant de particules… nous pouvons voir comment la saleté, les débris et autres petits objets se soulèvent lorsqu'on roule, roule ou roule dessus. Des éléments tels que les effets de poussière sont également liés à la physique du vent du jeu, se déplaçant et se dispersant en fonction de la direction dans laquelle il souffle.

2 de Red Dead Redemption

L’éclairage et la tonalité générale des couleurs semblent également viser un aspect « réalisme atteint », quelque chose que Rockstar semble s’améliorer à chaque nouveau jeu.

La bande-annonce n’est pas remplie d’action et n’est pas non plus basée sur une histoire. Cependant, 2 de Red Dead Redemption promet au moins d’héberger de nombreux éléments de gameplay immersifs qui ont permis aux précédents titres Rockstar de se démarquer de la concurrence.

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