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2018/03

Dolmen tente de combiner le gameplay de SoulsBorne avec des thèmes d'horreur de Dead Space

Les développeurs de jeux brésiliens Massive Work Studio et Square Enix Collective ont annoncé que Dolmen fera sa grande apparition à la Game Developers Conference de cette année à San Francisco, en Californie. Le jeu est un titre de science-fiction, d'horreur, de hack-and-slash, riche en traditions et sur le thème gore.

Le communiqué de presse le décrit comme un jeu SoulsBorne, similaire au jeu From Software. Dark Souls ainsi que Bloodborne. Cela est dû au fait qu'il existe un système de contrôle similaire que les joueurs utiliseront lorsqu'ils tenteront de maîtriser les attaques de mêlée par-dessus l'épaule et basées sur le timing. L'esquive et le blocage sont essentiels, tout comme l'utilisation d'armes à longue portée, un peu comme Bloodborne.

L'intrigue elle-même est très similaire à Espace mort. Les joueurs incarnent un astronaute solitaire qui faisait partie d'un équipage arraché aux champs d'étoiles déchirés par la guerre entourant Nynfield et emmené sur une planète Eldritch connue sous le nom de Raven Prime. Les habitants sont extrêmement hostiles et les joueurs devront acquérir des matériaux et récupérer des armes pour créer un moyen de se défendre et tuer les abominations monstrueuses. Vous pouvez avoir un aperçu de ce à quoi ressemble le jeu avec la première bande-annonce ci-dessous.

Comme vous pouvez le voir, vous rencontrerez des créatures humanoïdes et multipédales, certaines petites, certaines moyennes et certaines très grandes.

Votre réserve d’armes sera composée d’objets que vous fabriquez ou récupérez sur les cadavres des ennemis que vous rencontrez. Cela inclura des armes de mêlée telles que des épées et des bâtons, ainsi que des boucliers de fortune. Comme le montre la bande-annonce, il existe également des armes à longue portée avec des réserves de munitions limitées.

Massive Work Studio a en fait produit un bref guide pas à pas pour les développeurs sur le fonctionnement du système de combat dans le jeu. Il y a une attaque légère, lourde et sautée. Dans la démonstration vidéo, nous voyons également brièvement les attaques à longue portée utilisées principalement comme une arme à effet de statut où vous pourrez ralentir les ennemis à l'aide d'un effet cryo afin de pouvoir entrer et les briser en morceaux, ou vous pouvez enflammez-les avec un débuff de feu.

Ils présentent également un peu de l'artisanat, qui est réalisé depuis l'intérieur de votre vaisseau spatial abattu.

Votre espace d'inventaire est limité, vous devez donc récupérer les objets et les stocker dans votre base. Si vous mourez en fouillant ou en explorant la planète, tous les objets que vous portez sur vous seront déposés à votre dernier emplacement. Ainsi, l'élément de type voyou rendra beaucoup plus difficile de parcourir le jeu en piratant et en vous frayant un chemin jusqu'à la ligne d'arrivée.

L'élément d'artisanat me rappelle certainement beaucoup celui de Deck13 Interactive. Le Surge. Il semble que les développeurs prennent un peu de tout des jeux existants du genre survie-horreur par-dessus l'épaule et les combinent ensemble, en utilisant les thèmes d'horreur Eldritch de Espace mort, le combat de Bloodborne et l'artisanat de Le Surge.

Une campagne Kickstarter devrait être lancée pour le jeu à partir du 5 avril, le mois prochain. Si vous souhaitez vous tenir au courant des progrès du développement, vous pouvez le faire en visitant le site web officiel.

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