PM Studios et Poke Life Studio Evolutis a été annoncé en Janvier de cette année pour consoles de salon et PC. Le jeu utilise la rotoscopie et le cadrage de scénarios d'action basés sur des dessins animés populaires des années 1980. Une nouvelle vidéo a été publiée avec près de six minutes de séquences de jeu et vous pouvez découvrir à quoi ressemblent la navigation, l'interactivité et les mécanismes de combat.
YouTuber Rob Cram a posté la vidéo, que vous pouvez consulter ci-dessous.
Le clip commence avec Damon se déplaçant dans la ville, donnant ses impressions sur la ville et les gens alors qu'il marche dans la rue.
Dans le clip, Damon parle à un panda dans le cadre d'une quête pour mettre la main sur une arme à feu, mais le panda a jeté l'arme. Il parle à un sans-abri pour en savoir plus, puis fouille dans les poubelles pour trouver l'arme que le panda a jetée.
Après avoir récupéré l'arme, il l'utilise pour réquisitionner un vélo au look cool, puis prend l'autoroute pour se rendre à l'arcade DreamCatcher.
La bande-son du jeu est plutôt cool, avec des pistes rétrowave pour correspondre à l'atmosphère cyberpunk.
De plus, le jeu ne remplit pas complètement ses rues d’une dégénérescence non-stop comme Cyberpunk 2077. Certains environnements et visuels ont l’air plutôt sympas.
Finalement, Damon se dirige vers une ruelle et parle à un videur. Son arme est prise mais il parvient à mettre la main sur une hache pour tuer quelques méchants dans la ruelle.
Les séquences de combat sont un mélange de manœuvres en temps réel nécessitant des attaques, des blocages et des esquives, ainsi que des événements rapides lors d'un zoom rapproché, similaires à la fonctionnalité Klose Kombat de Univers DC contre Mortal Kombat.
J’espère vraiment que ce jeu ne sera pas coopté par l’agitprop de gauche. C’est tellement fatigant quand un jeu semble intéressant, mais que tout est ensuite bouleversé par des pressions sur l’agenda.
Quoi qu'il en soit, Evolutis devrait sortir sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.