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2018/04

Bad North rend les Vikings mignons et RTS simples. Pas vraiment

Adorable ainsi que Brutal ne sont pas des mots que l’on trouverait normalement enchaînés dans la description d’un nom commun. Ni l'un ni l'autre ne le sont Tactique ainsi que Simplicité mais un rapide aperçu de Bad North laisse entendre que cela peut être fait.

Du brouillard qui s’est installé sur un royaume apparemment idyllique d’ensembles de tuiles 3D modulaires émerge une invasion ; une bande de Vikings désireux d'envoyer les descendants d'un roi massacré au fond de l'océan.

En tant que descendant, la responsabilité de la survie vous incombe, prince, avec une horde des plus courageux de votre foyer à votre disposition. L'avenir est cependant rendu plus sombre lorsqu'on lui dit que la stratégie en temps réel et la génération procédurale sont votre seul moyen de défense.

La adorable se termine là où se termine le battement de pieds trompeusement mignon des guerriers participants, boitant tachés de sang sous le barrage ennemi qui transforme progressivement la toile de fond de vacances du vert océan en nuances de rouge massacre. Effets météorologiques dramatiques en temps réel inclus, comme l'illustre la bande-annonce.

La brutalité réside dans le fait que, malgré le sérieux de votre entreprise, le seul contrôle qui vous est confié en tant que commandant en chef porte sur le à grands traits de bataille. Signification Bad North Les joueurs précisent où exactement ils souhaitent placer les unités d'épéistes, d'archers ou de pompiers, laissant ses programmeurs faire le reste.

Avec chaque niveau généré de manière procédurale par un Oskar Stålberg (auparavant Ubisoft, UsTwo et plus qu'une petite familiarité avec les démos générées de manière procédurale), la stratégie gagnante consiste à identifier les avantages/désavantages et à les surmonter avec des unités positionnées.

Un peu comme placer des digues pour éviter une inondation, J'ai entendu Stålberg expliquer les mécanismes de recherche de chemin et de simulation de l'IA. Un succès constant permet d'obtenir des améliorations et des recrues au cours de la campagne en cours, contrebalancée par des éléments de rogue-lite qui éliminent définitivement les commandants tués.

L'objectif semble alors être une complexité accessible, et il est utile que l'ensemble du principe soit soutenu par une bande sonore rappelant un film. Braveheart or Apocalypto pièces ensemble. C'est Martin Kvale Je crois que, aux côtés de Stålberg et Richard Meredith (anciennement LittleBigPlanet, Little Nightmares) composent un concept plausible.

L'été 2018 est la date fixée pour cette prémisse soutenue par Raw Fury et bien qu'elle puisse être ajoutée à la liste de souhaits sur Steam, les sorties Xbox One, PlayStation 4, Switch et Mobile sont imminentes.

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