BrightLocker Interview: Nous organisons Développeurs responsable Pour Crowdfunded Jeux

Lorsque Kickstarter et IndieGoGo est venu en premier sur la scène, ils ont été vus par la communauté des joueurs comme une excellente alternative au modèle traditionnel de l'édition. Ce fut l'occasion pour les développeurs de se connecter directement avec les joueurs et d'être à l'avant et honnête au sujet du type de contenu et des jeux qui pourrait être fait avec un budget crowdfunded. Eh bien, au fil du temps pas chaque projet était aussi honnête que les joueurs avaient espéré, et les escroqueries est devenu de plus en plus courante, si bien que Kickstarter a vu une baisse évidente du financement de la foule de jeu hardcore.

Eh bien, un nouveau joueur est en ville appelée BrightLocker. Il est dirigé par le directeur général Ruben Cortez qui a une expérience de travail à Electronic Arts et BioWare, ainsi que l'ancien alun Sony et NCSoft, Mark Rizzo.

BrightLocker a déjà trouvé un certain succès dans l'obtention de projets sur le sol et ils continuent à faire des progrès grâce à l'industrie en utilisant un nouveau modèle qui voit les joueurs se impliquer davantage, pitching idées et avoir des jeux réalisés par une équipe de développement professionnel, comme indiqué sur le la site officiel.

J'ai eu l'occasion de poser Ruben Cortez quelques questions sur BrightLocker, et la tentative de l'entreprise d'apporter une certaine intégrité vers le secteur de crowdfunding. Vous pouvez consulter le Q & A ci-dessous.


Ruben CortezUn Gamer Angry: Pour les gens là-bas qui ne sont pas familiers avec BrightLocker quel serait le terrain pour les intéresser à cette crowdfunding alternative à d'autres plates-formes là-bas?

Ruben Cortez: plates-formes de crowdfunding existantes demandent simplement aux participants de fournir de l'argent en échange d'un produit final qui ne peut jamais se produire. concept crowdpublishing unique BrightLocker encourage la participation joueur à travers l'ensemble du processus, de présenter des concepts originaux et sélection qui se fait par le biais du développement réel et le lancement.

BVG: Au fil des ans Kickstarter a été mis sur une baisse constante en ce qui concerne le public des jeux vidéo soutenant financièrement. Il y a eu un certain nombre de haut profil déceptions qui a diminué la confiance dans la plate-forme. Est-ce que BrightLocker cherche à restaurer une partie de cette perte de confiance du consommateur moyen, et si oui, quels sont les moyens que l'entreprise va prendre?

Cortez: Oui, nous croyons BrightLocker peut restaurer la confiance dans crowdfunding en abordant dans une toute nouvelle façon. Plus important encore, contrairement à d'autres services de financement de jeu, BrightLocker utilise directement les équipes de développement professionnel et apporte d'autres sources de financement, au besoin, afin que les joueurs connaissent les concepts approuvés seront effectivement se fait. BrightLocker gère les relations avec les développeurs et en maintenant les développeurs responsables de la prestation de ce qu'ils acceptent de.

BVG: Square Enix ont commencé leur couple collective des années où il aide les équipes indie identifier si leur jeu en vaut passer à l'étape de crowdfunding grâce à la rétroaction de la communauté. La plupart de ces jeux sont des équipes avec un concept établi et une sorte de terrain déjà aménagé. Il semble que BrightLocker est décapage ce processus encore plus bas, où même si vous ne disposez pas d'une équipe ou d'un projet, vous pouvez toujours mettre l'idée là-bas. Est-ce que cela signifie littéralement quelqu'un qui n'a aucune expérience du tout pourrait obtenir leur jeu voté à travers et fait?

Cortez: Oui! A titre d'exemple, notre gagnant de la saison récente Katie_Bug avait pas d'expérience de jeu, mais la communauté BrightLocker a décidé son jeu Side Scrolling Pixel Heroine était l'une de ses idées préférées, et il a ensuite été le feu vert pour la production.

Cortez: Cela dit, BrightLocker applique un processus d'évaluation rigoureux avant des idées de joueur-voté sont Greenlit pour la production. Et ensuite l'équipe BrightLocker apporte une expertise profonde de production afin d'assurer que les idées sélectionnées sont étoffés et développés à un niveau élevé, la norme professionnelle. Ainsi, bien que le créateur d'idée peut avoir été un «novice de l'industrie», le reste de l'équipe ont contribué à amener le jeu à terme très certainement ne sont pas!

BVG: Une chose que beaucoup d'entreprises disent toujours en ce qui concerne les commentaires des utilisateurs est qu'ils ne veulent pas les idées ou même de lire des concepts de jeu, car il y a tout un champ de mines juridique pour manœuvrer à travers ce qui concerne ce processus. Comment fonctionne exactement BrightLocker face à la soumission d'idées et de la construction sur ce sans se faire prendre dans la toile du droit d'auteur que beaucoup d'autres entreprises tentent d'éviter?

Cortez: BrightLocker fait ses termes très clairs. Une fois un jeu est sélectionné pour la production, BrightLocker a permis à l'idée et les droits pour développer et publier l'idée de jeu. En retour, BrightLocker engage à retourner une tranche de la marge brute au créateur d'idée originale, il est donc potentiellement très rentable pour eux.

BVG: Et en ce qui concerne les idées, la propriété et le paiement reçu pour un jeu ... est là perpétuité pour le créateur ou est-il une limite sur combien ils peuvent faire sur un temps donné par le projet, si elle ne se fait par BrightLocker?

Cortez: Oui, BrightLocker verse une redevance sur tous les revenus générés par les ventes de jeux, y compris les transactions dans le jeu, directement au créateur d'idées. En outre, le créateur d'idée reçoit une part de toutes les recettes supplémentaires une idée de jeu peut créer, y compris les droits auxiliaires comme des films, des émissions de télévision, et des marchandises. Il n'y a pas de plafond sur le montant de la part des revenus d'un créateur peut gagner. Le meilleur et plus le jeu se vend, plus le créateur d'idée peut faire.

BVG: Pour les développeurs qui ont fait partie des projets qui sont passés à travers BrightLocker jusqu'à présent ... ce qui a été leur point de vue sur la plate-forme et comment ont-ils acclimatés à ce genre de processus crowdfunding-comité?

Cortez: BrightLocker dispose actuellement d'un partenariat de développement avec Sperasoft et ses studios partenaires. Nous allons ajouter des studios de développement supplémentaires dans un proche avenir. Sperasoft développé premiers LightEaters titre de BrightLocker, le premier jeu entièrement intégré à notre plate-forme crowdpublishing unique. Nous avons lancé avec succès le jeu plus tôt cette année.

Cortez: Utilisation de BrightLocker offre plusieurs avantages pour les développeurs. Il fournit un unique, construit dans la communauté de jeu, ils peuvent interagir avec en permanence et étroitement pour socialiser et obtenir des commentaires sur leur jeu. Ils peuvent construire un soutien pour leur produit, collecter des fonds de développement, et d'utiliser nos capacités d'édition pour lancer leur jeu. De plus, ils peuvent utiliser nos outils d'API ouvertes afin de maximiser leur plate-forme de jeu les capacités d'intégration, l'approfondissement de l'expérience de joueur et le renforcement du soutien communautaire pour les futurs lancements de produits.

Bien sûr, impliquant la communauté crowdfunding dans le développement doit être gérée avec soin. La plate-forme BrightLocker permet aux développeurs de faire cela d'une manière structurée, par exemple en utilisant des «choix guidés» où les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options le développeur offre.

OAG: Quelle est la taille moyenne d'un projet pour BrightLocker et quelle est la portée générale de la plate-forme dans un avenir proche? Les jeux seront-ils conçus avec PC et mobile à l'esprit ou les consoles feront-elles partie de l'équation? Ou est-il possible que nous voyions quelque chose qui soit à l’échelle et à la taille de Star Citizen s’il y a suffisamment de commanditaires?

Cortez: BrightLocker est agnostique en termes de laquelle les plates-formes les idées de jeu sont finalement développées sur. La communauté vote des idées qu'ils aiment, et l'équipe de BrigthLocker évalue quelle plate-forme (s) sont les plus appropriés. BrightLocker établit des relations avec les développeurs avec un large éventail de capacités qui nous permettront de développer Mobile, PC ou console comme les idées gagnantes dictent. Naturellement, les premiers projets sont susceptibles d'être des titres mobiles ou simples PC comme nous accélérons et bâtissons nos processus et des équipes. Il n'y a pas de limite à l'échelle ultime de jeux qui BrightLocker pourrait offrir.


Un grand merci à le PDG de BrightLocker Ruben Cortez pour répondre aux questions. Vous pouvez consulter BrightLocker dès maintenant lancer des idées ou voter pour le contenu en visitant le site officiel.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!
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