Sony aurait émis des remboursements en tant que réservoirs d'actions du CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 a été lancé avec des problèmes importants car le jeu regorge de bugs. Les joueurs intrépides ont découvert que le jeu manquait d'IA véhiculaire, d'intelligence artificielle policière et du courant épouvantable de l'IA civile de l'État. Entre autres problèmes, les critiques recevant des premières copies auraient été incapables d'ignorer, et encore moins d'oublier par accident.

Ces problèmes prendront des mois à rectifier, mais l'état actuel des consoles de dernière génération de base restera probablement horrible. Sur ces plates-formes, le jeu parvient à peine à atteindre 720p car il a du mal à maintenir des performances de fréquence d'images constantes. Les versions mises à niveau des deux consoles auraient de meilleures performances, mais persistaient avec une fidélité graphique simulable.

Ce n'est pas la première fois que CDRP rencontre une controverse sur la qualité des ports console de son titre. Au cours du développement de Witcher 3, la société a promis aux fans et aux supporters de longue date que le jeu ne recevrait pas de rétrogradation pour mieux fonctionner sur les consoles. Avant la publication, cette assurance s'est avérée être un mensonge pur et simple.

Contrairement à la dernière fois, CDPR ne sera pas en mesure de balayer les problèmes et de refluer sous le tapis. Il n'y aura pas une recrudescence de millions de nouveaux fans payants pour atténuer la sortie de clients en colère. Les clients qui signalent maintenant que Sony émet des remboursements https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  au-delà de la limite de lecture de 2 heures pour les achats numériques. Après que des critiques ont émergé du matériel marketing ne révélant pas les fonctionnalités manquantes et l'état des versions console du jeu.

Le protocole standard pour les fabricants de consoles consiste à dire aux clients de piler du sable s'il est en dehors de leur champ d'application / fenêtre de remboursement TOS. Sony émettant des remboursements au-delà de ladite portée / fenêtre, indique que la société tente d'éviter une bataille juridique dont elle sait qu'elle ne gagnera pas. Pourtant, ce n’est qu’une supposition.

Ce qui n'est pas une supposition, c'est le retour en arrière de l'état déplorable des versions de la console, parallèlement à la fonctionnalité de buggy manquante pour les versions PC / Next génération, qui a fait chuter le cours de l'action de la société mère de CDPR.

Sur Décembre 4th CD Projekt SA a atteint un maximum de 443.00 Zloty et 31 dollars américains. En fermant le marché le 11th le cours de leur action avait chuté à 320.50 zloty et 22.88 dollars américains après s'être remis d'un creux record de 310.50 zloty, soit une baisse de 30% de la valeur de l'action.

La rumeur selon laquelle le jeu a réalisé un bénéfice avec 9 millions d'unités vendues au cours du premier jour aura probablement un effet stabilisateur sur la valeur du titre. Ou, au minimum, atténuez les ventes importantes. Comme le jeu est désormais rentable, toute vente ultérieure de DLC ou d'unités se fait après les frais de production et de distribution, du pur profit.

Il est peu probable que le CDPR souffre à court terme de graves conséquences financières de la mauvaise qualité de son produit. En comparaison, les dommages à long terme à la marque vont probablement affecter l'entreprise à l'avenir, ce qui aura un impact sur les ventes et les performances marketing.

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