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2015/06

Le fondateur de GamersGate quitte la campagne de haine anti-#GamerGate

GamersGate est un service de distribution numérique. Il est sorti vers 2004 et était à l'origine une branche de Paradox Interactive pour aider les joueurs à mettre la main sur leurs jeux de manière plus pratique, comme le rapporte Gamasutra. Suite à la confusion et à une campagne de haine contre GamersGate de la part d'un groupe de personnes souhaitant envoyer des messages haineux et des menaces à toute personne utilisant #GamerGate sur Twitter, un rapport affirme que le chevauchement irrécupérable entre les deux noms a aidé à la décision des principaux chefs d'entreprise de prendre congé. de la compagnie.

Le site suédois Kit a publié un article sur 27 Mai 2015 expliquant qu'à la fin de 2014, GamersGate a été critiqué par des groupes organisés opposés à #GamerGate. Ils ont envoyé des messages haineux et des menaces de mort aux employés de GamersGate. Le rapport Kit indique que Theodore Bergquist, PDG de l'époque de GamersGate, a été victime d'attaques numériques de la part de personnes pensant que son point de distribution numérique était affilié à #GamerGate…

«[…] tout à coup, des mails et des messages ont commencé à apparaître d'un genre qu'il n'avait jamais vu auparavant. Pas du mouvement Gamer's Gate, mais de leur [contre-mouvement]. Ceux qui détestent les haineux.

L'ancien footballeur Chris Kluwe mentionné sur le Spectacle de David Pakman qu’il n’y avait pas d’« anti-GamerGate », juste le « reste du monde ». Alors, cela fait-il du reste du monde une bande de harceleurs, d’expéditeurs de menaces de mort et de trolls ?

Quoi qu’il en soit, le barrage des personnes opposées au #GamerGate et apparemment opposées à une meilleure éthique du journalisme voulait vraiment faire comprendre qu’ils détestaient le GamersGate. Selon l’article de Kit, Bergquist a déclaré…

« Bien sûr, nous avons eu des clients occasionnels en colère au fil des années, mais il s'agissait ensuite d'un produit qu'ils avaient acheté qui n'avait pas fonctionné. Mais maintenant, c'était "Je vais vous tuer le cul" et tout ça.

L'entreprise a publié un communiqué de presse peu de temps après que ses employés ont commencé à recevoir des menaces de mort de la part d'opposants au #GamerGate, un mouvement culturel et de révolte des consommateurs contre la censure artistique et la corruption dans les médias. Sur Octobre 23rd, 2014 GamersGate a annoncé avec audace…

« Annonce : GAMERSGATE.COM n'est PAS Gamergate ! »

Les joueurs qui se sentent mal à l'idée de GamersGate et qui sont sous le feu des critiques anti-GamerGate ont décidé de montrer un peu d'amour en achetant des jeux dans la boutique numérique. Cela a également été alimenté par des personnes comme TotalBiscuit accélère et expliquant à ses partisans les actions de ceux qui sont censés arrêter un prétendu « mouvement de haine » en envoyant des menaces haineuses.

https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
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Selon Bergquist, les ventes ont été multipliées par cinq à la suite de l'incident. Bergquist a déclaré…

«Cela a changé presque immédiatement, à partir du moment où nous avons reçu des [messages haineux], nous avons reçu maintenant des courriers d'amour à la place. Les gens ont écrit qu'ils étaient désolés pour ce qui s'était passé, qu'ils nous soutiendraient évidemment en nous achetant le jeu maintenant.

C'est drôle que Bergquist allait à l'origine poursuivre le propriétaire de #GamerGate pour avoir un nom si proche de GamersGate, mais il n'y avait personne pour poursuivre puisque le hashtag n'a pas de leader.

Au lieu de cela, il est devenu évident que le hashtag ne disparaîtrait pas, alors il a vendu GamersGate à Nikolay Trusov et lui et d'autres partenaires de GamersGate ont quitté l'industrie du jeu vidéo.

Selon Bergquist…

Gamer Gate est devenu un symbole, un événement et un concept qui, je crois, restera. Peu importe que GamersGate existe depuis dix ans de plus, cela suffit malheureusement pour abandonner la lutte pour le nom.

Bergquist a complètement abandonné le jeu. Il n'est pas un conseiller et ne veut pas participer à l'entreprise. Il a mentionné qu'il ne se souciait pas vraiment du jeu depuis le début et qu'il n'était qu'un homme d'affaires.

Cependant, tout cela semblait trop bizarre pour être vrai. J'ai essayé de contacter Bergquist, mais je n'ai réussi qu'à obtenir un contournement. J'ai essayé Gustav Nisser, l'ancien directeur commercial de GamersGate, pour essayer de voir s'il corroborerait ce qu'il y avait dans l'article de Kit concernant le départ de Bergquist après les retombées du #GamerGate. Mais selon Nisser…

«Je quitte GamersGate. Je resterai toujours en retrait en tant qu'actionnaire mais je ne travaillerai plus activement pour l'entreprise.»

J'ai essayé de contacter à nouveau Bergquist ainsi qu'un responsable, comme Daniel Hjelmtorp, le responsable des partenaires de GamersGate. Cependant, Hjelmtorp avait déjà publié un message sur Twitter faisant savoir que lui aussi avait récemment quitté l'entreprise.

Au cas où vous ne parviendriez pas à lire ou à voir le Tweet, déclare Hjelmtorp…

« Aujourd'hui est mon dernier jour au GamersGate ! Je suis ici depuis environ 6,5 ans et il est temps de vivre de nouvelles aventures ! :)”

Hjelmtorp a rejoint une autre société suédoise appelée Exertis Ztorm en tant que gestionnaire de comptes. Il rejoint Gustav Nisser qui travaille également chez Exertis Ztorm.

J'ai ensuite été dirigé vers un autre partenaire commercial de GamersGate, Serguei An. Interrogé sur les conditions dans lesquelles le fondateur et ses partenaires commerciaux ont quitté GamersGate suite à la controverse #GamerGate, An a décidé d'offrir une réponse neutre et diplomatique, déclarant…

« Pour être honnête, je ne suis pas la meilleure personne pour demander pourquoi Théo a quitté l’entreprise. Je suis sûr qu'il y a de nombreuses raisons pour lesquelles il quitterait l'entreprise qu'il a fondée et qu'il aimait beaucoup.

 

« Moi-même, je crois évidemment en GamersGate. Nous travaillons activement à l’amélioration du site Web et espérons offrir de meilleures performances et une meilleure sélection de titres à nos utilisateurs.

Il n'y a eu aucun commentaire sur Gustav Nisser ou Daniel Hjelmtorp. Pour l'instant, nous devons croire que Bergquist et Hjelmtorp ont misé sur une dernière augmentation des ventes suite à la campagne de haine anti-#GamerGate et ont décidé que cela suffisait.

Même si #GamerGate a échoué en tant que campagne de harcèlement visant à chasser les femmes du secteur technologique (et les rapports statistiques le confirment), Je me demande ce que pense l'opposition de #GamerGate à l'idée d'exercer le pouvoir nécessaire pour pouvoir chasser les hommes blancs hétérosexuels de l'industrie technologique ?

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