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2015/09

Uncharted 4 a été retardé parce que Naughty Dog voulait un jeu complet

À l'ère du jeu où les versions AAA sont produites comme des glaces sont lancées aux enfants par un chauffeur de taxi mécontent travaillant à temps partiel dans un petit camion pendant ces chaudes journées d'été afin de payer pour que son enfant aille à l'université communautaire, certains développeurs reconnaître l'importance des retards et s'assurer qu'un jeu n'est disponible que lorsqu'il est terminé. C'est comme ça que Naughty Dog voit Uncharted 4.

Dans un numéro du magazine officiel PlayStation, ils ont réussi à communiquer avec Uncharted 4's le réalisateur Neil Druckmann, qui a expliqué pourquoi Uncharted 4 a été retardé pour la PS4 des vacances 2015 au début du printemps 2016. GamesRadar J'ai choisi quelques citations de choix du célèbre réalisateur, qui a déclaré…

"The Last Of Us a été le premier jeu que nous avons retardé – d'un mois – et nous nous sentions tellement coupables et tellement horribles de devoir le faire, et pourtant, livrer un jeu qui n'était pas à la hauteur de notre vision aurait été pire."

 

« Une grande partie du développement et de la compréhension des choses se fait au fur et à mesure. » […] « Il y avait certaines séquences où nous nous disions : « D'accord, c'est une séquence assez ambitieuse, nous devrons probablement la couper… »

C’est la marque d’un bon jeu en devenir. Les développeurs reconnaissent que retarder le jeu ne fera que l’améliorer, c’est ce qu’il y a de mieux pour les affaires.

Trop souvent, nous avons des jeux comme Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity ou quelle que soit l'autre saveur de la semaine qui tombe et qui bombarde complètement parce qu'ils ont décidé de précipiter le jeu sur le marché au lieu d'attendre et de faire le bien envers la marque, les développeurs et, plus important encore, les consommateurs.

Dans ce cas, c'est une excellente nouvelle que Druckmann et son équipe disposent de suffisamment de temps pour terminer le jeu correctement, puisque vous n'avez qu'une seule chance de faire une première impression lors de la vente initiale du jeu.

Non seulement cela, mais si Naughty Dog avait opté pour une sortie pour les vacances en 2015, ils auraient dû revenir sur la fin du jeu, explique Druckmann…

« Même quand je décris la fin, c'est joli… Eh bien, je suppose que c'est un peu un spoil… Non, je ne vais pas le dire ! Mais il se passe quelque chose qui nécessite pas mal de travail pour ce que nous voulons que cela fasse, et encore une fois, nous aurions dû réduire cette portée et réduire cette ambition pour respecter ce délai [initial] ».

Un bon exemple de jeu qui a atteint une date limite financière et de date de sortie est Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami a mis fin aux efforts de Kojima Productions, ce qui a donné lieu à un jeu avec une vraie fin complètement manquante.

Désormais, les joueurs sont demander à Konami de terminer la vraie fin en Metal Gear Solid V, même si Kojima et le reste des développeurs originaux sont censés avoir quitté Konami. Selon Druckmann, ils ne voulaient pas emprunter cette voie et ils voulaient s'assurer d'avoir bien fait avant la finale de la série, le réalisateur déclarant…

« Nous avons pesé ces choix entre les fans et leurs attentes », […] « Cela allait les décevoir de repousser cette chose, mais c'est le dernier chapitre pour Nathan Drake, alors donnons-nous le plus de temps possible et partons. tout est mis en œuvre pour cette série.

Quoi qu'il en soit, c'est bien que Sony donne à Naughty Dog cette marge de manœuvre, car ils connaissent évidemment la valeur d'un jeu bien fait et terminé correctement.

En fin de compte, si vous ne piratez pas un développeur juste à la ligne d'arrivée, il peut parfois produire des choses incroyables. Espérons que Naughty Dog livre de bons résultats quand Uncharted 4: la fin d'un voleur sera lancé le 18 mars 2016 exclusivement sur PS4.

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