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PC
2015/10

Procédure pas à pas complète du gameplay d'Armikrog

Studios de tests de crayons Armikrog a surmonté le financement participatif, dépassé Steam Greenlight et est enfin devenu disponible pour les bailleurs de fonds et tous les autres joueurs via la distribution numérique. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu de réflexion à l'ancienne, tout le monde ne sera pas en mesure de résoudre les énigmes facilement et c'est pourquoi un guide complet de gameplay est disponible pour certains des segments les plus difficiles.

YouTuber Rangris Gaming propose une procédure pas à pas du début à la fin pour vous aider à résoudre chacune des énigmes et des segments logiques hallucinants du jeu, et vous pouvez consulter la liste de lecture de quatre vidéos ci-dessous.

Pour la première porte au début du jeu, il suffit de saisir le levier au sol et de mettre le levier dans la poignée située sur le côté droit de l'écran. Une fois le levier tiré, la porte sur le côté gauche de l’écran s’ouvrira.

Pour la deuxième pièce dans laquelle vous entrez, poussez le monstre à travers la porte vers la troisième pièce. Les lumières s'éteindront. Demandez à Beak-Beak de traverser le trou dans le mur et de ramasser le levier dans la grotte. Il doit être mis en évidence avec un effet de flaque d'eau à l'écran. Rapportez le levier à Tommynaut et demandez-lui d'utiliser le levier pour ouvrir la porte de la première pièce. Retournez ensuite dans la troisième pièce et poussez le monstre dans l'embrasure de la porte reliant la première et la deuxième pièce, puis appuyez sur le levier situé sur le côté gauche de l'écran. Il forcera l'ouverture d'une trappe avec une vigne que vous pourrez utiliser pour grimper.

Une fois la vigne descendue, montez tout en haut de la structure – vous devrez vous rendre au quatrième étage. Descendez de la vigne et saisissez le levier dans la pièce à votre droite. Redescendez la vigne et placez le levier à l’intérieur du trou qui ressemble au bouton carré d’une PlayStation. Continuez à tourner la manivelle jusqu'à ce que la porte soit visible.

Entrez dans la pièce et faites passer Beak-Beak à travers le petit trou jusqu'à ce qu'il ressorte de l'autre côté du tunnel. Cliquez sur le monstre vigne pour obtenir une courte cinématique expliquant l'histoire d'Armikrog. Le monstre de la vigne lancera Beak-Beak un objet que vous pourrez rapporter à Tommynaut pour qu'il le place dans la machine. Demandez à Beak-Beak d'appuyer sur le gros bouton rouge en bas de la porte sur le côté droit pour activer la machine.

Continuez à sortir de la pièce et lancez à nouveau l’arbre jusqu’à ce que la deuxième pièce soit révélée. Oui il y a « deux pièces en ronde-bosse ». La deuxième pièce se trouve après avoir rencontré une petite icône qui allume la lumière au-dessus de la porte. En le lançant encore quelques fois, vous découvrirez la deuxième salle verte.

Vous récupérerez un bébé dans la chambre et une fois sorti, il se mettra à pleurer. Cliquez sur l'icône pour réaliser un petit puzzle impliquant une crèche musicale. Vous devrez aligner les monstres comme illustré ci-dessous pour que le bébé arrête de pleurer.

Armikrog bébé

Pour le puzzle du deuxième étage dans la salle violette qui vous oblige à aligner les icônes, cela peut être délicat, mais vous devez d'abord monter dans le véhicule au dernier étage et descendre dans le véhicule pour débloquer un ensemble d'icônes bleues. C'est une impasse, mais une fois que vous avez atteint la fin, retournez simplement au sommet et dirigez-vous vers la salle violette au deuxième étage. Vous devez configurer chacune des rangées d'une manière spécifique après avoir déverrouillé ou accédé à chacune des icônes bleues dans la première pièce, la pièce du haut et à la fin du trajet en buggy pour ouvrir la porte et terminer le puzzle dans la pièce violette. .

Puzzle d'icônes d'Armikrog

Dans la salle du tapis roulant géant rotatif, il vous suffit de placer les icônes dans l'onglet du bas en fonction des blocs ciselés dans la salle du tapis roulant. Cela permettra de réaligner les voies du buggy vert situé au sommet du bâtiment. Pour le puzzle du tapis roulant : vous aurez besoin d'une ligne droite, des trois lignes, des trois lignes puis d'une autre ligne droite.

Montez sur la vigne et dirigez-vous vers le sommet de la structure. Placez le levier dans l'appareil et l'aspiration vous mettra dans le véhicule vert. Vous devrez terminer un autre puzzle pour ouvrir la porte. Une fois arrivé à la fin, vous devrez terminer un autre puzzle pour ouvrir la porte. Alignez simplement les icônes de bloc dans l’arbre inférieur, comme illustré dans l’image ci-dessous.

Armikrog

Après avoir traversé les pièces et éteint les lumières de la dernière pièce à l'extrême droite, revenez dans la pièce avec les statues et il y aura un puzzle dans lequel vous devrez aligner les planètes pour obtenir un jeu de couleurs spécifique. Il doit être vert, rouge, violet, bleu et orange. Vous pouvez voir à quoi devrait ressembler le puzzle dans l’image ci-dessous pour le terminer avec succès.

Armikrog

Une fois le puzzle terminé, la porte de la pièce à l'extrême droite s'ouvrira et vous pourrez pousser le monstre carré orange vers la plate-forme pour saisir une manivelle.

Utilisez le levier pour vous rendre au sol où se trouve un pistolet géant. Placez le levier dans le boîtier et appuyez dessus pour abaisser le sol.

Continuez à définir les statistiques du pistolet géant. Celui du haut doit être violet et placé sur la deuxième encoche. Celui du milieu doit être vert et placé sur la troisième encoche, et le troisième doit être jaune et placé sur la première encoche. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble ci-dessous.

Armikrog – Paramètres du canon

Appuyez sur le bouton et utilisez le canon pour tirer sur l'une des créatures volantes afin qu'elle laisse tomber une plume… qui peut être utilisée comme plume.

Donnez la plume à Thomas Jeffersant, qui est la fourmi dans la pièce sur le tapis roulant rotatif.

Ensuite, vous devrez terminer un autre puzzle juste à l’extérieur de la pièce sur le mur bleu. Vous devrez aligner l'image telle qu'elle a été représentée dans la pièce avec la fourmi, selon le modèle suivant pour continuer.

Armikrog

Après avoir appuyé sur le bouton, la salle du tapis roulant rotatif se transformera en une pièce contenant un autre monstre jaune et orange.

Mettez d'abord Beak-Beak sur le bouton vert et poussez le petit monstre orange au-delà des barrières de sol vertes. Poussez ensuite le grand monstre orange dans la pièce la plus à gauche contre le mur avec le bouton rouge pour abaisser les barrières rouges. Ensuite, amenez Beak-Beak avec vous dans les pièces et demandez-lui d'appuyer sur le gros bouton bleu, puis poussez le petit monstre orange dans la pièce la plus à gauche avec le grand monstre orange. Ensuite, déplacez Beak-Beak jusqu'à la première pièce avec le puzzle mural bleu et demandez-lui de se tenir sur le bouton vert pour pouvoir pousser le petit monstre orange juste à côté du grand monstre orange. Une leçon d’ennui, je sais. Attrapez la créature volante après être monté sur la plate-forme.

Lorsque vous quitterez la série de pièces, le bébé pleurera à nouveau et vous devrez disposer le mobile pour qu'il joue une chanson et l'apaise. Les monstres doivent être alignés selon le même schéma que ci-dessus pour que l'objet dont vous avez besoin pour continuer soit laissé tomber.

Déposez la créature volante dans la gamelle du chien dans la pièce principale où se trouve la créature tentaculaire. Demandez à Bec-Bec de manger la mouche pour qu'elle lui pousse des ailes. Faites-le voler jusqu'au rebord, puis cliquez sur la créature tentaculaire.

Prenez les deux objets – le premier que la créature tentaculaire vous lance et le deuxième objet, un levier, depuis la grotte. Placez le premier objet dans la machine dans la pièce violette à travers les portes floues et demandez à Bec-Beak d'appuyer sur le bouton rouge dans la pièce bleue à gauche.

Descendez au rez-de-chaussée et entrez dans la pièce de droite pour placer une mouche dans la gamelle du chien. Demandez à Bec-Beak de manger la mouche pour qu'elle s'envole dans les cavernes au-dessus. Volez à travers le labyrinthe pour attraper le levier placé sous les projecteurs.

Redescendez et utilisez Tommynaut pour prendre le levier et placez-le dans l’interrupteur de la porte à gauche.

Après avoir parcouru la section avec le petit chariot, vous vous retrouverez avec un puzzle dans lequel vous devrez aligner un robot pour tirer un œuf depuis une tour de guet. Faites correspondre les icônes du robot avec l'image ci-dessous pour tirer l'œuf dans le panier et abaisser les blocs afin de pouvoir dépasser ce segment lorsqu'il sera temps de monter dans le buggy.

Armikrog - Puzzle de robots

Ensuite, mettez une mouche dans le bol et utilisez Bec-Beak pour voler à travers le trou et attraper les objets à travers la grotte après avoir parlé au tentacule. Placez l'article dans la machine dans la première pièce après être descendu du chariot de transport. Déplacez-vous dans la pièce avec la fourmi et demandez à Bec-Beak d'appuyer sur le bouton rouge.

Une fois que P. a été volé et que vous avez voyagé dans le buggy jusqu'à l'emplacement suivant, utilisez Beak-Beak pour obtenir l'objet après avoir parlé avec le tentacule et vous devez également utiliser Beak-Beak pour terminer un puzzle afin de pouvoir accéder à l'emplacement suivant. dans le chariot/buggy mobile. Alignez les trois icônes dans l'ordre suivant pour ouvrir le segment suivant.

Armikrog

Après avoir atteint la dernière partie où vous devez sauver P. de Vaugnaut, une bataille s'ensuivra puis vous serez ramené dans la pièce près du début où se trouve un panneau vert sur le côté gauche de l'écran.

Toutes les pièces que vous avez récupérées auprès de P. entreront en jeu ici. Après avoir activé la console, vous devrez terminer un puzzle en plaçant les bonnes icônes au bon endroit. Comme vous le verrez dans l'image ci-dessous, vous en aurez besoin dans le bon ordre pour continuer.

Armikrog

Après avoir terminé le puzzle, le bouclier abaissera autour de l'appareil au milieu de la pièce. Ensuite, vous devrez aligner chacun des cinq cristaux verts dans l'ordre approprié. Ce casse-tête peut être délicat. Il s'agit donc de mettre du plus grand au plus petit de droite à gauche, et le bouton vert doit être sur le deuxième cran en partant de la gauche, comme illustré dans l'image ci-dessous.

Armikrog - Puzzle vert

Ça y est… mission terminée. Vous venez de terminer le jeu.

Armikrog est disponible dès maintenant pour PC, Mac et Linux et sortira ensuite sur PS4 et Wii U. Besoin de plus d'informations sur le jeu ? N'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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