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2015/10

Chris Roberts de Star Citizen sur #GamerGate : Je crois en l'éthique du journalisme

Pour quelque raison que ce soit Star Citizen a été un punching-ball pour les médias de jeu. Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin pour trouver un élément à succès sur le fait que le jeu est un « gâchis de buggy », comme l'a noté Câble, et vous n'avez pas besoin de chercher bien loin pour trouver des attaques sur la structure financière, le développement et les objectifs finaux du jeu de la part de personnes comme le concepteur du jeu. Derek intelligent. Pour une raison quelconque, une partie des personnes au sein de l'industrie du jeu vidéo et du secteur des médias n'aiment pas Star Citizen. Apparemment, cela inclut également les anciens employés qui ont travaillé sur le jeu.

The Escapist [sauvegarde] a récemment publié un article le 1er octobre, contenant des commentaires d'employés actuels et anciens de Cloud Imperium Games sur l'impossibilité de Star Citizen toujours terminé. Des expressions telles que « environnement toxique » ont été utilisées et certains membres du personnel ont été accusés d'utiliser un langage raciste et sectaire. Il y a également eu des accusations de mauvaise gestion et de mauvaises dépenses.

Les commentaires des employés visaient pour la plupart à alimenter un feu qui brûle dans le cœur de quiconque se sent comme si Star Citizen doit échouer.

Chris Roberts, le grand patron du projet, a répondu par une très longue lettre sur le Site Internet du RSI [sauvegarde] où il a exprimé sa déception dans The Escapist, notant que le site est souvent considéré comme aligné sur #GamerGate. Il a déploré le fait qu'ils publieraient ce qu'il considérait comme un « article à succès » contre Star Citizen. Il a noté qu'il est neutre envers #GamerGate mais croit à leur combat pour l'éthique du journalisme, de l'écriture…

«Je suis un joueur. Je crée un jeu que les joueurs ont massivement déclaré vouloir réaliser, à hauteur de près de 90 millions de dollars et en hausse ! Je crois à l'éthique du journalisme. Je crois également qu'il faut être inclusif pour tous et ne pas être abusif envers les gens en personne ou en ligne. Je ne soutiens aucun des deux côtés [de GamerGate] parce que je pense que c'est trop polarisant, mais je crois que nous pouvons faire mieux, en tant que joueurs, journalistes et êtres humains.

The Escapist a contacté au préalable Roberts Space Industries et Cloud Imperium Games, leur donnant un jour pour répondre avant de publier l'article. Cependant, les réfutations et réponses rédigées n’ont pas été incluses dans l’article initial publié sur The Escapist. Roberts a décidé de prendre des extraits de l'article et d'y répondre dans la lettre publique. Le président a écrit…

« Nous sommes un projet très public et comptons sur la bonne volonté des joueurs pour exister. Avoir un article négatif qui inclut les points de vue ou les commentaires d'un petit nombre d'anciens employés mécontents avec leurs propres opinions sur la question de savoir si les choses se sont bien déroulées ou non, surtout lorsqu'ils seront protégés derrière l'anonymat, pourrait donner aux gens une impression du projet et entreprise qui est 100% fausse, surtout si nous ne faisons pas partie de l’histoire”

Il est vrai que le projet est très public. Il y a des mises à jour presque chaque semaine détaillant la progression de chaque module, la conception des actifs, l'art, le code, l'ingénierie et le multijoueur. C'est à peu près aussi transparent que possible, à l'exception de l'absence d'un cachet imprimé sur le bulletin de salaire de chaque employé.

Roberts poursuit en déclarant…

« Je sais que ce type de matériel est idéal pour les clics, mais il ne faut pas oublier non plus que nous parlons du travail de 261 personnes et de nombreux entrepreneurs.

 

« Ici, vous avez un projet sur PC financé à 100 % par les joueurs, une plate-forme que presque tous les éditeurs ont ignorée ou vers laquelle ils ont poussé des ports de console merdiques, et vous avez un jeu dans un genre dont tout le monde disait qu'il était mort à un niveau qu'aucun éditeur n'oserait faire – et tu veux lui faire du mal ? La presse ne devrait-elle pas encourager ce genre de jeux ? Les joueurs ont parlé. Ils voulaient quelque chose d’aussi grand et ambitieux que Star Citizen.

Citoyen des étoiles - M50

Ironiquement, aucune des personnes qui s'expriment dans l'article de The Escapist ne semble aborder le fait que dans le secteur AAA, il n'y a rien de comparable. Star Citizen et qu'il n'existe actuellement aucun jeu visant à faire ce que Cloud Imperium Games tente de faire.

Je suppose que de nombreux fans du genre de simulation spatiale seraient d'accord avec autant de gens voulant voir Star Citizen échoueraient s’ils avaient au moins des alternatives viables, mais les seules qui s’en rapprochent sont encore loin d’être parfaites, y compris des titres comme Élite : Dangereux, Everspace ainsi que le limite théorie, qui sont tous encore en développement dans une certaine mesure.

Selon les anciens employés de The Escapist, ils affirment que Cloud Imperium Games a brûlé tous leurs fonds et qu'il ne leur reste plus que 8 millions de dollars, l'une des personnes anonymes déclarant…

« Ils ont dépensé 82 millions de dollars, et qu'y a-t-il à démontrer ? Il y a une démo, une démo de course, un seul niveau de tir à la première personne et une zone où vous pouvez vous promener. Pour 82 millions de dollars, »

Comme indiqué dans l'article et par Roberts, personne ne semble avoir de preuve démontrant que c'est le cas, et cela ne veut pas dire qu'il n'y a que deux ans de développement sur ce que beaucoup considéreraient comme un titre de niveau AAA. Si le jeu n’a toujours que trois démos après cinq ans de développement, alors la panique devrait s’installer.

Derek Smart a essayé de garantir qu'un auditeur indépendant vienne évaluer publiquement les actifs financiers de Cloud Imperium Games ; c'est quelque chose que Roberts devrait peut-être envisager pour au moins apaiser une partie de la controverse sur le montant qu'ils ont réellement dépensé jusqu'à présent.

Un autre individu anonyme a affirmé qu’il s’agissait uniquement de dépenser de l’argent en publicités et non de créer un jeu, d’écrire…

« Nous étions toujours en train de préparer le prochain événement », […] « Il ne s'agissait pas de créer un jeu. il s'agissait d'une démo flashy pour la Gamescom, ou la PAX, ou la prochaine publicité. On n’a jamais eu l’impression qu’ils essayaient de créer un jeu, autant que de vendre des vaisseaux spatiaux numériques.

Je ne suis peut-être pas un bailleur de fonds, mais le bon sens à ce stade m'a montré qu'il y a plus à jouer en ce moment et plus de contenu présenté que ce que DICE et EA ont présenté. Star Wars: Battlefront. Nous avons vu des démos multi-équipages, et le mode commandant d'arène, le hangar et le module social sont jouables en ce moment même et tous les trois ont des ressources et des fonctionnalités de meilleure qualité que la plupart des jeux AAA actuellement sur le marché. Objectivement parlant, s'il s'agissait de préparer des événements et de dépenser de l'argent en publicités, il n'y aurait rien de jouable à ce stade.

https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q

Bizarrement, même avec les démos jouables et la version distendue – et honnêtement, la chose la plus flagrante que CIG et RSI aient faite jusqu'à présent est de ne pas faire savoir aux gens d'emblée que ce jeu prendrait probablement cinq ans au minimum pour être terminé – certains des anonymes [ex] employés ont déclaré que tout cela ressemblait à une arnaque, en écrivant…

« Les fans venaient en studio et je voulais leur dire 'Mec, cours.' Prends ton argent et cours. J’avais l’impression de faire partie d’une escroquerie » […] « Cela pourrait vraiment nuire gravement au financement participatif, du moins pour les jeux. Qui va vouloir refaire ça ? Les gens regarderont tout et penseront "mais et si c'était un autre Star Citizen ?"

Une escroquerie est un stratagème visant à obtenir de l’argent sans rien offrir en retour. Des choses comme Crash Override Network ou Rebel Game Jam ? s'ils n'ont rien produit mais ont pris de l'argent, alors vous avez simplement été escroqué.

Jusqu'à présent, il existe des démos jouables de Star Citizen donc toute cette arnaque n'a aucun sens étant donné que de nombreuses personnes du monde entier ont consacré du temps et de l'énergie pour créer quelque chose que les gens vivent actuellement. Non, le terme qu'ils recherchent est « chimère »… qui semble plus approprié à ce dont ils parlent.

Star Citizen – Système de dégâts

If Star Citizen réussit, il devient un triomphe historique dans le monde du divertissement interactif. Chris Roberts sera passé du statut de légende au statut de dieu mythique dans le développement de jeux. Peut-être que certains ne veulent pas que Roberts ou Cloud Imperium Games atteignent ce statut, peut-être que cela ressemble à un roman d'Ayn Rand ou à celui de Ken Levine. BioShock Jeux; peut-être y a-t-il ceux qui ne veulent pas que Roberts devienne l'Andrew Ryan des simulateurs spatiaux… ou peut-être veulent-ils contrôler « Rapture » pour eux-mêmes ?

Quoi qu'il en soit, cela me déçoit en tant que joueur qu'ils ne parviennent pas à terminer le Star Marine module et le module univers persistant car les développeurs de Star Citizen sont mêlés à des drames inutiles. À moins que quelqu’un ait des preuves d’actes répréhensibles ou d’activités illégales, cela semble n’être que du vent.

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Une chose que le concepteur de jeux Paolo Munoz a mentionnée lors de l'événement SPJ à Miami, en Floride, est que « Gawker détruit des vies »… une phrase qui résume brièvement la façon dont les magasins de style click-bait tentent de rester pertinents par tous les moyens possibles, même au détriment de la vie de quelqu'un d'autre. Cette expression est aux antipodes du fait même que le journalisme peut réellement être utilisé pour aider des vies.

Dans le seul domaine du jeu vidéo, sans le journalisme médiatique, de nombreuses campagnes Kickstarter n'auraient jamais atteint leurs objectifs, et les nouvelles propriétés intellectuelles, les marques revitalisées ou les nouvelles expériences de divertissement interactif n'auraient jamais vu le jour sans cela. Des titres comme FTL, Terres désolées 2 or Pillars of Eternity tous ont bénéficié d'une couverture médiatique positive, alors que des jeux comme Les ombres des éternels n'a jamais vu le jour grâce à des succès sur des sites comme Kotaku, qui ont contribué à tuer l'intérêt pour le projet et sa campagne de financement participatif.

Cela se résume en grande partie à quelques questions très simples sur l’objectif journalistique des articles susceptibles de faire rêver ou de briser des vies : quel genre d’effet un article potentiellement dommageable aura-t-il sur le sujet qu’il aborde ? Est-ce que ce sera pour le meilleur ou pour le pire ? Et quel genre de résultat les gens recherchent-ils ?

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