Cuphead Gameplay Video Previews Combats Divers Boss

Il semble que l'attente de la Xbox Un et PC titre Cuphead est absolument atroce, mais les développeurs studio MDHR prend leur douce, un temps précieux pour faire en sorte que la qualité du jeu correspond au genre d'expériences nostalgiques qu'ils ont grandi avec quand ils étaient enfants.

Polygone a réussi à capturer des minutes de jeu 11 pendant le live-stream de Day of the Devs 2015. Tu peux voir [email protected]’s Chris Charla playing the game alongside Polygon staff in the cooperative mode. You can check out the video below.

Chris Charla tente sa main avec chacun des patrons disponibles dans le jeu dans la démo build, cela comprenait un segment d'avion contre un oiseau géant dans un nichoir, les deux frères grenouille dans le speakeasy, et la pomme de terre et la carotte dans le jardin potager.

Charla ne se débrouille pas si bien seul contre l'un des patrons, mais il a fini par adhérer au mode coopératif et ils réussissent à tirer le meilleur parti des légumes pervers du jardin.

Cuphead

Charla mentionne que le duo qui rend le jeu a travaillé avec un orchestre live pour la musique, au crayon dans tous les graphiques animés dans le jeu, puis alla sur ces animations avec de l'encre, puis créé des cellules avant de les analyser dans l'ordinateur. L'idée était qu'ils voulaient recréer l'expérience et le rendre aussi authentique que possible aux dessins animés faits de retour dans les 1930s.

Le gameplay semble pointu et amusant et le style d'art est fantastique.

La variété du gameplay semble un peu maigre, mais les graphismes et le jeu coopératif pourraient largement compenser. Cela me rappelle quelque chose qui a joué pour le plaisir de l'expérience et pas nécessairement parce qu'il a Fallout 4 niveaux de profondeur de gameplay.

Même dans ce cas, le jeu proposera un mode de plate-forme à défilement latéral en plus de la course au boss. Nous n'avons encore vu aucun des segments de la plate-forme, mais j'ai hâte de voir à quoi ça ressemble.

Cuphead est prévu de publier à un moment donné dans 2016 pour la Xbox One et le PC. C'est l'un des rares jeux de la Xbox One à avoir une longueur d'avance sur PS4. Vous pouvez suivre le développement du titre en payant une visite au site officiel studio MDHR.