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2015/12

Rapport de révision : sZone-Online propose un défi avec un décalage et un gameplay non optimisé

Il y a beaucoup de critiques mitigées sur Steam pour le free-to-play sZone-En ligne, un MMO S.T.A.L.K.E.R. clone du développeur Cybertime Games.

Pourquoi les avis sont-ils mitigés ? Parce que même si le jeu contient de nombreux éléments de gameplay captivants de S.T.A.L.K.E.R., tels qu'un gameplay stimulant, la découverte d'artefacts, des mutants effrayants et une atmosphère sombre, le jeu souffre également d'une mauvaise optimisation des performances, de mauvaises animations de personnages et de nombreux retards de gameplay.

sZone-En ligne est littéralement juste un S.T.A.L.K.E.R. clone avec un nouveau nom – l’intrigue, le concept et les thèmes sont tous assez similaires. Cependant, il lui manque le poli et la finesse de l'original de GSC Game World… selon la plupart des avis d'utilisateurs sur Steam. Vous pouvez avoir une idée de ce à quoi ressemble le jeu avec la bande-annonce ci-dessous.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Si cela ressemble à un jeu intrigant basé sur la vidéo ci-dessus, vous n'êtes pas seul à le penser. De nombreux joueurs sont entrés à contrecœur dans la zone de quarantaine fictive du jeu, représentée dans une Ukraine post-apocalyptique, avec un peu d'espoir et d'appréhension. Leurs espoirs furent en partie exaucés mais leurs appréhensions furent justifiées.

l'utilisateur de vapeur Courrier a encouragé les gens à au moins essayer le jeu, même s’il a noté qu’il y avait plus d’inconvénients que d’avantages…

« Je recommande ce jeu, même s'il y a plus d'inconvénients que d'avantages. Jouez-y par vous-même, c'est gratuit.

Je suis un toast avait une vision similaire de la situation : le jeu était gratuit, alors pourquoi ne pas y jouer ? Dans sa critique, il a déclaré…

« C'est un jeu correct, sans beaucoup d'histoire, mais bon pour les tireurs débutants. la majeure partie du jeu n'a aucun sens, mais si vous essayez de vous y lancer comme moi, vous trouverez cela amusant. C'est une sorte de jeu de tir à retombées avec des graphismes décents pour un jeu gratuit. Je l'aurais parce que pourquoi pas »

Poots J'ai aimé la façon dont le jeu fonctionnait comme une expérience sociale axée sur la communauté, en particulier avec le nombre de joueurs qui s'abstenaient de tuer à vue, d'écrire…

« D’après ce que j’ai vu, non [tuer à vue]. Les joueurs adorent travailler ensemble dans ce jeu et la communauté est formidable. Le jeu présente de nombreux aspects négatifs du fait de tuer d'autres personnes, comme le fait d'être étiqueté avec un nom tel que « Meurtrier ». Cela amènera les joueurs à vous éviter et à ne pas échanger avec vous. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les gens ne tuent pas à vue.

 

« Est-ce que je recommande ceci ? Pour 1$, oui. Pour 10$ ? Pas dans cet état. C'est un jeu F2P après tout. Le jeu est très rudimentaire mais vaut bien un dollar, surtout pour les fans de STALKER.

Damuel ouvre sa critique en parlant d'avoir été accueilli avec des bugs et il a pardonné cela, mais a été frustré par la lenteur du gameplay et du champ de vision, ainsi que par ce qu'il décrit comme « une sensation gênante de combat avec des armes à feu », en écrivant…

«J'ai joué à des contrefaçons f2p CS qui semblaient plus naturelles. Pas de viseur en fer, la précision des armes à feu est aléatoire et, pour une raison quelconque, une barre de chargement apparaît pour chaque interaction. Vous voulez changer d'arme ? Voici une barre de chargement même si vous avez déjà l'autre arme sortie.

 

«J'ai commencé à lancer des pierres aux PNJ sans abri, jusqu'à ce qu'un autre joueur arrive et que nous ayons un combat de pierres. Ce qui a été interrompu par un mec au hasard qui a traversé le sol avec seulement son cou et sa tête visibles. J'ai ensuite erré un peu et j'ai trouvé des gardes PNJ qui marchaient comme s'ils ♥♥♥♥ eux-mêmes jusqu'aux jambes. J’ai alors décidé que j’en avais assez.

Les problèmes d'écrêtage et le blocage étaient une plainte courante parmi les joueurs, mais la plupart des avis d'utilisateurs étaient prêts à ignorer l'écrêtage. Ce qu’ils ne pouvaient pas surmonter, c’était le manque de localisation appropriée. JusteAceorHawker a écrit…

« Le pire jeu en ligne post-apocalyptique auquel j'ai jamais joué. Mauvais graphismes (oui, je sais que le harceleur d'origine a les mêmes graphismes). Je pense qu'il n'y a pas de serveurs européens, seulement aux États-Unis ou en Russie. Pas de doublage (chez quelques harceleurs, je ne sais pas si dans tous, il y avait du doublage) »

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro a mentionné la même chose – à propos du jeu n’étant pas correctement localisé – en déclarant simplement…

"Pas fan de la lecture et des langues mixtes, sans parler des mauvais graphismes."

Les développeurs tentent de résoudre les problèmes de traduction en en faisant un événement en jeu, comme détaillé dans une annonce récente faite dans un poste de vapeur.

Atillite n'a pas détaillé les frustrations, il a juste fait connaître les frustrations après avoir consacré près de 60 heures au jeu, à écrire…

«Je continue à vouloir que ce soit bien, mais bon sang, c'est juste vraiment, vraiment mauvais. Tant de potentiel et tant de déception.

Le sergent. Knutsak n'a pas voulu s'empêcher de faire connaître et de rendre publique son opinion, profitant de l'occasion pour expliquer en détail les problèmes du PvP, le manque d'équilibrage des armes et, pire encore, tout le décalage...

« Il y a du décalage. Beaucoup. Plus de décalage lorsque certains joueurs sont proches de vous. Encore plus quand ils vous tirent dessus. Deux ou trois de ces ennemis sans nom particuliers vous tirent dessus et cela se cumule, quel formidable buff. Certains ennemis me font même prendre du retard lorsque je leur tire dessus, transformant mon écran en diaporama, tout en étant criblé de balles guidées au laser.

 

«Ouais, je pense que c'est presque fini pour moi. Je voulais vraiment que ça marche, mais c'est presque arrivé au point où le temps de jeu continu équivaut à la folie. Bonne chance, amis harceleurs.

Il a écrit cette critique avec un peu moins de 400 heures enregistrées.

sZone-Online - community_image_1420484848

AionNV était encore plus absorbé que le Sgt. Knutsak, enregistrant près de 1,500 XNUMX heures de jeu. Selon AionNV, le problème est que les développeurs n'écoutent pas les retours et que le jeu a cassé le PvP…

«Jeu très lent, mais de jolis graphismes. Une fois sorti de la première carte, c'est plus intéressant.

 

"Malheureusement, les développeurs ne sont pas réactifs et ont tendance à bannir les gens des forums de discussion et du jeu pour avoir signalé des problèmes graves qu'ils refusent de résoudre"

 

[…] « Lisez les plaintes et regardez les heures que les gens ont consacrées à ce jeu. Tout autre développeur de jeux sérieux se soucie vraiment des personnes qui jouent le plus au jeu, ils apprécient réellement leur contribution. sZone ne le fait pas.

Le jeu compte actuellement 4,701 2,637 critiques enregistrées, dont XNUMX XNUMX sont négatives.

Ceux qui disent des choses positives à propos du jeu le louent pour son gameplay stimulant, tandis que beaucoup d'autres sont des critiques remplies de blagues ou de mèmes qui donnent un coup de pouce au titre.

Les joueurs aiment Reno sont toujours optimistes quant à sZone-Online potentiel, écriture…

"Maintenant, lorsque vous commencerez le jeu, vous serez probablement rebuté par les graphismes de style milieu des années 2000 ou par l'interface utilisateur/les commandes inexpliquées, mais si vous pouvez voir au-delà des difficultés du début du jeu, cela deviendra un jeu que presque tous les passionnés de jeux de mmo/de survie apprécieront. et à propos des graphismes de style milieu des années 2000 que j'ai mentionnés, ce jeu va éventuellement passer sur Unreal 4 Engine, cela a déjà été annoncé, le jeu est sorti mais a encore beaucoup de projets pour l'avenir.

Grandacier a partagé l'enthousiasme de Reno pour le jeu, commentant que tous les meurtres lui ont vraiment fait apprécier le titre…

« J'ai passé les 30 minutes à tuer des rats inoffensifs, des chiots malades et des gobelins (???). Après avoir tué les chiots, je leur ai coupé la tête et je les ai vendus à un sans-abri pour qu'il puisse en faire des cendriers. C'est le jeu le plus émouvant auquel j'ai jamais joué, j'ai hâte de tuer (j'espère) des vieillards infirmes, des patients atteints de cancer et des veuves en deuil.

 

"C'est potentiellement le plus grand jeu auquel j'ai jamais joué de ma vie."

Système Cybertime sZone-En ligne est actuellement téléchargeable gratuitement dès maintenant à partir du magasin de vapeur.

Autres caractéristiques