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2016/01

Entretien avec Blade : Sword of Elysion : apporter une expérience de console aux appareils mobiles

L'une des choses les plus difficiles dans le développement de jeux mobiles est de trouver un public prêt à s'en tenir à un jeu parce qu'il est réellement amusant et pas seulement parce qu'il s'agit d'un festival de clics payant comme beaucoup d'autres jeux qui étaient autrefois grands mais qui ont pratiquement disparu de l'existence. Eh bien, 4:33 Creative Lab est une entreprise qui ne veut pas s'appuyer sur des clics bon marché et des mécanismes de conception ultra-fins.

Les développeurs ont conçu un jeu de hack-and-slash 3D isométrique et rapide à partir d'Unreal Engine 4 pour les appareils mobiles appelé Lame: épée d'Elysion. On pourrait le décrire comme un mélange entre Conquérant en ligne ainsi que Diablo. Le jeu a été peaufiné pour un gameplay hardcore, une mise à l'échelle des personnages et des modes PvP intenses. Le RPG d'action propose différents niveaux à explorer, un mode arène gratuit à 10 joueurs et de nombreux boss à vaincre.

J'ai eu l'occasion de poser quelques questions au vice-président exécutif de 4:33 Creative Lab, Won Cho, pour coïncider avec le récent lancement en douceur du jeu pour appareils mobiles. Vous pouvez consulter l'interview ci-dessous avec Cho, car elle couvre le multijoueur du jeu, les boss, les commandes et l'avenir de la propriété.


 

One Angry Gamer : Quelle quantité de contenu exactement Blade : Sword of Elysion propose-t-il en termes de progression de l'histoire ? Peut-il être battu et conquis ou est-il à la hauteur de sa fonctionnalité promue consistant à avoir une quantité infinie de contenu à rejouer ?

Won Cho : Les joueurs auront une tonne d’étapes à parcourir ! Jusqu’à présent, 320 scènes ont été entièrement développées et peaufinées. Nous les publierons via des mises à jour mensuelles pour les joueurs Blade du monde entier et nous concevrons et développerons constamment du contenu supplémentaire pour le jeu, afin que le plaisir ne s'arrête jamais !

OAG : La bande-annonce initiale en images de synthèse du jeu est assez intéressante car elle semble montrer le personnage-joueur devenant de plus en plus fort, meilleur et plus avancé à mesure qu'il se dirige vers la fin du jeu. Est-ce que cela s'applique réellement au jeu en jeu ? Et combien y a-t-il exactement de boss dans ce jeu et combien de types d’ennemis les joueurs rencontreront-ils au cours de leurs aventures ?

Won Cho : Nous sommes vraiment heureux que vous ayez remarqué cela dans la bande-annonce CG ! Nous l'avons conçu pour représenter un Lion quelque peu bildungsroman – devenant plus fort, plus mortel et ayant un équipement plus avancé et plus cool à mesure que le jeu progresse. Nous voulions nous assurer que cet aspect reste vrai et constitue l'un des objectifs principaux du jeu, à savoir la croissance continue du personnage jusqu'à devenir un héros légendaire.

Jusqu'à présent, il y a 31 boss de chapitre, 289 mini-boss et toute une horde de monstres ennemis différents que les joueurs combattent au cours de leurs aventures. À mesure que nous continuons à développer davantage de contenu, nous promettons qu’il y en aura beaucoup plus disponibles.

OAG : Le combat est très intuitif pour un titre hack-and-slash mobile. J'ai remarqué que le jeu n'utilise pas de balayages ou de gestes tactiles contextuels, mais propose plutôt des cartes de boutons virtuels. Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé d'utiliser une manette de jeu virtuelle au lieu des balayages ou des gestes de l'écran tactile comme dans Fruit Ninja ou Infinity Blade ?

Won Cho : Nous voulions garantir un niveau élevé d’expérience utilisateur. Nous avons fait beaucoup de recherches et avons consacré beaucoup de temps et d'efforts pour nous assurer que Blade ne deviendrait pas un jeu avec lequel les gens s'ennuieraient ou se fatigueraient. Un nombre important de joueurs d'action RPG sur mobile sont des joueurs inconditionnels sur console. Nous avons donc réalisé que fournir les commandes de combat les plus intuitives possibles serait le meilleur moyen d'offrir aux deux types de joueurs une expérience amusante et mémorable. Pour faire simple, nous avons constaté que si les joueurs doivent toucher l'écran pour déplacer leurs personnages ou glisser leur doigt pour combattre, ils sont plus susceptibles de se fatiguer et d'arrêter de jouer. Nous avons réalisé qu'un nombre important d'utilisateurs d'Action RPG sont des joueurs inconditionnels sur console et que cela bénéficierait aux deux parties en fournissant les commandes de combat les plus intuitives possibles.

Lame: épée d'Elysion

OAG : D'après les discussions que j'ai brièvement entendues à propos de ce jeu, les joueurs ont été agréablement choqués par le fait qu'il s'agissait d'un titre mobile en raison de la qualité de sa conception et de l'intuitivité des combats. L'objectif était-il d'apporter une expérience de jeu plus orientée console vers l'arène mobile ou était-ce simplement de donner aux joueurs mobiles plus de contrôle et d'options dans la façon dont ils jouent aux RPG d'action lors de leurs déplacements ?

Won Cho : Nous voulions ABSOLUMENT apporter une expérience de jeu plus orientée console vers l'arène mobile ! Les améliorations apportées aux appareils mobiles ont repoussé les limites des applications qu'ils peuvent exécuter et prendre en charge. En tant que joueurs dans l’âme, nous avons estimé qu’il était grand temps pour nous de développer un jeu qui utilise pleinement les spécifications de haute technologie des appareils mobiles avancés pour offrir une expérience de jeu révolutionnaire à tout moment et en tout lieu.

OAG : Alors que les trois classes de personnages reçoivent déjà beaucoup d'amour de la part de la communauté, est-il possible que nous puissions voir davantage de classes de personnages dans les futures mises à jour ?

Won Cho : Oui définitivement! Nous avons un personnage de quatrième classe en préparation et une fois qu'il aura été peaufiné, vous le verrez bientôt publié dans une prochaine mise à jour.

OAG : Le jeu propose un mode PvP de style arène plutôt intéressant d'après ce que j'ai vu et il est très rapide et très dynamique. Quelle est l'importance du niveau du personnage par rapport aux compétences du joueur en matière de PvP ? Un joueur avec des compétences de jeu plutôt médiocres peut-il battre un autre joueur simplement en ayant un meilleur équipement et de meilleures statistiques, ou quelqu'un avec des réflexes rapides en matière de blocage et de contre-attaque l'emportera-t-il sur quelqu'un avec un meilleur équipement ?

Won Cho : Eh bien, il y a une réponse par « oui » et par « non ». Le jeu propose un mode PvP 1 contre 1, ainsi qu'une arène chacun pour soi pouvant accueillir jusqu'à 10 joueurs. Comme dans la plupart des jeux, s'il existe un écart de niveau important entre les joueurs, il serait extrêmement difficile pour un joueur de niveau inférieur de gagner, même avec de très bons contrôles et compétences. Mais il est possible qu'un petit écart de niveau puisse être comblé grâce à de solides compétences ou à des lacunes dans la qualité des équipements.

Lame: épée d'Elysion

OAG : Au sujet du multijoueur… y a-t-il une possibilité qu'un mode coopératif soit ajouté pour Blade : Sword of Elysion à un moment donné dans le futur ?

Won Cho : Ouais! Blade propose en fait des guerres de siège de guilde hebdomadaires dans lesquelles les joueurs peuvent coopérer avec les membres de leur guilde pour lutter contre d'autres guildes. Le mode boss de raid offrirait également aux joueurs une autre opportunité de coopération. Cela sera bientôt disponible dans une mise à jour très prochainement.

OAG : Est-il prévu de porter le jeu sur PC ? Compte tenu du combat hack-and-slash et de la possibilité d'évoluer en niveau et en équipement, cela ressemble à un Diablo-lite qui pourrait plaire assez facilement au public de jeux hardcore sur ordinateur de bureau.

Won Cho : Nous n'avons pas encore l'intention de porter Blade sur PC, car Blade est optimisé pour les plates-formes mobiles. Mais il serait possible de porter le jeu sur PC via des émulateurs AOS – il est donc toujours possible que cela change.


 

Un grand merci à Won Cho, vice-président directeur de l'édition mondiale de 4:33 Creative Lab, pour avoir répondu aux questions. Vous pouvez en savoir plus sur Blade: Sword of Elysion en visitant le site officiel ou en consultant le iTunes App Store le Google Play magasin au sein de l’ page Facebook officielle.

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