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2016/01

Rapport de révision : Homeworld : Deserts Of Kharak est prometteur mais manque de contenu

Blackbird Interactive et Gearbox Software ont récemment lancé le jeu de stratégie en temps réel Homeworld: Déserts de Kharak sur Steam pour la communauté des joueurs sur PC. Le titre RTS a reçu de nombreux retours intéressants, notamment en ce qui concerne la qualité des graphismes, la limitation du contenu au-delà de quelques cartes en escarmouche et en mode campagne de 10 heures, et le caractère modérément banal de l'IA.

Le jeu fonctionne comme une préquelle du Homeworld franchise, qui implique généralement des batailles spatiales géantes et des combats stratégiques entre les étoiles. Déserts de Kharak est un jeu au sol dans lequel les joueurs assument le rôle d'une équipe de fouille recherchant des vaisseaux spatiaux écrasés afin de les étudier et éventuellement de voyager dans l'espace. Cependant, les lieux du crash sont gardés par les Gaalsiens et leurs forces implacables.

La campagne se concentre sur les joueurs qui effectuent un grand voyage à travers plus d'une douzaine de missions, obtenant des ressources et vainquant les ennemis en cours de route. Les joueurs commandent un transporteur terrestre appelé Kapisi qui leur permet de concevoir de nouveaux équipements et de déployer des unités supplémentaires.

Homeworld: Déserts de Kharak propose un mode escarmouche contre l'IA, ainsi qu'un mode PvP en ligne contre d'autres joueurs.

Mais dans quelle mesure les fonctionnalités résistent-elles à un examen minutieux pour son prix de 49.99 $ ? Eh bien, c'est intéressant parce que certaines personnes sont d'accord tandis que d'autres estiment que vous n'en obtenez pas assez pour le prix demandé.

majonez a pris le temps d'écrire une critique sur Déserts de Kharak après avoir admis qu'il n'écrivait généralement pas de critiques, déclarant…

« Premièrement, la durée de la campagne. J'ai passé environ 10 heures à jouer à la campagne seulement. J'ai essayé d'obtenir toutes les ressources disponibles sur *toutes* les 13 missions et cela ne m'a pris que moins de 10 heures pour y parvenir. Je me suis senti assez déçu quand j'ai réalisé que c'était ça.

 

« Deuxièmement, l’IA est tout simplement un dépotoir. Il n'y a pas de véritable défi ici. Vous venez de construire des dizaines d'unités AA et vous craignez que l'IA n'envoie que des unités terrestres ? Ne vous inquiétez pas, ils continueront à envoyer ces combattants.

 

« Est-ce que je dépenserais 46 € pour ce jeu sachant à quel point ma satisfaction serait courte ? Probablement pas. Est-ce que je le recommanderais à un fan inconditionnel de Homeworld ? Probablement oui, mais seulement si vous êtes vraiment prêt à dépenser autant d'argent pour un jeu aussi court.

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Peu de doigtsMortPunch avait des plaintes similaires mais est allé plus en profondeur sur le tout, en écrivant…

« Le combat manque cruellement d'importance pour les unités individuelles. La seule façon de gagner est principalement de spammer les unités, vous jetterez beaucoup d'unités de départ directement aux vents. Il n'y a pas de balistique, du moins d'après ce que je peux dire, les tirs de rail gun semblent être du RNG et tout le reste est faussement animé par rapport à ce qui tire réellement et à ce qui subit réellement des dégâts.

 

«Je veux vraiment dire que j'ai apprécié cela, et bien sûr, la campagne (aussi peu imaginative soit-elle) est suffisante pour vous donner envie de la terminer, mais c'est à peu près tout ce que vous obtenez. Si vous êtes un fan inconditionnel de Homeworld et que vous souhaitez vivre ce voyage épique de la grande expédition, préparez-vous à ressentir en même temps la sensation d'un jeu très précipité. Animations de buggy, découpage d'unités, je suis presque certain d'avoir tout mentionné.

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Lenutrie Métanolo a également déploré l’IA et le « vide » de la campagne, écrivant…

« Bravo car je dois être objectif (et tout le monde n’est pas obligé d’être fan de la saga).
Le gameplay est bon marché : les quelques unités disponibles se traduisent par peu de tactiques et de stratégies. L'ennemi a-t-il des canons anti-aériens ? Si ce n'est pas le cas, écrasez-le avec des avions, sinon optez pour des croiseurs (et c'est tout). Les scénarios sont tellement vides. Oui, le jeu parle du désert, d’accord, mais j’ai quand même l’impression qu’il manque quelque chose.

ByroniusMoine J'avais l'impression qu'il n'y avait pas assez de temps et d'appréciation consacrés à la campagne lorsqu'il s'agissait d'aider le joueur à se lancer dans quelque chose de durable et de satisfaisant, l'écriture…

«[…] c'était un bon match, mais c'était comme un demi-match. La campagne était trop courte, il n’y avait qu’une poignée d’unités et l’arbre technologique semblait superficiel et précipité. Il y a eu beaucoup d'améliorations, mais vous les avez parcourues si vite que vous n'avez pas eu le temps d'apprécier leurs effets.

 

« Une demi-recommandation. Obtenez-le, mais attendez qu'il soit mis en vente.

Bill S. Clinton Esq., a partagé des pensées similaires, affirmant que le jeu serait meilleur s'il était acheté à prix réduit, écrivant…

« Pas mal, pas génial non plus. C'est très court, pas beaucoup de variété d'unités et on a l'impression qu'ils font des économies à certains endroits. Je le recommanderais quand même par rapport aux autres jeux qui sortent, mais il ne peut pas rivaliser avec les anciens Homeworlds et, pour le prix demandé, il manque de contenu et de raffinement. Attendez une vente »

Cependant, tout le monde n’a pas eu la vie facile. Certains joueurs ont apprécié le défi et se sont retrouvés très impliqués dans les graphismes, l'audio et le mode campagne. Solais Je n'étais pas d'accord avec ceux qui disaient que le jeu était trop facile, écrivant…

«Je dois dire qu'il me semblait avoir trouvé exactement le contraire de ce dont tout le monde parlait à propos de la campagne, y compris TotalBiscuit. Ils ont dit que la campagne était très simple, qu'il y avait trop de ressources, que vous obteniez des types d'unités à l'improviste sans explication, etc. J'ai trouvé tout cela faux, car j'ai eu du mal en difficulté Normal, j'étais toujours à court de ressources. ressources, et chaque type d’unité que vous obtenez est expliqué. Donc cette critique particulière me fait bizarre. Mais peut-être que c'est juste moi.

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Cheshire a expliqué que le jeu n'était pas nécessairement simple, il était juste plus axé sur de petites escarmouches avec des batailles intimes, de l'écriture…

« La nouvelle partie Homeworld ne concerne pas de grandes escarmouches – c'est un RTS soigneusement conçu qui combine soigneusement différentes approches et fonctionnalités des jeux de stratégie bien connus du passé. Imaginez si vous jouiez à Ground Control 1 dans un très joli désert ressemblant à une dune, où le commandant APC effectue des travaux de production/recherche d'unités et où les récolteurs collectent des minéraux. Il s'agit d'un RTS tactique avec un certain héritage d'unités des mondes d'origine et un gameplay sur de petites armées et escouades – et ce sera une description complète de DoK.

[SFSS] Synystr était captivé par les cinématiques, complètement déconcerté par le style artistique et le design et était incapable de comprendre s'il s'agissait d'une action réelle avec un filtre ou dessinée à la main (il s'agissait en fait de photographies réelles avec une superposition de peinture à l'huile qui étaient animé similaire aux jeux Flash)…

« Les cinématiques me laisse perplexe. Ils ressemblent à de l'action réelle, mais fortement stylisés pour ressembler à des dessins à la main. Mais je ne suis pas sur. Quoi qu’il en soit, ils sont fantastiques. Ils ont essayé à plusieurs reprises de prendre des photos de « coucher de soleil tatooine »… ce qui était gênant avec un seul soleil. Mais l’effort a été remarqué.

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Cswiger a également complimenté les graphismes et le combat, faisant l'éloge des types d'unités et de leur efficacité pendant le combat…

« Le combat est amusant et me rappelle beaucoup Ground Control, ce qui est plutôt une bonne chose. Je pense que j'aimerais un peu plus de variété d'unités, mais je n'en suis qu'à un tiers du chemin. Le micro compte un peu – pas tellement dans les grandes batailles, puisque l'IA des unités choisit elle-même des cibles raisonnables – mais si vous avez un railgun vous tirant dessus à portée maximale, demander à vos VBL d'utiliser leur capacité d'augmentation de vitesse peut mettre fin à la menace plus rapidement.

Pierre froide Jane Austin J'ai apprécié le jeu mais j'ai trouvé que la campagne était un peu courte – elle avait l'impression qu'ils compensaient cela avec de superbes conceptions et animations d'unités, de l'écriture…

"Bien que la campagne soit courte (je l'ai terminée en 14 heures environ, sans particulièrement pressé), l'intrigue est agréable et a réussi à me surprendre, et les missions vous lancent occasionnellement des rebondissements, comme commander une équipe opérant de manière indépendante. du corps principal, sans installations de production. Dans l'ensemble, le gameplay est amusant et engageant, même si je ne peux pas commenter le multijoueur car je suis nul en RTS et je piétine simplement les ordinateurs tout en regardant de jolies explosions.

 

« Mon seul véritable reproche est que la caméra principale ne me permet pas de zoomer autant que je le souhaiterais. J'ai donc passé une grande partie du jeu en mode capteur plutôt que de profiter des paysages désertiques, mais les développeurs semblent prendre une décision. intérêt actif pour les commentaires et les suggestions des joueurs, il y a donc de fortes chances que cela soit corrigé.

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Navigateur de schisme Je pense que le jeu a du potentiel, mais il y a quelques bugs persistants qui doivent être corrigés et quelques cartes multijoueurs supplémentaires pour étendre les valeurs de relecture, mais dans l'ensemble, ils sont à fond. Homeworld: Déserts de Kharak, l'écriture…

« Cela vaut largement le prix fort si vous êtes un fan de votre monde natal. Sinon, vous voudrez peut-être attendre un peu pour acheter au prix fort jusqu'à ce que les développeurs aient résolu certains des problèmes de chicane et publié davantage de cartes.

 

« 2016 s'avère être une excellente année pour RTS par rapport aux ratés de 2015 dans Grey Goo et Act of Aggression. Deserts of Kharak est un travail d'amour amusant avec d'excellents développeurs et un avenir brillant pour lui et Homeworld en général.

Le retour général est que si vous êtes un fan inconditionnel de Homeworld alors vous apprécierez probablement Déserts de Kharak. Alternativement, la campagne limitée et l’IA quelque peu superficielle laisseront les fans en redemander.

Beaucoup conviennent que le jeu ne vaut pas 49.99 $, mais s'il devient moins cher, c'est quelque chose que les fans de RTS voudront peut-être envisager d'ajouter à leur bibliothèque.

Vous pouvez vous procurer une copie numérique de Homeworld: Déserts de Kharak du magasin de vapeur. Pour plus d'informations sur le jeu, n'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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