Comment était l'article ?

1422050vérification des cookiesGhost In The Shell: Examen de l'accès anticipé au premier assaut complexe autonome
PC
2016/02

Ghost In The Shell: Examen de l'accès anticipé au premier assaut complexe autonome

Les deux questions qui circulent dans le nouveau Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome game (Ou GiTS en abrégé) est de savoir si vous devez ou non acheter la version à accès anticipé et si c'est un bon jeu. Le jeu est développé par Neople et publié par Nexon.

J'ai reçu environ 5 $ en vendant des cartes Steam et la vente du Nouvel An lunaire Steam a été marquée Premier assaut jusqu'à 2.99 $, alors j'ai décidé de l'acheter à un prix si bas. Avant de continuer, je tiens à dire que ce jeu est extrêmement amusant, mais il y a certaines personnes qui le détestent pour plusieurs raisons, donc je veux d'abord clarifier certaines choses.

Est-ce un mauvais jeu ?
Il y a des gens qui disent que ça ressemble à un clone de Call Of Duty avec un Ghost In The Shell on met de la peau dessus ; d'autres disent que cela ressemble à un mauvais jeu car cela n'a rien à voir avec l'Anime GiTS. D'une certaine manière, les deux sont vraies, la réponse aux deux accusations est « c'est le cas et ce n'est pas le cas ». La raison en est que le jeu ne plonge pas beaucoup dans l'aspect piratage et ignore complètement l'histoire, il utilise donc essentiellement les personnages et les environnements de l'anime.

Je tiens également à souligner qu'il s'agit véritablement d'un accès anticipé, il manque donc pas mal de fonctionnalités et présente également pas mal de problèmes en ce moment, mais je le savais avant de le lancer, donc je ne pense pas que cela en fasse un mauvais. jeu. Maintenant que tout cela est réglé, parlons du jeu lui-même et de ce qui le rend si amusant à jouer.
Les contrôles
Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, un petit film cinématographique sera diffusé avec Motoko Kusanagi parlant avec Batou. Il plonge ensuite dans le didacticiel pour vous apprendre à jouer. A tout moment, vous pouvez ignorer le didacticiel et y accéder depuis le menu principal. Vous commencez par choisir un personnage, et à partir de là, vous pouvez en débloquer d'autres au fur et à mesure.

Les commandes du clavier utilisent les touches WASD pour se déplacer et la souris pour regarder autour. Vous disposez d'un bouton de sprint, d'un accroupissement et d'un bouton de marche pour adoucir vos pas afin de ne pas faire autant de bruit.

L'anime comporte beaucoup d'acrobaties ; le jeu, pas tellement. Vous pouvez vous approcher des échelles et des plates-formes spéciales et si vous vous dirigez vers elles et sautez, vous pouvez grimper et franchir l'obstacle pour atteindre des plates-formes plus élevées. Vous pouvez également sauter par-dessus des rails et des points de couverture, il y a donc un très léger élément de parkour lors du sprint et du saut par-dessus des obstacles, mais c'est plus un gadget que quelque chose de cool. Cependant, je dirai que vous utiliserez beaucoup la fonction coffre-fort en combat réel.

combat
Il y a actuellement environ cinq à six étapes dans le jeu et trois modes de jeu, cela signifie qu'il y a environ deux étapes par mode de jeu.

Les trois modes de jeu comprennent le Classic Team Death Match, où la première équipe à atteindre le nombre de points défini remporte la partie.

Vient ensuite un mode de jeu légèrement plus complexe, Terminal Conquest. Les joueurs doivent capturer et conserver la base du terminal pendant une durée déterminée. Si vos coéquipiers se trouvent dans la zone de capture avec vous, vous gagnerez un bonus multiplicateur d'équipe pour capturer le point plus rapidement. Si vous réussissez, vous gagnerez un point et ferez également apparaître un Tachikoma Think Tank (également connu sous le nom de « Spider Tank ») qui combattra à vos côtés et tuera les ennemis qui s'en approchent.

Le Think Tank parcourra la scène et vous aidera à tenter de franchir le prochain point terminal. Cependant, si un joueur ennemi s'en approche, vous pouvez le pirater pour désactiver ses défenses, ce qui le rendra vulnérable et lui permettra de subir plus de dégâts afin que vous puissiez le tuer plus rapidement.

Pirater le Think Tank est aussi simple que d'appuyer sur votre bouton d'interaction tout en le fermant et en restant en vie jusqu'à la fin de la séquence de piratage prédéfinie. Ce mode de jeu est difficile car il a un très long délai de réapparition, donc tenter de capturer et de conserver une base peut être un défi si votre équipe meurt, ce qui en fait une course folle et frénétique pour retourner au point terminal pour empêcher l'équipe ennemie de gagner. le Spider Tank comme allié. La première équipe à atteindre 5 points gagne.

Le dernier mode de jeu est Bomb Demolition. Tout le monde n'a qu'une seule vie, si vous mourez, vous êtes obligé d'assister à la ronde. Ce mode a un concept simple : l'équipe attaquante doit se faufiler dans la base de l'équipe ennemie, poser la bombe et la défendre pendant que le compte à rebours finit par exploser. L'équipe en défense doit rechercher et détruire l'équipe ennemie, tout en protégeant sa base et en empêchant la pose de la bombe. Si la bombe est effectivement posée, l'équipe en défense doit la localiser, la pirater et la désactiver avant qu'elle n'explose. Je crois que vous avez environ trente secondes pour désamorcer la bombe une fois qu'elle est posée.

Même si vous parvenez à tuer tous les membres de l'équipe attaquante, si la bombe a été posée, vous devez toujours la désarmer pour gagner la manche. Après avoir terminé un nombre défini de tours, le jeu inversera les rôles des deux équipes.

Une chose que j'aime vraiment Premier assaut est que si vous voulez gagner l'un des modes de jeu, vous devrez vraiment bien travailler avec votre équipe. J'ai trouvé que le style de jeu run and gun, loup solitaire ne se passe normalement pas très bien, mais un gameplay tactique lent où vous restez avec votre équipe joue normalement en votre faveur. J'ai également été surpris de constater que si je supprimais les joueurs ennemis avec des balles, ils se mettraient à couvert et se cacheraient, ce qui permettrait à mon équipe de les flanquer pour les tuer.

Quoi qu'il en soit, tous les Ghost In The Shell : premier assaut du complexe autonome les missions sont extrêmement frénétiques et rapides.

Personnages et capacités
Cela nous amène maintenant à l'élément tactique de Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome. Tous les personnages sont dotés de capacités spéciales.

Kusanagi peut bien sûr devenir invisible pendant un certain temps comme dans l'anime.
Batou dispose d'un lance-roquettes à bras.
Togusa possède des droïdes chercheurs qui explosent au contact.
Saito possède un radar pour voir les ennemis à travers les murs.
Ishikawa peut déployer une tourelle automatique qui tire lorsqu'un ennemi passe.
Paz peut activer une augmentation de vitesse pour courir à des vitesses turbo et sauter plus haut.
Borma peut recharger sa vie avec un léger effet Overshield.
Et le nouveau membre de l'équipe, Maven, peut poser des murs de bouclier optique qui ralentissent les balles et créent une illusion d'optique pour cacher les membres de l'équipe… en termes simples, cela vous rend invisible tant que vous êtes derrière le mur.

Toutes les capacités ont deux niveaux, vous pouvez débloquer le deuxième niveau en tuant des ennemis, ce qui vous donne des points de capacité. Après avoir gagné suffisamment de points de capacité, vous pouvez activer votre capacité de deuxième niveau plus puissante qui fait normalement plus de dégâts, dure plus longtemps, ou vous pouvez partager la capacité avec quelques coéquipiers s'ils sont à proximité. Par exemple, les joueurs proches de Kusanagi lorsqu'elle devient invisible pourront également devenir invisibles. Ce système de capacités encourage le travail d'équipe en se serrant les coudes et en partageant les capacités. Si cela est fait correctement, vous pouvez dominer le champ de bataille et vraiment inverser la tendance en votre faveur.

Cependant, j'ai trouvé que les capacités ne cassent pas le jeu et qu'il n'est pas déséquilibré. En fonction de votre style de jeu, ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients. Une autre caractéristique unique est que l'équipe ennemie apparaîtra toujours comme un terroriste à vos yeux, vous ne saurez donc jamais quelles sont ses capacités. Seuls les joueurs de votre équipe ressembleront à des personnages de l'anime. Mon préféré est de jouer à Ishikawa, en utilisant un MP5 personnalisé.

MISE À JOUR: J'ai complètement oublié que les personnages peuvent monter de niveau et que vous pouvez les améliorer en utilisant les jetons que vous trouvez au combat pour rendre vos personnages « plus forts ». Il n'y a pas beaucoup de variantes dans le jeu actuel. La raison pour laquelle j'ai oublié d'inclure cette information est que les jetons sont presque inutiles dans l'état actuel du jeu et donc, je ne les utilise jamais. Les mises à niveau se détériorent également avec l'utilisation, vous devez donc les remplacer une fois que la mise à niveau est à court de frais. Les améliorations vous offrent des bonus tels que la réduction des dégâts des grenades, l'augmentation de votre vitesse de déplacement ou la possibilité de recharger plus rapidement. Les personnages ont environ quatre à cinq emplacements d'augmentation dans leur corps que vous pouvez utiliser pour installer des mises à niveau. Ce sera une fonctionnalité vraiment intéressante s’ils ajoutent plus de jetons de mise à niveau que les joueurs pourront débloquer, sinon cela ne sert à rien compte tenu de la mauvaise sélection actuelle dont ils disposent actuellement dans le jeu.

Armes et personnalisation
La version Early Access de Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome n'a pas beaucoup d'armes parmi lesquelles choisir, peut-être une vingtaine d'armes différentes. Actuellement, ils ont trois pistolets en jeu : le pistolet par défaut avec lequel vous commencez (qui est presque inutile), un gros magnum puissant et un Beretta 93-SE automatique. Ils n'ont également qu'une seule arme de mêlée, qui est une lame de bras avec laquelle vous pouvez trancher des gens et effectuer des assassinats en un seul coup. Vous pouvez également acheter des flash bangs, des bombes fumigènes et tous les joueurs commencent par défaut avec des grenades.

Les SMGS, les fusils de chasse, les fusils de précision et les fusils d'assaut peuvent être personnalisés avec une variété de lunettes de visée, de viseurs laser, de viseurs holographiques, de poignées avant, de différents canons, bouches et chargeurs, pour modifier les statistiques sur l'apparence et le fonctionnement des armes. Vous pouvez acheter certains de ces objets sur le marché (qui prend UNIQUEMENT de l'argent du jeu, vous n'avez pas à dépenser de l'argent réel), mais d'autres objets que vous devez débloquer en gagnant des TP, que vous gagnez en jouant des batailles. Si vous gagnez ou réussissez bien, vous avez plus de chances de gagner plus de TP pour débloquer plus d'accessoires et d'équipements pour vos armes.

La personnalisation des armes n'est pas trop détaillée, mais je la trouve acceptable pour le moment. J'espère juste qu'ils ajouteront plus d'armes et d'améliorations à l'avenir, car les armes de mêlée et les armes de poing ont un très mauvais choix.

Un problème majeur que j'ai trouvé avec le combat est qu'il faut un peu trop de coups pour tuer, toutes les armes ont besoin d'une augmentation des dégâts. Il faut environ cinq à six coups de pistolet au corps pour tuer, et environ trois à la tête. Pour les mitrailleuses, il faut environ deux coups dans la tête pour tuer et environ quatre dans le corps selon l'arme. Les tireurs d'élite sont environ deux au corps et un coup franc dans la tête. En conséquence, la plupart des joueurs aiment utiliser des fusils de sniper. Quoi qu’il en soit, les développeurs devraient sérieusement envisager une augmentation mineure des dégâts. Une fois, j’ai tiré une balle dans la tête d’un homme à travers une vitre avec un fusil de chasse et il a tremblé et a continué…

Graphiques, sons et effets
Graphiquement, Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome n'est pas époustouflant, mais il est optimisé pour les PC de jeu bas de gamme afin d'exécuter le jeu à une fréquence d'images fluide, vous offrant de nombreuses options pour baisser les graphiques.

En augmentant les graphismes, le jeu ressemble toujours au mieux à un jeu créé en 2013. Il a quelques effets spéciaux gimmick que j'aime bien, comme lorsque vous « plongez » dans une mission, c'est comme la Matrice où vous voyez du code numérique. diffusant sur les murs et sur le sol pendant que vous attendez que d'autres joueurs chargent. La musique ressemble également aux films Inception et Matrix, avec des klaxons et des trompettes bruyants qui retentissent en arrière-plan. Une fois que tout le monde est chargé, l'écran clique et change et vous vous retrouvez soudainement sur scène. C'est plutôt cool.

Les effets sonores sont nets et clairs. Je ne dirais pas réaliste, mais cela vous entraîne dans le jeu dans le feu de l'action. Il y a eu un match Terminal Conquest où je jouais contre Ishikawa et en suivant un coéquipier jouant Paz, il a activé son boost de vitesse et je me suis connecté à lui pour partager cette capacité. Il y avait un pont au deuxième étage que nous traversions en courant pendant que des tireurs d'élite et le Tachikoma Think Tank ouvraient le feu sur nous ; Traverser ce pont à grande vitesse alors que les balles volaient partout produisait un son précis et correspondait parfaitement à l'action. Lorsque les balles passent près de votre tête, elles émettent un sifflement très distinct car elles manquent à peine, et vous pouvez entendre les balles toucher le sol et les murs. En conséquence, jouer à ce moment-là, c’était comme jouer dans un film d’action et c’était vraiment intense. Les pas peuvent également vous aider à gagner car vous pouvez entendre les autres joueurs courir à proximité, si vous prenez votre temps et vous cachez, cela pourrait vous aider à tuer quelques victimes simplement en attendant et en écoutant.

pensées Total
Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome n'est pas visuellement révolutionnaire, ce n'est pas quelque chose de nouveau et le piratage est terne. Ils ont sérieusement besoin de plus d'armes et de beaucoup plus d'étages, car le peu dont ils disposent actuellement ne suffit pas. Cependant, le jeu de base est plutôt solide. Il y a quelques problèmes connus dans la version Early Access, tels que les joueurs ne pouvant pas se connecter et jouer (je n'ai jamais eu ce problème), un problème où vous restez bloqué au hasard dans l'écran de chargement et vous devez donc forcer la fermeture du jeu, et quelques bégaiements de décalage.

La chose est, Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome est extrêmement amusant lorsque vous êtes réellement dans le jeu et que vous y jouez. Il a ses défauts mais c'est aussi addictif de continuer à jouer. J'aime le système de marché et le système de cash shop qu'ils ont mis en place, les seuls articles du cash shop sont des skins et plus d'emplacements de personnage (ils vous donnent trois personnages gratuitement, et vous pouvez toujours en acheter plus en utilisant l'argent du jeu), tout le reste est acheté. avec l'argent que vous gagnez grâce aux batailles. Le jeu est donc loin d’être Pay to Win. J'espère juste qu'ils conserveront ce système lorsqu'il sera totalement gratuit. Honnêtement, cela ne me dérangerait pas si le jeu restait avec un prix bon marché de 4.99 $ et avait des skins supplémentaires dans le cash shop au lieu de jouer entièrement gratuitement.

Si Nexon écoute les fans et fait quelques ajustements mineurs, Ghost In The Shell : premier assaut complexe autonome pourrait devenir un jeu de tir à la première personne gratuit et vraiment amusant. Dans l'ensemble, je dirais que cela vaut le prix et vaut la peine d'y jouer si vous aimez Appel du devoir tireurs de style.

Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le Page du magasin Steamou de la officiel Nexon Ghost In the Shell en ligne.Achetez-le2

Autre ordinateur