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2016/06

Rapport d'évaluation : Shrouded In Sanity remporte des points de style malgré de faibles valeurs de production

Celui de Steve Gal Enveloppé de santé mentale est un jeu d'action-aventure à huit directions et à défilement latéral. Il combine un gameplay hack-and-slash avec des combats légers avec des projectiles, le tout enveloppé joliment dans un lieu atmosphérique sur le thème de l'horreur.

Les joueurs incarnent un chasseur engagé pour tuer le Beckoner dans une réalité alternative de 1897 Britannia. Les joueurs se rendront au manoir Berelai situé dans l'Empire angélique où ils rencontreront les habitants violents du manoir, ainsi que les horreurs et tragédies horribles qui ont eu lieu sur le domaine.

Une canne Laito et un pistolet Waltham A9 constitueront l'arsenal, et divers baumes et concoctions curatives peuvent être utilisés pour des aides à la guérison et des buffs.

L'objectif du jeu est d'éliminer le brouillard et le Beckoner qui y réside. Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay avec la bande-annonce de gameplay ci-dessous.

Le jeu est décrit par son concepteur comme étant un mélange de Resident Evil 1, âmes sombres ainsi que L'obscurité éternelle.

Il y a très certainement un Castlevania ambiance également au jeu, avec le titre imprégné d'une atmosphère maussade qui possède également certains des charmes gothiques de Devil May Cry.

Les joueurs apprécient certainement Enveloppé de raison atmosphère et esthétique générale du gameplay.

faucon, zombie a salué la réponse rapide du développeur aux bugs actualisés, ainsi que Enveloppé de santé mentale esthétique « très détaillée », écriture…

« L’esthétique est quelque chose que j’ai beaucoup aimé. Quelque chose dans le style pixel art se prête vraiment à ce jeu. Les ennemis sont bien conçus, mais j'ai trouvé certaines zones un peu boueuses tandis que d'autres étaient très détaillées.

 

"Je l'ai aimé. Beaucoup. C'est une sorte de clone de Souls, mais pas vraiment. De nombreuses erreurs et lacunes ont été corrigées rapidement. Le développeur est également très attentif ; un bug a été signalé dans les forums et corrigé en quelques minutes. J'ai décidé de garder le jeu pour cette seule raison.

Bardouk a trouvé que le combat et l'action fonctionnaient assez bien et étaient « amusants à maîtriser », mais a été facilement conquis par le style de présentation du jeu, d'écriture…

« Le monde est magnifique (si vous pouvez apprécier le style artistique), intriguant et surtout amusant à explorer. L’histoire énigmatique et hallucinante est assez agréable, mais comme le combat, il y a quelques bosses dans les dialogues ici et là.

Marmonnement a également lié le jeu à Castlevania, mentionnant que le lien est plutôt apparent malgré de nombreuses comparaisons faites par d'autres avec Bloodborne, l'écriture…

« Shrouded in Sanity est essentiellement une tentative de Bloodborne en 2D, et cela devient évident à mesure que vous y jouez. Le combat consiste en une combinaison d'attaques légères/lourdes, de garde, de parade, de riposte et d'esquive. Vaincre des ennemis vous confère du Vitae, la force vitale des ennemis que vous utilisez comme monnaie du jeu. Cependant, malgré ses liens évidents avec Bloodborne, l'atmosphère et les visuels me rappellent davantage Castlevania, car le manoir dégage une atmosphère gothique majestueuse et mystérieuse, aidée par les tenues et les designs généraux des personnages et des ennemis.

Enveloppé de santé mentale

NicoNico j'avais l'impression que Enveloppé de santé mentale a grandement bénéficié de l'accès anticipé et que le jeu vaut le détour pour ceux qui l'apprécient Bloodborne- des thrillers de style avec une teinte d'horreur lovecraftienne ajoutée au mélange, l'écriture…

« Avec son histoire et son atmosphère inspirées de Lovecraft et ses commandes très serrées, réactives et amusantes, Shrouded in Sanity est un très solide 2D Bloodborne-like.

 

"Plus qu'une simple copie conforme, le jeu propose des mécanismes intéressants tels qu'un système de santé mentale qui affecte la façon dont vous percevez vos ennemis et les mystérieuses bénédictions du prêtre."

En parlant de santé mentale… le jeu utilise le compteur de santé mentale pour amener les joueurs à réfléchir à la manière dont ils améliorent leurs statistiques tout au long du jeu. Zaravan explique dans la revue que les joueurs devront trouver un équilibre entre l'augmentation de leur puissance et la rencontre d'horreurs surnaturelles…

« Vos statistiques sont moyennes au début, mais vous pouvez améliorer vos dégâts, votre endurance et votre santé totale avec les pierres Yith.

 

« Le seul inconvénient, ce sont les pierres Yith elles-mêmes, dans la mesure où toutes les trois pour chaque amélioration, votre santé mentale s'érode.

 

« Plus votre santé mentale s’écaille, plus des variations monstrueuses, tordues et surnaturelles d’ennemis communs apparaissent. Ils sont bien plus coriaces et dangereux que les ennemis communs.

La tournure des ennemis donne aux joueurs une nouvelle façon de penser à leurs engagements tactiques et à la façon dont ils envisagent d'améliorer leurs statistiques en acquérant des Yith Stones.

Enveloppé de santé mentale

Ravenrageextrême J'ai aimé la configuration des systèmes de jeu, en particulier les mécanismes de combat, affirmant qu'il parvient à éviter d'être un Dark Souls arnaquer…

« Un jeu Surprise dont je n'avais aucune idée jusqu'à aujourd'hui, ajoutez Spencer Manor de Resident Evil, inspirez-vous de Bloodborne en termes de ton et une dose supplémentaire de What the Hell ?!, et un joli système de parade/riposte (comme Souls/ bloodborne) et vous obtenez un bon jeu digne de son prix et à ne pas être goudronné avec le pinceau (arnaque des âmes) malgré le retrait de certains éléments.

MultiGamingChannel a fait une brève lecture du titre avec 15 minutes de jeu ininterrompu. Vous pouvez voir quoi Enveloppé de santé mentale ressemble en action ci-dessous.

Tout le monde n'aime pas Enveloppé de raison le gameplay, cependant. Certains se plaignent de la faible résolution des sprites en pixels et du fait que les ennemis manquent d'animations de départ appropriées, ce qui rend difficile leur lutte.

Selon Prévisions Poulpe, il avait l'impression que la mécanique et les commandes manquaient de raffinement, disant…

« Il reprend tout de Dark Souls, à l’exception des mécaniques raffinées. Il les copie, mais ils sont sans tempo.

 

"Les ennemis sont unidimensionnels et sans aucune profondeur de combat, cela ressemble à une version alpha sans bug."

Le Snee a également estimé que les commandes manquaient de raffinement et souffraient de « mauvais retours ». Il précise que l'ambiance est intéressante et que l'exploration est bien faite, mais que le combat a été trop rebutant, écrit...

«Je voulais vraiment aimer ça. Le décor et les inspirations évidentes ont attiré mon attention, mais les commandes épouvantables, les mauvais retours et les combats superficiels signifient que je n'ai aucun intérêt à jouer plus loin.

 

«J'aimerais explorer, mais dans un jeu aussi difficile que celui-ci, vous devez contrôler totalement votre personnage pour combattre les ennemis. J’avais l’impression de combattre le système de combat lui-même, plutôt que les habitants dérangés du manoir.

La majorité des critiques sur le jeu sont plutôt positives. Le seul reproche négatif constant, même parmi les critiques positives, est que le jeu manque de valeurs de production, mais sinon, les joueurs semblent aimer le défilement latéral. Bloodborne-se rencontre-Châteauvnia dynamique.

Le développeur a également travaillé assidûment pour corriger les problèmes et optimiser le jeu avec un gameplay meilleur et plus raffiné. Tout récemment, il a résolu un problème avec les fichiers de sauvegarde et ajouté l'option permettant de débloquer la possibilité de jouer en tant que boss.

Enveloppé de santé mentale est disponible dès maintenant sur Steam pour 7.99 $. Pour plus d'informations, vous pouvez soit consulter le magasin de vapeur .

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