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Actualité
2016/06

Aperçu pratique des Riders Of Icarus

[Divulgation: Un compte presse a été fourni pour le contenu de cet article]

Wemade Entertainment et Nexon's Riders of Icarus se prépare pour sa sortie occidentale le 6 juillet. Le jeu se concentre sur les animaux de compagnie, la capture de créatures et les montures volantes. Le jeu propose des combats ciblés et non ciblés (mais il n'est pas aussi raffiné que promis) ainsi que de toutes nouvelles façons d'interagir et de combattre les ennemis en utilisant le système de capture. Certaines parties du jeu fonctionnent très bien, d'autres nécessitent beaucoup d'aide et certaines sont très intéressantes.

La version à laquelle la presse était autorisée à jouer avant sa sortie était basée sur le test bêta fermé 3. Ils ont prévu un certain nombre d'améliorations pour la version bêta ouverte et pour les mises à jour plus tard en juillet, mais à cause de la petite quantité de contenu que j'ai La lecture des déclarations prospectives a eu peu d'effet sur mon expérience.

Juste pour entrer dans le vif du sujet : Riders of Icarus prend le modèle standard de MMORPG coréen et tente de le renverser en le rendant plus semblable à Pokemon. Conceptuellement, cela fonctionne très bien.

Pour éviter tout embellissement ou garniture verbeuse, je parlerai simplement du bon, du moins bon et de ce qui doit être amélioré.

Le bon

J'ai passé quelques heures dans le jeu et malgré une grande partie de mon temps passé à attendre que le jeu se charge ou se ferme à cause de déconnexions (c'était d'ailleurs une version CBT), ce que j'ai pu jouer était intéressant. Les vidéos promotionnelles n'expliquent pas correctement comment jouer à Riders of Icarus, mais une fois que vous entrez dans le jeu, vous pouvez créer votre personnage à partir d'une poignée d'archétypes, notamment des défenseurs, des prêtres, des sorciers, des berserkers et des assassins.

La création de personnages va beaucoup plus en profondeur que le MMORPG coréen standard. Bien que vous puissiez choisir parmi une collection de visages et de types de corps prédéfinis, vous pouvez également sélectionner manuellement les yeux, le nez, la bouche, les cheveux et la constitution de votre personnage. Si vous tombez sur un clone, cela sera uniquement dû à un manque de créativité de la part du joueur.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Un autre point fort est le système d'apprivoisement des animaux et de familier.

Vous pouvez capturer et apprivoiser à peu près toutes les créatures du jeu qui semblent pouvoir les monter. En gros, s'il est assez grand pour être monté, vous pouvez l'apprivoiser.

En raison des déconnexions fréquentes, je n'ai pas essayé de monter des créatures comme les fantômes ou les fées, mais j'y reviendrai peut-être plus tard.

Maintenant, le processus de montage ressemble un peu à Pokemon. Vous disposez d'une compétence d'apprivoisement, d'apprivoisement d'emplacements et de points d'apprivoisement. Tant que vous disposez de suffisamment de points d'apprivoisement, d'emplacements et des compétences appropriées, vous pouvez apprivoiser un animal/créature/monstre.

Le principe de base est que vous activez la compétence, que vous vous faufilez derrière la chose que vous souhaitez apprivoiser, puis que vous sautez sur le dos. Après un court mini-jeu, si vous réussissez, vous aurez une nouvelle monture dans votre inventaire.

Les montures apprivoisées peuvent également être transformées en animaux de compagnie si vous acquérez un parchemin spécifique. Le parchemin vous permettra de transformer l'une des montures de votre inventaire en un animal de compagnie qui vous suivra. C'est plutôt cool car vous pouvez ensuite demander à l'animal de vous suivre, d'attaquer les ennemis à vue ou de vous garder au cas où vous agresseriez une foule.

Les animaux de compagnie, cependant, ont une endurance limitée, et je soupçonne que c'est là que Nexon gagnera la majeure partie de son argent grâce au cash shop. Lorsque vous gardez un animal dehors et qu'il marche, bouge ou se bat, l'endurance s'épuise. Vous pouvez soit ranger l'animal et attendre que l'endurance se recharge, soit utiliser une potion d'endurance pour le recharger instantanément. La plupart des joueurs ne voudront pas attendre que leur endurance se recharge, je peux donc facilement voir que les packs de potions énergétiques sont les plus populaires du magasin.

[Remarque : en passant, il y avait une note de presse incluse avec les informations de connexion dans laquelle WeMade déclarait qu'ils ne voulaient pas de jeu payant pour gagner, ils limitent donc les articles du cash shop aux seuls consommables et cosmétiques. Nous verrons si cela se déroulera bien à long terme.]

Maintenant, ce qui est intéressant à propos des animaux de compagnie, c'est qu'à mesure que vous les améliorez et que vous les entraînez, ils peuvent acquérir des compétences. Les montures peuvent également acquérir des compétences, permettant aux joueurs de déclencher des attaques tout en les chevauchant, y compris des attaques de mêlée et, dans de rares cas, des attaques de projectiles. À mesure que les joueurs deviennent plus forts et développent leur affinité avec les montures, davantage de compétences – passives et actives – seront disponibles.

Une autre chose que le jeu fait vraiment bien, c'est qu'il entre directement dans tout dès le début. Avant d'atteindre le niveau 4, vous apprendrez à apprivoiser votre première monture. Et au moment où vous atteindrez le niveau 6, vous aurez déjà votre premier animal de compagnie voyageant à vos côtés. Ils n’hésitent pas à vous lancer les bonnes choses dès le début.

J'aime cette approche car elle s'écarte énormément des autres MMO spécialisés dans lesquels vous n'avez accès aux bonnes choses qu'après au moins 10 à 20 heures. Allods Online, il m'a fallu environ quatre mois pour obtenir mon premier dirigeable. C'est le genre de chose où seuls les plus hardcore resteront fidèles au jeu afin d'accéder aux types de contenu les plus cool.

Dans ce cas, vous avez accès aux animaux, à l'apprivoisement, à la montée et à la capture dans les deux premières heures de jeu. C'est une énorme différence par rapport à la plupart des autres MMO typiques dans lesquels vous travaillez pendant des heures jusqu'à ce que vous arriviez aux bonnes parties.

Une autre chose que j'ai également aimé dans le jeu, ce sont les montures volantes. J'ai été choqué de voir à quel point ils contrôlent bien et à quel point ils maîtrisent les airs. La mécanique et la physique du vol sont étonnamment bonnes pour Riders of Icarus. Les effets de flou ajoutés lors du vol à voile donnent au jeu une réelle impression de vitesse, et la possibilité de s'engager dans un combat aérien est une rareté. Étant donné qu'il s'agit de la pièce maîtresse de Riders of Icarus, c'est une bonne chose que WeMade ait consacré du temps à rendre cette fonctionnalité à la fois intuitive et raffinée.

J'aime aussi le fait que vous puissiez équiper votre personnage et vos montures/animaux de compagnie avec différents types d'équipement qui apparaissent réellement dans le jeu. Je sais que c'est une fonctionnalité standard pour la plupart des ARPG et des MMORPG, mais c'est bien qu'elle soit toujours là et qu'elle ait l'air plutôt cool dans le jeu lorsque vous obtenez de nouveaux types d'armures et d'armes. Vous pouvez ajouter des capes, des pièces de poitrine, des gants, des bottes, des pantalons et des casques à un personnage pour lui donner son propre style.

Le Not-So-Good

J'ai dû mener une bataille difficile pour que le contrôleur Steam fonctionne pour ce jeu. C’était très pénible et j’espère que cela fonctionnera beaucoup mieux lors de la version bêta ouverte. Alternativement, la plupart des joueurs qui souhaitent jouer avec une manette trouveront probablement plus facile d'obtenir simplement JoyPadder et d'attribuer les commandes du clavier à une manette Xbox 360, Xbox One ou DualShock 4.

De plus, les temps de chargement au démarrage peuvent être assez longs. La bonne partie est qu’une fois dans le jeu, je n’ai jamais rencontré d’écran de chargement, ce qui est en fait vraiment impressionnant pour un jeu CryEngine. Même les instances ne s'arrêtent pas pour se charger, vous entrez simplement dans une nouvelle zone et commencez à pirater et à réduire. Cependant, le temps de chargement initial peut être un peu gênant uniquement parce que lors de la déconnexion pendant la construction du jeu, il a fallu recommencer un chargement très long. Espérons que cela soit résolu lors de la bêta ouverte.

Le mauvais

Il n'y a qu'une seule chose que je pensais vraiment être mauvaise Riders of Icarus c'était le combat à pied. Maintenant que le jeu se concentre en grande partie sur le combat, je m'attendais à un véritable combat sans ciblage.

Ces dernières années, le seul MMO qui a vraiment retenu mon attention était RaiderZ. Le jeu s’est essentiellement déroulé comme un titre hack-and-slash typique à la troisième personne, par opposition à un MMO. C'était vraiment un non-ciblage. Il fallait compter sur le blocage manuel, les contre-attaques, les esquives et les parades. C’était également l’un des rares jeux où écraser même les ennemis les plus subalternes était une pure joie.

Riders of Icarus est pas comme RaiderZ.

Le jeu propose deux modes de combat différents, à la fois avec et sans ciblage. Cependant, lorsque vous entrez dans le jeu, vous constaterez que le mode d'action sans ciblage n'est en réalité qu'un faux mode par-dessus l'épaule qui fonctionne de la même manière que le ciblage par tabulation, à l'exception du fait que le réticule de la souris contrôle directement le joueur. le but du personnage.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Au début, je pensais que ça allait être comme Vindictus or TERA, et j'ai immédiatement essayé d'encercler les ennemis tout en les attaquant pour constater que les attaques s'arrêteraient ou s'interrompraient à mi-chemin tout en encerclant les ennemis. Le problème est que Riders of Icarus n'est pas réellement un MMO sans ciblage.

À la place, le jeu cible les ennemis en fonction de l'endroit où vous pointez le réticule ; seulement, ce n'est pas toujours exact. Je me retrouvais à viser un ennemi et à appuyer constamment sur les boutons d'attaque, mais rien ne se passait – je me rendais alors compte que le personnage visait un autre ennemi hors écran. Cela m'obligerait à appuyer sur la touche « Tab » pour cibler le groupe de PNJ le plus proche. Lorsqu'il affronte plusieurs ennemis, n'importe quel vétéran du MMO peut voir instantanément comment ce type de combat qui n'est pas réellement non ciblé peut devenir fastidieux, déroutant et vous faire facilement tuer.

Le pire, c'est que les attaques ne peuvent être lancées que lorsqu'un ennemi est ciblé et lorsqu'il est à portée. Maintenant, la plupart d'entre vous qui ont joué à des MMO sans ciblage savent que le véritable non-ciblage signifie que vous n'avez pas besoin de cibler une foule pour lancer une attaque ou utiliser une compétence. Cependant, Riders of Icarus s'appuie sur la méthode MMO à l'ancienne de combat basé sur des cibles, même lorsqu'il indique qu'il est en mode action pour un combat supposé non ciblé.

Vous pouvez maintenant contourner ce problème et si vous utilisez Joypadder, vous pouvez facilement attribuer la touche « Tab » à un bouton pour faciliter le ciblage. C'est toujours dommage que ce jeu ne propose pas de véritable combat sans ciblage, car si c'était le cas, cela en ferait l'un des MMO les plus durs à cuire du marché.

Je dirai que je peux comprendre pourquoi ils ont ce genre de système de combat basé sur des cibles, car lorsqu'ils combattent sur des montures, ils ont essayé de rester rationalisés en visant et en dirigeant des attaques sur des adversaires spécifiques. D'une certaine manière, il est principalement conçu pour garantir que les joueurs occasionnels de MMO ne soient pas submergés par la difficulté d'un véritable jeu sans ciblage. C'est dommage pour les joueurs hardcore qui recherchent davantage de combats basés sur les réflexes.

Du côté positif, il est toujours possible d’esquiver manuellement les attaques ennemies en s’écartant simplement du chemin. Il est également possible de distancer et de mitrailler pour éviter d'être touché par certains projectiles, ce qui présente donc quelques avantages légers dans ce faux système de combat non ciblé.

Réflexions finales

Vous devrez beaucoup travailler. Il s'agit d'une méthodologie de conception de MMO coréen typique en matière de monstres, de quêtes et de mise à niveau. Cependant, tout se passe assez rapidement et en l'espace de quelques heures, vous atteindrez le niveau 10 en un rien de temps. Si cela ne vous dérange pas de ramasser des champignons, de récolter des baies et de broyer des sangliers, vous serez parfaitement à votre place. Riders of Icarus. Maintenant, personnellement, cela ne me dérange pas de faire des quêtes ou des foules tant que le combat est amusant. Comme je l'ai mentionné, j'ai eu un plaisir fou à jouer RaiderZ, tuant même des foules de bas niveau. Le système de combat de ce jeu se classe parmi les meilleurs non seulement dans les MMO mais aussi dans les jeux d'action à la troisième personne en général. En fait, je l'ai préféré Dark Souls ainsi que Lords of the Fallen.

Cependant, si vous n'aimez pas le broyage, si vous n'aimez pas les quêtes secondaires subalternes et si vous n'aimez pas les combats ciblés par tabulation, vous n'aurez pas le meilleur des moments dans Riders of Icarus. C'est ainsi que tombent les dés.

Maintenant, je n'ai jamais rencontré d'autres joueurs pendant ma session limitée dans Riders of Icarus, mais je pourrais facilement voir cela devenir un jeu assez amusant pour les personnes recherchant quelque chose avec un peu plus de punch que le MMO typique. Les raids sur des montures volantes seront un spectacle plutôt sympa à voir, en particulier lors des diffusions en direct et des sessions Let's Play.

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Le système d'animaux de compagnie est robuste, et le fait de pouvoir se concentrer sur la capture et l'entraînement des animaux de compagnie – en particulier dans le cadre d'une profession dans laquelle les joueurs s'entraînent et échangent des animaux de compagnie contre de la monnaie – pourrait facilement devenir un énorme méta-jeu pour les joueurs. Riders of Icarus. Se déplacer et essayer de capturer un tas de montures différentes est également une fonctionnalité intéressante, notamment avec la possibilité d'ajouter des selles, des griffes pour le combat et d'autres accessoires pour habiller votre monture. Le cash shop de ce jeu va être très populaire auprès des gens qui achètent un tas de choses pour personnaliser leurs montures.

Différents donjons et instances de raid seront disponibles pour les courses solo et les courses de groupe. Il y aura des montures spéciales dispersées dans tout le jeu, ainsi que des objets rares à récupérer et à découvrir. Il y a quelques zones qui seront présentées dans la version bêta ouverte du jeu et que les joueurs pourront parcourir. Selon les notes de presse, WeMade prévoit d'ajouter davantage de zones à la version bêta ouverte.

D'après ce que j'ai joué Riders of Icarus a du potentiel. Je ne jouais pas parmi un groupe d'autres personnes, donc je n'ai aucune idée de la façon dont ce jeu se comportera sous la contrainte de milliers de joueurs, mais s'ils peuvent aplanir les temps de chargement initiaux, et peut-être itérer sur le système de combat, cela finira par devenir un véritable non-ciblage, alors le ciel est la limite du potentiel de Riders of Icarus.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu en visitant le site web officiel.

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