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2016/07

Chex Quest HD Remake est en développement sur Unreal Engine 4

La conversion totale en 1996 du logiciel original d'id Software DOOM dans la marque chex Quête le jeu était une vraie merveille à l’époque. C'était un remake ringard de DOOM sur le thème des céréales Chex, mettant en vedette un gars qui ressemblait à un croisement entre Buzz l'Éclair et un solide morceau de Chex. Eh bien, ce jeu ringard auquel un groupe d'enfants adorait jouer au milieu et à la fin des années 1990 fait son grand retour grâce à l'artiste original et à l'Unreal Engine 4.

ZAM interviewé chex Quête l'artiste Charles Jacobi qui a parlé des influences, des designs et des inspirations derrière cette icône DOOM mod. La chose la plus surprenante dans l'interview est le fait qu'un nouveau chex Quête est en cours de développement par Jacobi et fonctionnera sur Unreal Engine 4.

Jacobi a expliqué dans l'interview…

« Je me suis toujours demandé : « Eh bien, que serait-ce si je faisais juste un remake du premier, mais avec un moteur de jeu moderne ? » Et dans mon travail professionnel, j'utilise le nouvel Unreal, Unreal 4, et je l'adore. C'est un ensemble d'outils vraiment puissants, en particulier pour les personnes chargées du contenu… Je n'ai pas nécessairement besoin d'être programmeur et je peux créer de nombreuses fonctionnalités avec. J'ai donc commencé à construire, en gros, un remake haute définition du premier.

Si vous n'avez aucune idée de ce à quoi ressemblait le jeu original ou pourquoi il était si populaire, sachez qu'il existe des tonnes de vidéos sur YouTube montrant les niveaux et le gameplay. C'était une version adaptée aux enfants de DOOM sans le sang et le sang. Les joueurs se sont battus contre les extraterrestres verts puants appelés Flemoids. Vous pouvez découvrir un peu de gameplay du FPS original de 1996, gracieuseté de Jeux mignons au sol.

Bien sûr, ne vous attendez pas à ce que le jeu arrive de sitôt. Jacobi y travaille lentement en tant que side-projecting, expliquant dans l'interview…

«[…] tout comme Chex Quest 3, c'est vraiment juste un passe-temps que je fais en parallèle. Donc, vous savez, les progrès sont lents. Je pense que j'ai peut-être créé la moitié des monstres, la moitié des armes et peut-être deux niveaux.

Pas mal. La moitié de la plupart des projets réalisés sont encore bien plus avancés que certains projets Kickstarter en développement depuis un certain temps et qui ne sont toujours pas terminés.

Le fait est que l'Unreal Engine 4 est hautement évolutif avec les Blueprints… une grande partie de ce qui nécessiterait du codage ou des connaissances approfondies en programmation peut être réalisée en quelques clics et quelques entrées numériques. Tout est vraiment intuitif. Le PBR permet également aux artistes de configurer facilement des scènes sans nécessiter de programmation ou de conception de shaders séparés et vous n'avez même pas besoin d'un temps d'éclairage pour intégrer les lumières dans une zone comme certains moteurs. Il peut tout exécuter en temps réel.

Je suis presque impatient de voir comment le nouveau remake HD de chex Quête regards.

Je me demande aussi si les anciennes influences de Buzz l’Éclair resteront ? Selon Jacobi, le film d'animation de Pixar a vraiment contribué à la conception du héros, où il déclare…

«[…] en particulier, j'ai adoré Buzz l'Éclair. Et donc il est évident que la forme de sa tête et beaucoup de choses de ce genre ont joué un rôle dans [cela]. Quoi qu’il en soit, Buzz l’Éclair et surtout le dessin animé qui l’a suivi… ce genre d’univers était quelque chose que nous voulions recréer.

 

«[…] c'est un peu un hommage, comme je l'ai dit, à l'univers de Buzz Lightyear Star Command. Il y a des similitudes avec lui. C'est mon hommage personnel, ce que j'ai adoré. Quand j'ai vu Buzz l'Éclair au cinéma lors de la sortie de ce film, je me suis dit : « Il est… tellement cool ! J'aurais aimé avoir ce jouet !.'"

Il n'y a pas d'heure d'arrivée prévue Chex Quête HD est sur le point d'arriver sur le marché ou s'il va faire le saut sur les consoles de salon, mais nous pourrions certainement utiliser une sorte de jeu de tir amusant et exagéré qui apporterait un peu de légèreté à l'industrie du jeu vidéo. Beaucoup de choses ces derniers temps ont été si sombres, audacieuses et matures avec très peu de titres pour contrer cela. C'est toujours agréable d'avoir un mélange sain de genres et de sous-genres dans lequel se plonger.

Nous vous tiendrons au courant des progrès de ce remake du classique propulsé par Unreal Engine 4. chex Quête tireur.

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